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Javascript中的類實現

來源:互聯網  2008-11-06 07:16:08  評論

Javascript本身並不支持面向對象,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號,它也沒有用來支持虛函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現類定義,並創建對象。

一:定義類並創建類的實例對象

在Javascript中,我們用function來定義類,如下:

function Shape()

{

var x=1;

var y=2;

}

你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,並對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,裏面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。

然後,我們可以創建Shape類的對象aShape,如下:

var aShape = new Shape();

二:定義公有屬性和私有屬性

我們已經創建了aShape對象,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:

aShape.x=1;

這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性

function Shape()

{

this.x=1;

this.y=2;

}

這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。

aShape.x=2;

好,我們可以根據上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。

三:定義公有方法和私有方法

在 Javascript中,函數是Function類的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類的一個屬性變量,那麽,這個屬性變量就可以稱爲方法,因爲它是一個可以執行的函數。代碼如下:

function Shape()

{

var x=0;

var y=1;

this.draw=function()

{

//print;

};

}

我們在上面的代碼中定義了一個draw,並把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調用這個函數,OOP中稱爲公有方法,如:

aShape.draw();

如果用var定義,那麽這個draw就變成私有的了,OOP中稱爲私有方法,如

function Shape()

{

var x=0;

var y=1;

var draw=function()

{

//print;

};

}

這樣就不能使用aShape.draw調用這個函數了。

三:構造函數

Javascript並不支持OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數,讓對象被創建時自動調用,代碼如下:

function Shape()

{

var init = function()

{

//構造函數代碼

};

init();

}

在Shape的最後,我們人爲的調用了init函數,那麽,在創建了一個Shape對象是,init總會被自動調用,可以模擬我們的構造函數了。

四:帶參數的構造函數

如何讓構造函數帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數列表中即可,如

function Shape(ax,ay)

{

var x=0;

var y=0;

var init = function()

{

//構造函數

x=ax;

y=ay;

};

init();

}

這樣,我們就可以這樣創建對象:

var aShape = new Shape(0,1);

五:靜態屬性和靜態方法

在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下所示

function Shape(ax,ay)

{

var x=0;

var y=0;

var init = function()

{

//構造函數

x=ax;

y=ay;

};

init();

}

Shape.count=0;//定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬于類的,不是屬于對象的。

Shape.staticMethod=function(){};//定義一個靜態的方法

有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下

alert ( aShape.count );

aShape.staticMethod();

注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前爲止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的~

六:在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性

在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼

function Shape(ax,ay)

{

var x=0;

var y=0;

this.gx=0;

this.gy=0;

var init = function()

{

x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可

y=ay;

this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.

this.gy=ay;

};

init();

}

七:this的注意事項

根據筆者的經驗,類中的this並不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因爲Javascript並不是OOP語言,而且,函數和類均用function定義,當然會引起一些小問題。

this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數來響應某個事件,當事件被觸發以後,系統會調用我們這個成員函數,但是,傳入的this指針已經不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數中調用this當然會出錯了。

解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以後,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~

我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了

function Shape(ax,ay)

{

var _this=this; //把this保存下來,以後用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了

var x=0;

var y=0;

_this.gx=0;

_this.gy=0;

var init = function()

{

x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可

y=ay;

_this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.

_this.gy=ay;

};

init();

}

以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創建類的對象,創建公有和私有的屬性和方法,創建靜態屬性和方法,模擬構造函數,並且討論了容易出錯的this。

關于Javascript中的OOP實現就聊到這裏,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,創建對象用以上的代碼已經足夠了。當然,你還可以用mootools或prototype來定義類,創建對象。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類模擬就更完善了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當然,如果使用了框架,那麽在你的網頁中就需要包含相關的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下創建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要創建一個簡單的類並不麻煩~

在下一個版本的Javascript中,將會加入對 OOP的支持,屆時,我們將看到class關鍵字,public、private訪問控制符~extend繼承。如果大家對下一代Javascript感興趣,不妨可以先接觸一下ActionScript3.0,這是一門相當先進的腳本語言,是Adobe收購Macromedia後的一個力作,它和 Javascript一樣,都屬于ECMAScript,只不過AS3.0是ECMAScript的第4版的實現。要學習 ActionScript3.0,我重點推薦孫穎老師的《ActionScript3殿堂之路》,這本書寫的絕對好,特別是面向對象這部分,寫的特別通俗易懂,例子生動,讀完以後感覺很有收獲,在贊歎新版的ECMAScript的同時,也給了我極大的動力繼續深入學習OOP編程思想,有興趣的讀者不妨去品讀一下~

Javascript本身並不支持面向對象,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號,它也沒有用來支持虛函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現類定義,並創建對象。 一:定義類並創建類的實例對象 在Javascript中,我們用function來定義類,如下: function Shape() { var x=1; var y=2; } 你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,並對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,裏面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。 然後,我們可以創建Shape類的對象aShape,如下: var aShape = new Shape(); 二:定義公有屬性和私有屬性 我們已經創建了aShape對象,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下: aShape.x=1; 這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性 function Shape() { this.x=1; this.y=2; } 這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。 aShape.x=2; 好,我們可以根據上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。 三:定義公有方法和私有方法 在 Javascript中,函數是Function類的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類的一個屬性變量,那麽,這個屬性變量就可以稱爲方法,因爲它是一個可以執行的函數。代碼如下: function Shape() { var x=0; var y=1; this.draw=function() { //print; }; } 我們在上面的代碼中定義了一個draw,並把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調用這個函數,OOP中稱爲公有方法,如: aShape.draw(); 如果用var定義,那麽這個draw就變成私有的了,OOP中稱爲私有方法,如 function Shape() { var x=0; var y=1; var draw=function() { //print; }; } 這樣就不能使用aShape.draw調用這個函數了。 三:構造函數 Javascript並不支持OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數,讓對象被創建時自動調用,代碼如下: function Shape() { var init = function() { //構造函數代碼 }; init(); } 在Shape的最後,我們人爲的調用了init函數,那麽,在創建了一個Shape對象是,init總會被自動調用,可以模擬我們的構造函數了。 四:帶參數的構造函數 如何讓構造函數帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數列表中即可,如 function Shape(ax,ay) { var x=0; var y=0; var init = function() { //構造函數 x=ax; y=ay; }; init(); } 這樣,我們就可以這樣創建對象: var aShape = new Shape(0,1); 五:靜態屬性和靜態方法 在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下所示 function Shape(ax,ay) { var x=0; var y=0; var init = function() { //構造函數 x=ax; y=ay; }; init(); } Shape.count=0;//定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬于類的,不是屬于對象的。 Shape.staticMethod=function(){};//定義一個靜態的方法 有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下 alert ( aShape.count ); aShape.staticMethod(); 注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前爲止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的~ 六:在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性 在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼 function Shape(ax,ay) { var x=0; var y=0; this.gx=0; this.gy=0; var init = function() { x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可 y=ay; this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this. this.gy=ay; }; init(); } 七:this的注意事項 根據筆者的經驗,類中的this並不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因爲Javascript並不是OOP語言,而且,函數和類均用function定義,當然會引起一些小問題。 this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數來響應某個事件,當事件被觸發以後,系統會調用我們這個成員函數,但是,傳入的this指針已經不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數中調用this當然會出錯了。 解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以後,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~ 我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了 function Shape(ax,ay) { var _this=this; //把this保存下來,以後用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了 var x=0; var y=0; _this.gx=0; _this.gy=0; var init = function() { x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可 y=ay; _this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this. _this.gy=ay; }; init(); } 以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創建類的對象,創建公有和私有的屬性和方法,創建靜態屬性和方法,模擬構造函數,並且討論了容易出錯的this。 關于Javascript中的OOP實現就聊到這裏,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,創建對象用以上的代碼已經足夠了。當然,你還可以用mootools或prototype來定義類,創建對象。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類模擬就更完善了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當然,如果使用了框架,那麽在你的網頁中就需要包含相關的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下創建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要創建一個簡單的類並不麻煩~ 在下一個版本的Javascript中,將會加入對 OOP的支持,屆時,我們將看到class關鍵字,public、private訪問控制符~extend繼承。如果大家對下一代Javascript感興趣,不妨可以先接觸一下ActionScript3.0,這是一門相當先進的腳本語言,是Adobe收購Macromedia後的一個力作,它和 Javascript一樣,都屬于ECMAScript,只不過AS3.0是ECMAScript的第4版的實現。要學習 ActionScript3.0,我重點推薦孫穎老師的《ActionScript3殿堂之路》,這本書寫的絕對好,特別是面向對象這部分,寫的特別通俗易懂,例子生動,讀完以後感覺很有收獲,在贊歎新版的ECMAScript的同時,也給了我極大的動力繼續深入學習OOP編程思想,有興趣的讀者不妨去品讀一下~
󰈣󰈤
 
 
 
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