我们可以把photoshop的路径运算想象为搭积木,各种各样的积木搭在一起,形成一个复杂的新形状。在Photoshop路径中,我们可以进行相加、相减运算、交叉区域和重叠除外运算一共四种方式,组合出很多不同的造型。
简单两者相加得到新的外形
为了不引起逻辑上的混乱,我们作一个约定,我们把路径框起来的那部分称为“路径内部”,它是从视觉上看到被路径包围的部分。另外我们还有一个词叫“路径区域”,它是指我们指定路径的内部区域在哪里。它既可以在路径内部,也可以在路径外部。
我们来看图1。使用形状工具,勾选路径选项,用蜗牛的形状建立出一条路径来。图1标示1处就是相加运算按钮。它表示当前的形状是要加入到已经存在的形状之中,如果这是第一条路径,则以路径内部作为路径区域。
路径区域在路径面板中是用白色显示的,而区域外部则用深灰色显示。我们看图1,蜗牛被用白色显示。当我们把路径作为选区载入的时候,区域会变为选区。
我们在建立了路径之后,还可以改变创建时的运算属性。使用路径选择工具选择这条路径,可以看到在属性栏中会出现同样的运算按钮。我们选择第二个(图2标示2):从路径区域减去。此时我们再看路径面板,蜗牛的外部成为了路径区域(图2),当我们再把路径载入选区的时候,就会选择蜗牛的外部。