一、螳螂的结构与形态特征:
螳螂体长形,多为绿色,也有褐色或具有花斑的种类。复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,形成可以捕捉猎物的前足;中、后足适于步行。前翅皮质,为覆翅,缺前缘域,后翅膜质,臀域发达,扇状,休息时叠于背上;腹部肥大。除极寒地带外,广布世界各地,尤以热带地区种类最为丰富。世界已知1585种左右。
二、画螳螂
1、打开 Flash 软件,新建一个 flash 文档。保存文件名“画螳螂”
2、文档属性:默认。
三、螳螂画法步骤
1、制作元件执行插入—新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:头。类型:图形。
⑴在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,绘制一个椭圆,大小为22*26,全居中。先在旁边画一小椭圆大小12*15并复制一个备用。再画四条直线然后细心调整为如图1的形状。
⑵细致刻画头。头部用线性填充色标:#036802、#97CB04、#A9CB03、#D5CF00、#FF9700;眼部用放射状填充色标:左#E9F7BC、中#6CA10B、右#376A0B;眼部上画一线条纯色#8EA145;嘴角纯色填充色标:#0B0507。然后用填充变形工具调整。如图1
⑶新建图层二用直线工具画触角,颜色为线性渐变色标:#EBE5CB、#E1C945、#C9E05A、#66B90F。画二条直线再用选择工具调弯。如图2
2、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:腹。类型 :图形。在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#53A40A,绘制一个椭圆,大小为326*128用任意变形工具选中椭圆稍往上拉一下角度, 细心调整形状。如图3
腹上部线性填充色标:左#BFEE0A、右#5CB606;腹下部放射状填充色标:左#8FC112、右#377601;腹部竖状分割条线性填充色标:左#A4EB75、右#76B533;中间小矩形色标为纯色填充:大#3F7408小#002100。如图3
3、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:胸。类型 :图形。在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具,无填充色,笔触颜色:#245c 00, 绘制一个椭圆,大小为175*30调整角度及形状。如图4
身上部分线性填充色标:左#1E7818、右#5CB606;身下部分纯色填充色标:#B5EA26;如图4
4、依次建立如下螳螂足图形元件
⑴执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足前”。类型 :图形。
⑵执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足中”。类型 :图形。
⑶执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“后足上”。类型 :图形。
“后足前”纯色填充色标:#006600;“后足中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“后足上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。如图5