首先我们打开Flash的元件库,如图1所示,我们点击红色的部分新建一个视频元件。
图1 Flash中新建视频
新建一个图层并命名为video,将视频元件从元件库拖到舞台中并更改大小为320*240,给舞台中的视频元件命名实例名为:myVideo,如图2。
图2 Flash视频元件属性
新建一个图层命名为action,选择第一帧按F9调出动作面板,输入以下代码:
//创建一个名为nc的NetConnection对象
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);
//创建一个名为ns的NetStream对象,并将nc作为参数填写在括号内
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
//创建一个名为myVideo的Video对象
var myVideo:Video;
//将myVideo播放的视频指定为ns
myVideo.attachVideo(ns);
//让ns执行play()方法,括号内填写flv文件的路径,这里我用的是本地路径
ns.play("BT玩家.flv");
代码上有不清楚或者相关的请查看帮助文档。我们按Ctrl+Enter导出看看,这时候我们应该能正常播放flv影片了。
新建screenshot、controlBar和control三个层,顺序如图3。
图3 Flash新建层
把screenshot放在video层之下,导入screenShot.jpg,并将该元件放到screenshot层上与video的框架正好吻合。
选择层controlBar,用矩形工具绘制一个圆角矩形,将其转换成元件后,设置Alpha值为50%。如图4。
图4 Flash插入元件
选择层control,是用文字工具,选择字体为Webdings(系统自带的,别跟我说没有=。=),颜色为黑色,按下9打出特殊符号9,再按4打出另外一个特殊符号4,然后按;打出;。分别将这两个符号转换为按钮元件rewind_button、play_button和pause_button,并定位好他们的位置如图5。
图5 Flash插入控制按钮
好,现在我们分别给上述几个按钮命名实例名为:rewind_btn、play_btn、pause_btn。选择action层第一帧输入一下代码:
rewind_btn.onRelease = function(){
//NetSream.seek()方法用来指定流播放秒数,或者说是播放位置。
ns.seek(0);
}
play_btn.onRelease = function(){
//播放or暂停
ns.pause();
}
pause_btn.onRelease = function(){
ns.pause();
}
好的,我们现在按Ctrl+Enter测试下影片。这里需要说明一下,play_btn和pause_btn函数内的代码都为ns.pause();,实际上pause()这个方法是实现了视频流播放和暂停两个功能,当播放时按下就为暂停,暂停状态下按下就是继续播放。
这里是为照顾初学者的理解我才这么做的,追求完美的朋友可以自己做一个按钮,实现播放符号和暂停符号的切换。
前两部分我们学会了如何播放,控制视频等等,现在需要什么呢?既然是flv是流媒体,为了是播放器显得更人性化,现在还缺少一个Video加载的进度条。还等什么,赶快一起动手吧。
首先,我们在层controlBar新建一个图层名为:loader,将笔触颜色设置为黑色,填充设置为白色,用矩形工具绘制一个进度条如图6。
图6 插入播放进度条
然后我们选择该矩形并按F8将其转换成一个名为loader的影片剪辑,并且将场景中该元件的实例名也命名为loader,设置Alpha值为60%。双击进入该影片剪辑的编辑状态,选择中间白色的填充,按F8转换名为loadBar的影片剪辑,并命名该元件的实例名为loadBar。
然后返回场景,选择action层的第一帧输入以下代码:
//和平时见到的swf loading都差不多,这里我就不多解释了
var percent_Loaded:Number = 0;
loader.loadBar._xscale = percent_Loaded;
//创建一个videoStatus函数
function videoStatus(){
var videoTotal:Number = ns.bytesTotal;
var videoLoaded:Number = ns.bytesLoaded;
percent_Loaded = videoLoaded /videoTotal*100;
loader.loadBar._xscale = percent_Loaded;
}
//创建一个计时器,每隔100毫秒执行一次videoStatus函数
var videoInterval = setInterval(videoStatus,100);
从现在开始,我们开始进入中级阶段,制作Video的进度滑块。双击进入元件loader的编辑状态,新建一层名为:scrub,,然后我们绘制一个滑块如图7。
图7 Flash中插入进度滑块
按F8将其转换为元件,转换的时候注意将注册点选择为中上,千万别选错了哦。并将其实例名命名为:scrub。将其和loadBar对齐如图8。
图8 Flash中对齐元件
下面我们来制作播放进度条,在scrub层上新建一个图层名为playBar,将层loadBar上的元件loadBar选中,按下Ctrl+C复制,然后选择层playBar,按Ctrl+Shift+V原位粘贴,更改其实例名为playBar,并将其属性设置如图9。
图9 Flash颜色调板
返回主场景,选择action层的第一帧输入以下代码:(注意更新的代码是红色,旧的代码是黑色)
var percent_Loaded:Number = 0;
loader.loadBar._xscale = percent_Loaded;
loader.playBar._xscale = 0;
var duration:Number;
//这里可以查看帮助文档中NetStream.onMetaData 处理函数
//duration获取影片的长度
ns.onMetaData = function(obj:Object){
duration = obj.duration;
};
function videoStatus(){
var videoTotal:Number = ns.bytesTotal;
var videoLoaded:Number = ns.bytesLoaded;
percent_Loaded = videoLoaded /videoTotal*100;
loader.loadBar._xscale = percent_Loaded;
loader.scrub._x = ns.time / percent_Loaded * loader.loadBar._width;
loader.playBar._xscale = ns.time / percent_Loaded *100;
}
var videoInterval = setInterval(videoStatus,100);
好,现在我们Ctrl+Enter测试下影片,怎么样,滑块跟随着播放时间的流逝在移动了吧。
我们的Video看过一次了,这时候我们还想要再看其中的某一部分,我们总不能从头播放吧。因此我们现在旧来实现拖动播放滑块,实现Video自由的播放。
在场景中action层第一帧添加以下代码:
var scrubInterval;
loader.scrub.onPRess = function(){
//当按下滑块,清除videoInterval计时器
clearInterval(videoInterval);
//设置scrubInterval计时器
scrubInterval = setInterval(scrubit,10);
//设置滑块的滑动范围
this.startDrag(false,0,this._y,loader.loadBar._width,this._y);
}
loader.scrub.onRelease = loader.scrub.onReleaSEOutside = function(){
//当释放滑块,清除csrubInterval计时器
clearInterval(scrubInterval);
//恢复videoInterval计时器
videoInterval = setInterval(videoStatus,100);
this.stopDrag();
}
//创建scrubit方法
function scrubit(){
//滑块所指的播放seek的秒数等于滑块的x坐标除以loadBar的宽度,再乘以总秒数
ns.seek(Math.floor((loader.scrub._x / loader.loadBar._width)*duration));
//让playBar的缩放跟随滑块的位置变化而变化
loader.playBar._xscale = loader.scrub._x / loader.loadBar._width *100;
}
好了,现在我们按Ctrl+Enter测试下影片,是不是发现与PlayBack越来越像了。
下面我们为Player添加声音的控制。
首先,我们在control层上新建一层名为sound,选择文字工具,使用Webdings字体,按shift+W打出W符号,选择修改,变形,水平翻转,按F8将其转换为影片剪辑。双击进入编辑状态,在第二帧处插入关键帧。我们在第二帧上的W符号上画一条斜线如图10。
图10 Flash绘制声音元件
如图10,我们在第一帧上写上代码:
stop();
var vol = 100;
第二帧上写上代码:
vol = 0;
返回场景,将该元件的实例名命名为vSound,选择层action的第一帧,输入以下代码:
vSound.attachAudio(ns);
var video_sound:Sound = new Sound(vSound);
vSound.onRelease = function(){
if(this.vol == 100){
video_sound.setVolume(0);
this.gotoAndStop(2);
}else{
video_sound.setVolume(100);
this.gotoAndStop(1);
}
}
Ctrl+Enter测试一下。
这里需要说明一下,其实只建立一个Sound对象就可以控制声音了,但是如果不指定是谁的声音时,他控制的是根影片的音量,因此这里将ns中的声音引入到vSound影片剪辑当中,然后指定video_sound对象控制的是vSound影片剪辑当中的声音。