关于VC多文档应用中OpenGL的使用

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

关于VC多文档应用中OpenGL的使用

国防科大计算机系

周璐

---- 许多介绍OpenGL与MFC结合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在单文档应用程序中。

---- 然而在应用中,有时希望对一个数据能用多种表现方式同时表示,用SDI应用程序就无 法实现这一需求;而用MDI应用,则可同时打开多个视图,每个视图中显示数据的不同属性。

---- 在MDI中使用OpenGL的关键有两点:

---- 1、正确设置和管理全局变量。

---- 2、正确的设备上下文(DC:Device Context)与绘制上下文(RC:Rendering Context)的 关联,每个视图管理着一个设备上下文,而绘制上下文在整个程序运行期间只有一个,因此必须正确关联,才能将绘制的场景正确显示在各个视图中。

---- 下面以一个简单的实例(TestMdi)来说明这两点。该例子的功能是对打开的视图进行计 数,在奇数号的视图中显示一个圆,偶数号的视图中显示一个正方形。计数器m_iCount定义 在应用程序类CTestMdiApp中,初始化为0。因为应用程序类管理整个程序,包括程序的初始 化,所以全局数据应该定义在这里。CTestMdiApp中还需要增加一个消息响应函数OnFileNew():

void CTestMdiApp::OnFileNew()

{

m_iCount++;

CWndApp::OnFileNew();

}

---- 这是由MFC的消息处理机制将消息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的顺序依次发送给各 对象,由第一个有对就消息响应的对象来处理。OnFileNew()在CWndApp中的实现是生成新的文 档,该例中文档类没有自己的变量,在实际应用中通常是有一些控制视图属性的参数。

---- 对视图对象CTestMdiView进行如下的改变:

---- 1) 增加成员变量

HGLRC m_hRC; 绘制上下文句柄;

CDC *m_pCDC; 设备上下文指针;

int m_iID; 视图ID,该应用中创建的第几个视图;

---- 2) 对OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)进行修改:

int CTestmdiView::OnCreate

(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

.........

// TODO: Add your specialized creation code here

// OpenGL rendering context creation

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

int n;

// initialize the private member

m_pCDC= new CClientDC(this);

// bSetupPixelFormat()建立应用所需的像素格式,

并与当前设备上下文相关联

if (!bSetupPixelFormat()) return 0;

n=::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc());

::DescribePixelFormat(m_pCDC- >

GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);

// link the Win Device Context

with the OGL Rendering Context

m_hRC = wglCreateContext

(m_pCDC- >GetSafeHdc());

// specify the target DeviceContext (window)

of the subsequent OGL calls

wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);

//注意:在SDI应用中不需要此名,而对MDI则必不可少

wglMakeCurrent(NULL,NULL);

//获得全局变量:计数器

CTestmdiApp *pApp=(CTestmdiApp*)AfxGetApp();

m_iID=pApp- >m_iCount;

return 0;

}

return 0;

---- 3) 对OnDestroy函数修改:

void CTestmdiView::OnDestroy()

{

// 确保删除的是正确的视图及其绘制上下文

wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);

if (m_hRC!=NULL)

::wglDeleteContext(m_hRC);

// destroy Win Device Context

if(m_pCDC)

delete m_pCDC;

.....

//Todo: .....

}

---- 4)OnDraw()函数做如下修改:

void CTestmdiView::OnDraw()

{

.....

//Todo: ....

wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);

if (pApp- >m_iCount%2==0)

{

//第偶数个视图, 画正方形

DrawSquare();

}

else

{

//第奇数个视图,画圆

DrawCircle();

}

//注意画完之后立即断开DC与RC的关联,

使其他视图在激活时能正确与RC相联

wglMakeCurrent(NULL, NULL);

}

---- 5)PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)函数:

BOOL CTestmdiView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

// TODO: Modify the Window

class or styles here by modifying

// the CREATESTRUCT cs

// OpenGL的要求:

cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;

// MDI 应用的要求:

cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_OWNDC |

CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);

return CView::PreCreateWindow(cs);

}

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航