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盛大李瑜:WEBGAME未来将进入收购合并阶段

王朝数码·作者佚名  2008-11-14
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11月14日,盛大游戏事业部的首席执行官李瑜在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,WEBGAME将在未来几年进入收购合并阶段。

由中国互联网协会和中国投资网联合举办的“2008首届WEBGAME和SNS社区大会暨WEBGAME运营与融资项目双选会”于2008年11月14日在北京世纪金源大饭店馆开幕,腾讯科技做现场直播。

以下为盛大游戏事业部的首席执行官李瑜演讲实录:

主持人:谢谢孙老师精彩的致辞,互联网协会从整个行业政策上给了我们WEBGAME和SNS社区的支持。接下来有请第一位演讲嘉宾,来自盛大游戏事业部的首席执行官李瑜女士,请她做我们的第一位演讲嘉宾。

李瑜:各位来宾、各位媒体、各位同行嘉宾,尊敬的刘总,各位朋友们,大家早上好!

最近两个月,来了北京两次,上个月来了一次,参加网博会,虽然两次都很寒冷,我感觉到气侯非常的宜人,非常的温暖,阳光灿烂,今天走进这个会场,看到在座这么多的来宾,尤其感到了我们的行业还是一样的温暖。今天有幸接到主办方的邀请,同时感谢主办方能给我们提供这样好的交流平台。

关于WEBGAME和SNS,其实我们一直认为它就如同是不同肤色的人种,也就是说除了它的外表不同以外,在本质上其实都是一样的人。为什么这么说呢?

首先我们来看第一点,在运营网络游戏,盛大作为运营网络游戏九年的一家公司,我们回头看看现在已经运营了九年的一个游戏,在过去的三年之内,每一年它的收入和它所能带来的人数还是在成倍的增长。那么,也就是说,假如我们以西方的眼光来看这是一款游戏的话,那么它是有生命周期的。

一款游戏在一个生命周期,就是那么几年,那么为什么我们运营一款游戏能够在九年年龄上还能够成倍的翻?我们认为其实每一款网络游戏的运营自己本身就是一个社区,只有当它做了一个社区能够凝聚用户,能够用户之间产生互动,能够在里面取得乐趣,这样的情况下它就不是简单的生命周期了。

也就是说,任何一家网络游戏的运营公司,不管网络游戏是传统上的,还是WEBGAME,其实本身都是或大或小的一个社区,也就是在运营着N个不同的社区。每一个这样的社区里面有各自的特色,不同的人种有不同的特色,为什么有的人种能跑出世界纪录的成绩,而可能其他的人种对他相对来说就是很大的挑战。一些社区就会比较的广,但是作为一个游戏又有自己的特色。

第二点,网络游戏其中的一个新兴事物,WEBGAME,在中国大概是三年左右的发展历程,在西方国家,尤其是从德国来说,其实很早的时候已经有了非常多的代表作了。

我们游戏发展,从它的历史和展望来看,它经历了五个,或者还要经历几个不同的阶段,一开始初期,三年以前是长时间网页游戏阶段,有少量的工作室开始进行尝试。第二阶段大概是一年之后,开始出来一些产品。这时候有部分产品,一两个WEBGAME脱颖而出,打破了在长时间网页游戏难以有运营模式,开始创造非常好的利润。

第三个阶段,由于这几颗新星的升起,看到网络游戏有低投资高收益的可能性,于是有很多跟风的热投,热投包括来自于传统产业,来自于风投,当然也包括来自于同行业的,这样一些非常健康的资金的投入,使得整个WEBGAME进入第四个发展阶段,基本是现阶段和未来一年将要进入的一个阶段,就是质量品牌的创建阶段。

由于很多资金的投入,促使很多工作室和很多同行人才进入WEBGAME研发团队创建和成立过程,使得下一步在进一步运营的时候,我们开始需要一些好的品牌,就是从用户角度要看到,不管是社区还是同行业公司,需要看到品牌的创建,让我们的用户从每年几百款游戏发布,哪一些是它要选择去做的。

这个阶段过后,将在未来几年进入第五个阶段,也就是兼收合并的阶段。由于他们在过去三四年的积累和一些资金的投入,失败就是成功之母,它积累的经验和一些教训,将是下一次成功的积累,在这样的时候,这是兼收合并,促使产业发展的阶段。

最后,我相信无论是社区与WEBGAME,还是互联网各个产业之间,还是我们产业内各个公司之间,都会本着更加开放、更加合作、更加创新的战略方向,共同促进行业的繁荣与健康的发展。

最后,预祝大会圆满成功,谢谢!

 
 
 
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