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[文明4:殖民統治]初期種田經驗心得

2008-11-11 06:00:13  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  移動版  評論  字體: ||

看了很多高手的經驗,經過幾次開局,談談自己的初期種田經驗

我選擇最高難度,除了初期錢少以外還沒發現更多的懲罰,希望有高手說明。

1 城市建設

前三個城一定要選擇高産糧區,前期人員和錢緊張所以用糧食産是最基本的

海邊産魚資源是首選,小麥資源其次,香蕉最次,並且最好臨河可增加糧食産量,建城的時候要注意最好有2個産木材的地方,否則之後很難發展。

2 探路要盡早

前期收入主要靠探路,如果運氣好買個scout最好,沒有的話買100匹馬隨便找個人變成scout也可以,直接選自動探索,一開始一個探路就可以,如果地圖大,最好來2個。前2、3個金礦車直接運回城市半價賣給歐洲,雖然虧點,但是這些錢在前期很有優勢,能運載金礦車的大輪船一時半會兒出不來。

3 與土著交易發財

土著收購長槍的價格非常高,開局盡快造一個馬車,然後把一開始的士兵手裏的50個槍賣到土著,可以賣1000,然後馬上把錢從歐洲都買成槍,再賣,馬上就會有幾千的收入。不過要注意到是土著手裏的錢是有限的,否則就成bug了。當有2000多塊錢的時候,建議買個大輪船,這時候家裏蹲著的金礦車也有很多了,運過去賣掉的錢可以馬上把買船的錢補回來。

4 制造業

在第一個制造業城市成型之前,其他城市不要急著發展,只作爲糧食基地。安排1~2個農民産糧是足矣,提供人口。首先要完成高級制造場所,這樣效率高很多,當第一個制造業城市有2個專業生産者和相應提供資源的專業種植者之後就可以開辟新的制造業城市了。第二個最好是不同種的制造,一種東西賣多了售價會降低。

5 專業人才

探路有個重要的功能就是了解附近土著可學習的技能,一般港口都有fisherman,其次是farmer,然後就是expert種植業者,種植業是沒法買到的,只能從土著學習。注意從土著學習比自己建學校學習更快(主要是學校的地方是有限的,並且人越多感覺越慢),最好的方法是買100個單位的馬,然後讓人騎著馬去村子學習,學成之後馬不會丟,于是再騎馬回來速度快很多。

6 獨立鍾的生産

獨立鍾有4個作用

第一偉人産生,所有偉人産生都需要政治點數,政治點數來源于獨立鍾或者直接生産獨立點。

第二邊界擴展,如果與別國殖民地很近,這個很重要。另外附近的土著人村莊在邊界擴展到附近的時候也會提示贈與村莊然後消失,否則在村莊附近建城的話會有高額花費。

第三城內生産力增加,增産值是城內獨立百分比的一半。比如獨立50%,所有制造業會增産25%。

第四獨立,所有城獨立百分比超過50%可以獨立。

可見獨立鍾的重要性。前期有個偉人是必須搶的,就是歐洲雇傭費用降低25%。每個偉人選擇加入後會消耗政治點數,所以要慎重選擇。

7 傳教

當把幹活的人拖出城市以後會有選項變成傳教士,送傳教士到土著人家傳教可以完成傳教任務,目前傳教的確切好處還不清楚,但至少可以有一定幾率産生一個土著人,土著人在采集系工作比其他人多一點。這方面詳細規則還需要高手指導。

看了很多高手的經驗,經過幾次開局,談談自己的初期種田經驗 我選擇最高難度,除了初期錢少以外還沒發現更多的懲罰,希望有高手說明。 1 城市建設 前三個城一定要選擇高産糧區,前期人員和錢緊張所以用糧食産是最基本的 海邊産魚資源是首選,小麥資源其次,香蕉最次,並且最好臨河可增加糧食産量,建城的時候要注意最好有2個産木材的地方,否則之後很難發展。 2 探路要盡早 前期收入主要靠探路,如果運氣好買個scout最好,沒有的話買100匹馬隨便找個人變成scout也可以,直接選自動探索,一開始一個探路就可以,如果地圖大,最好來2個。前2、3個金礦車直接運回城市半價賣給歐洲,雖然虧點,但是這些錢在前期很有優勢,能運載金礦車的大輪船一時半會兒出不來。 3 與土著交易發財 土著收購長槍的價格非常高,開局盡快造一個馬車,然後把一開始的士兵手裏的50個槍賣到土著,可以賣1000,然後馬上把錢從歐洲都買成槍,再賣,馬上就會有幾千的收入。不過要注意到是土著手裏的錢是有限的,否則就成bug了。當有2000多塊錢的時候,建議買個大輪船,這時候家裏蹲著的金礦車也有很多了,運過去賣掉的錢可以馬上把買船的錢補回來。 4 制造業 在第一個制造業城市成型之前,其他城市不要急著發展,只作爲糧食基地。安排1~2個農民産糧是足矣,提供人口。首先要完成高級制造場所,這樣效率高很多,當第一個制造業城市有2個專業生産者和相應提供資源的專業種植者之後就可以開辟新的制造業城市了。第二個最好是不同種的制造,一種東西賣多了售價會降低。 5 專業人才 探路有個重要的功能就是了解附近土著可學習的技能,一般港口都有fisherman,其次是farmer,然後就是expert種植業者,種植業是沒法買到的,只能從土著學習。注意從土著學習比自己建學校學習更快(主要是學校的地方是有限的,並且人越多感覺越慢),最好的方法是買100個單位的馬,然後讓人騎著馬去村子學習,學成之後馬不會丟,于是再騎馬回來速度快很多。 6 獨立鍾的生産 獨立鍾有4個作用 第一偉人産生,所有偉人産生都需要政治點數,政治點數來源于獨立鍾或者直接生産獨立點。 第二邊界擴展,如果與別國殖民地很近,這個很重要。另外附近的土著人村莊在邊界擴展到附近的時候也會提示贈與村莊然後消失,否則在村莊附近建城的話會有高額花費。 第三城內生産力增加,增産值是城內獨立百分比的一半。比如獨立50%,所有制造業會增産25%。 第四獨立,所有城獨立百分比超過50%可以獨立。 可見獨立鍾的重要性。前期有個偉人是必須搶的,就是歐洲雇傭費用降低25%。每個偉人選擇加入後會消耗政治點數,所以要慎重選擇。 7 傳教 當把幹活的人拖出城市以後會有選項變成傳教士,送傳教士到土著人家傳教可以完成傳教任務,目前傳教的確切好處還不清楚,但至少可以有一定幾率産生一個土著人,土著人在采集系工作比其他人多一點。這方面詳細規則還需要高手指導。
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