针对波及全球范围内的金融危机,金山软件董事长兼CEO求伯君日前接受记者时表示:此次金融危机对中国网游行业影响并不大,金山公司的业绩按照原计划增长。
10月16号,金山公司宣布其旗下2008年最重要的产品之一《剑侠世界》正式公开测试。
求伯君对这款内测期间最高在线达到29.84万人的2D游戏寄予厚望,预计在运营之后最高在线人数将突破50万。
网游受金融风暴影响不大
时报IT:在美国金融危机风暴中,网游行业是否受到冲击?对金山的业绩影响如何?
求伯君:有人说"网游是金融危机的避风港",我觉得有一定道理。网游一直保持40%到50%的行业增长,因为中国网游企业大部分都具有丰富的现金储备,能够应付金融危机的到来。此外,中国网游产品的海外营收规模仍然很小,不会产生大的影响。金山的主要业务是在国内,业绩影响也不会太大,还是按照原有计划在增长。
时报IT:据说您自己购买了一些金山的股份,为什么要有这么一个举动?
求伯君:金山的股票出现低点,也只是受金融风暴影响暂时拖累的现象,金山没有任何负债,也不会有什么持有债券贬值的问题,所以我们对自己有信心。我买了金山的股票,也有一些员工买了,大家都觉得现在买是非常合适的,我也鼓励你们去买。
网游是普及型的低消费娱乐
时报IT:之前投资界对网络公司估值偏低,现在经过这么一个动荡之后,您对网游游戏产业现有的看法如何?
求伯君:网游游戏产业如今已经发展成为"普及型的低消费娱乐方式",首先,以前大家晚上喜欢出去泡酒吧,现在没钱不去了,就在家里打打游戏,一个人每个月花几十块钱就可以了。再就是轻工业的风暴影响到奢侈消费之后,大家转移到廉价消费上面来了。
时报IT:网络游戏这个低消费,你是如何定义的?据调查,有的玩家平均每个月就要消费近一万块钱,这怎么是低消费呢?
求伯君:每个人平均每月下来一万块钱这个数字肯定是虚的,现在我们讲最多的就是人均消费每个人多少钱,像巨人可能高一点,有些游戏低一点,平均下来可能就是几十块钱。这是比较说明问题的平均数,你不能讲个别人,个别人花十几万的也有,不花钱的也很多。
《剑侠世界》玩家有望突破50万
时报IT:《剑侠世界》公测以后,您希望玩家人数,或者影响力方面达到什么样的预期?
求伯君:这款游戏在内测阶段已经取得很好的成绩,其中最高在线是29.84万人,离30万已经很近了。所谓50万以上算大片,我们《剑侠世界》达到这个目标还是非常有可能的。
时报IT:《剑侠世界》在收费模式上是不是有改变呢?
求伯君:没有,依旧采用免费,道具收费的模式。
时报IT:公测之后,《剑侠世界》是否区别于其它款游戏,在接下来的推广计划方面体现出一些新意呢?
求伯君:至于后期的推广,除了常规的广告和方案以外,我们会请国内非常棒的制作人给我们制作一些游戏音乐。
在11月初,将分地域分层次主推一些以针对新玩家为主的市场活动。