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《超時空要塞 王牌邊境》各形態詳解及戰鬥心得

來源:互聯網  2008-10-22 06:00:16  評論

由于《超時空要塞-王牌邊境》的引擎和《高達戰鬥》系列相同,所以在基本操作和戰鬥界面上還是有相似點的,如果之前接觸過《高達戰鬥》系列還是能較快上手的。

但是本作由于變形系統的強化,3種形態各有特點,在實戰中需要不同的操作技巧去發揮各形態的真正作用,經過N小時的奮鬥後,初步心得如下:

Fighter形態(空中戰):

在《高達戰鬥》系列中相對弱化的一個形態,在本作中有了相當的強化,除了和MACROSS系列的機體特性有關外,主要是華麗的導彈系統的強化。導彈的複數鎖定和戰場範圍的擴大,都爲華麗爽快的空戰提供了可能。很多人也說在這裏看到了〈皇牌空戰〉的影子,這也說明NBGI在這方面改進的初有成效。

1)放棄單體鎖定,由于此形態下的機動性相對較弱,相反優勢在于速度,一擊脫離和回馬槍才是較實用的戰術,利用導彈的複數鎖定沖向雜兵群,如此反複,其實這也是〈皇牌空戰〉等空戰遊戲的經典戰術。如果進行單體鎖定,對于回旋性能極差的此形態來說,既沒有了攻擊效率,也處于被動的回避狀態。因此此形態下不建議進行單體鎖定

2)高度與位置關注,由于不是專業空戰遊戲,在空戰時的參數還是有限的,包括相對高度和位置等。在不進行單體鎖定的情況下,對于雷達的觀察和判斷就尤爲重要,通過高度槽確認自機所處空域,通過標示顔色判斷同平面的敵機數量等,當然適時的采用單體鎖定能快速確定位置,取消後再采取下步行動

Battroid形態(地面格鬥戰):

由于Gerwalk形態的存在,使得此形態在中等高度的作爲沒有高達類這麽大了,此形態的最大價值在于利用地形和機動性,在地面中距離或近距離戰中給與對手打擊,格鬥戰和部分主武器在次形態下可發揮較大作用,對ACE戰中此形態是輸出的主力

1)武器的選擇,在地面戰中,視距離不同應注意武器的切換,提高攻擊效率,導彈在地面戰主要還是遠距離的牽制,光線武器在中距離有不錯的命中和傷害。再者,利用SP沖刺和SP格鬥的快速近身方式與敵人打白刃戰也可,尤其SP必殺是格鬥的機體。

2)地形的利用,由于Gerwalk形態的存在,此形態在高度上的移動能力有限,因此,除了通過疾閃回避攻擊外,在部分城市地圖等地形較複雜地圖,利用掩體打巷戰也是很有必要的。另外由于宇宙戰沒有了重力因素,此形態的高機動性對于打擊敵ACE也是有一定作用,雖然回避性能沒有Gerwalk形態強。

Gerwalk形態(空陸高機動戰):

極具特點的形態,機動性優良,對于把握戰場全局和牽制對手很有作用。在中等空域上可以實現Fighter形態的華麗導彈攻擊,並且可以更加有效的用導彈進行集中攻擊,在低空可以使用主武器或格鬥牽制對手和應付近距離的戰鬥,回避性能較強

1)關于縱向移動,此形態下強化了縱向高度上的移動,這裏俺想說的是,X鍵對于快速提升高度,脫離同平面戰場很有效,但是連按2下X鍵進行下降的操作就沒那麽實用了,容易誤操作,這裏建議利用變身Battroid形態來進行快速下降操作也是一種方法,同時又能快速進入地面戰

2)戰鬥與回避,由于活動空間的擴大,此形態下要對敵人位置把握相當准確,要有一定的鎖定技巧,戰鬥時要根據目標進行適時切換,回避時要根據形勢適時取消鎖定。同時,利用高低差進行攻擊和回避也是很重要的。另外,此形態接觸直立面(如建築外牆,隧道內壁)時,會自動調整視角和姿態,在一定程度上會造成視角的混亂,需注意。

TIPS:關于導彈,遊戲中除了有可以複數鎖定的導彈外還有可以連射的導彈,此類導彈的特點是按住圓圈可以將所有導彈一次射完,單體攻擊力巨大(尤其對艦船系),但是由于不能複鎖(SP爲複鎖),所以在打雜兵戰時略顯吃力,本人有一個小技巧供大家參考,就是R+○連打可以在短時間內解決大批雜兵(其實就是反複切換與發射導彈)

原帖地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-705605.aspx

  由于《超時空要塞-王牌邊境》的引擎和《高達戰鬥》系列相同,所以在基本操作和戰鬥界面上還是有相似點的,如果之前接觸過《高達戰鬥》系列還是能較快上手的。   但是本作由于變形系統的強化,3種形態各有特點,在實戰中需要不同的操作技巧去發揮各形態的真正作用,經過N小時的奮鬥後,初步心得如下: Fighter形態(空中戰):   在《高達戰鬥》系列中相對弱化的一個形態,在本作中有了相當的強化,除了和MACROSS系列的機體特性有關外,主要是華麗的導彈系統的強化。導彈的複數鎖定和戰場範圍的擴大,都爲華麗爽快的空戰提供了可能。很多人也說在這裏看到了〈皇牌空戰〉的影子,這也說明NBGI在這方面改進的初有成效。 1)放棄單體鎖定,由于此形態下的機動性相對較弱,相反優勢在于速度,一擊脫離和回馬槍才是較實用的戰術,利用導彈的複數鎖定沖向雜兵群,如此反複,其實這也是〈皇牌空戰〉等空戰遊戲的經典戰術。如果進行單體鎖定,對于回旋性能極差的此形態來說,既沒有了攻擊效率,也處于被動的回避狀態。因此此形態下不建議進行單體鎖定 2)高度與位置關注,由于不是專業空戰遊戲,在空戰時的參數還是有限的,包括相對高度和位置等。在不進行單體鎖定的情況下,對于雷達的觀察和判斷就尤爲重要,通過高度槽確認自機所處空域,通過標示顔色判斷同平面的敵機數量等,當然適時的采用單體鎖定能快速確定位置,取消後再采取下步行動 Battroid形態(地面格鬥戰):   由于Gerwalk形態的存在,使得此形態在中等高度的作爲沒有高達類這麽大了,此形態的最大價值在于利用地形和機動性,在地面中距離或近距離戰中給與對手打擊,格鬥戰和部分主武器在次形態下可發揮較大作用,對ACE戰中此形態是輸出的主力 1)武器的選擇,在地面戰中,視距離不同應注意武器的切換,提高攻擊效率,導彈在地面戰主要還是遠距離的牽制,光線武器在中距離有不錯的命中和傷害。再者,利用SP沖刺和SP格鬥的快速近身方式與敵人打白刃戰也可,尤其SP必殺是格鬥的機體。 2)地形的利用,由于Gerwalk形態的存在,此形態在高度上的移動能力有限,因此,除了通過疾閃回避攻擊外,在部分城市地圖等地形較複雜地圖,利用掩體打巷戰也是很有必要的。另外由于宇宙戰沒有了重力因素,此形態的高機動性對于打擊敵ACE也是有一定作用,雖然回避性能沒有Gerwalk形態強。 Gerwalk形態(空陸高機動戰):   極具特點的形態,機動性優良,對于把握戰場全局和牽制對手很有作用。在中等空域上可以實現Fighter形態的華麗導彈攻擊,並且可以更加有效的用導彈進行集中攻擊,在低空可以使用主武器或格鬥牽制對手和應付近距離的戰鬥,回避性能較強 1)關于縱向移動,此形態下強化了縱向高度上的移動,這裏俺想說的是,X鍵對于快速提升高度,脫離同平面戰場很有效,但是連按2下X鍵進行下降的操作就沒那麽實用了,容易誤操作,這裏建議利用變身Battroid形態來進行快速下降操作也是一種方法,同時又能快速進入地面戰 2)戰鬥與回避,由于活動空間的擴大,此形態下要對敵人位置把握相當准確,要有一定的鎖定技巧,戰鬥時要根據目標進行適時切換,回避時要根據形勢適時取消鎖定。同時,利用高低差進行攻擊和回避也是很重要的。另外,此形態接觸直立面(如建築外牆,隧道內壁)時,會自動調整視角和姿態,在一定程度上會造成視角的混亂,需注意。 TIPS:關于導彈,遊戲中除了有可以複數鎖定的導彈外還有可以連射的導彈,此類導彈的特點是按住圓圈可以將所有導彈一次射完,單體攻擊力巨大(尤其對艦船系),但是由于不能複鎖(SP爲複鎖),所以在打雜兵戰時略顯吃力,本人有一個小技巧供大家參考,就是R+○連打可以在短時間內解決大批雜兵(其實就是反複切換與發射導彈) 原帖地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-705605.aspx
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