由于《超时空要塞-王牌边境》的引擎和《高达战斗》系列相同,所以在基本操作和战斗界面上还是有相似点的,如果之前接触过《高达战斗》系列还是能较快上手的。
但是本作由于变形系统的强化,3种形态各有特点,在实战中需要不同的操作技巧去发挥各形态的真正作用,经过N小时的奋斗后,初步心得如下:
Fighter形态(空中战):
在《高达战斗》系列中相对弱化的一个形态,在本作中有了相当的强化,除了和MACROSS系列的机体特性有关外,主要是华丽的导弹系统的强化。导弹的复数锁定和战场范围的扩大,都为华丽爽快的空战提供了可能。很多人也说在这里看到了〈皇牌空战〉的影子,这也说明NBGI在这方面改进的初有成效。
1)放弃单体锁定,由于此形态下的机动性相对较弱,相反优势在于速度,一击脱离和回马枪才是较实用的战术,利用导弹的复数锁定冲向杂兵群,如此反复,其实这也是〈皇牌空战〉等空战游戏的经典战术。如果进行单体锁定,对于回旋性能极差的此形态来说,既没有了攻击效率,也处于被动的回避状态。因此此形态下不建议进行单体锁定
2)高度与位置关注,由于不是专业空战游戏,在空战时的参数还是有限的,包括相对高度和位置等。在不进行单体锁定的情况下,对于雷达的观察和判断就尤为重要,通过高度槽确认自机所处空域,通过标示颜色判断同平面的敌机数量等,当然适时的采用单体锁定能快速确定位置,取消后再采取下步行动
Battroid形态(地面格斗战):
由于Gerwalk形态的存在,使得此形态在中等高度的作为没有高达类这么大了,此形态的最大价值在于利用地形和机动性,在地面中距离或近距离战中给与对手打击,格斗战和部分主武器在次形态下可发挥较大作用,对ACE战中此形态是输出的主力
1)武器的选择,在地面战中,视距离不同应注意武器的切换,提高攻击效率,导弹在地面战主要还是远距离的牵制,光线武器在中距离有不错的命中和伤害。再者,利用SP冲刺和SP格斗的快速近身方式与敌人打白刃战也可,尤其SP必杀是格斗的机体。
2)地形的利用,由于Gerwalk形态的存在,此形态在高度上的移动能力有限,因此,除了通过疾闪回避攻击外,在部分城市地图等地形较复杂地图,利用掩体打巷战也是很有必要的。另外由于宇宙战没有了重力因素,此形态的高机动性对于打击敌ACE也是有一定作用,虽然回避性能没有Gerwalk形态强。
Gerwalk形态(空陆高机动战):
极具特点的形态,机动性优良,对于把握战场全局和牵制对手很有作用。在中等空域上可以实现Fighter形态的华丽导弹攻击,并且可以更加有效的用导弹进行集中攻击,在低空可以使用主武器或格斗牵制对手和应付近距离的战斗,回避性能较强
1)关于纵向移动,此形态下强化了纵向高度上的移动,这里俺想说的是,X键对于快速提升高度,脱离同平面战场很有效,但是连按2下X键进行下降的操作就没那么实用了,容易误操作,这里建议利用变身Battroid形态来进行快速下降操作也是一种方法,同时又能快速进入地面战
2)战斗与回避,由于活动空间的扩大,此形态下要对敌人位置把握相当准确,要有一定的锁定技巧,战斗时要根据目标进行适时切换,回避时要根据形势适时取消锁定。同时,利用高低差进行攻击和回避也是很重要的。另外,此形态接触直立面(如建筑外墙,隧道内壁)时,会自动调整视角和姿态,在一定程度上会造成视角的混乱,需注意。
TIPS:关于导弹,游戏中除了有可以复数锁定的导弹外还有可以连射的导弹,此类导弹的特点是按住圆圈可以将所有导弹一次射完,单体攻击力巨大(尤其对舰船系),但是由于不能复锁(SP为复锁),所以在打杂兵战时略显吃力,本人有一个小技巧供大家参考,就是R+○连打可以在短时间内解决大批杂兵(其实就是反复切换与发射导弹)
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