⑷执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足前”。类型 :图形。
⑸执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足中”。类型 :图形。
⑹执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足上”。类型 :图形。
“中足前”纯色填充色标:#006600;“中足中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“中足上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。如图6
⑺执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂前”。类型 :图形。
⑻执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂中”。类型 :图形。
⑼执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“前臂上”。类型 :图形。
“前臂前”线性填充色标:#006600、#99CC00 、#99CC00 、#CCFF00 ;“前臂中”线性填充色标:#99CC00、#009900、#009933、#CCFF00;“前臂上”线性填充色标:#006600、#99CC00、#CCFF00、#339933。如图7
腿上各部分的绒毛绘制:把场景放大至400用刷子工具绘制;刷子工具新手掌握不好也右用直线工具画然后填充颜色;也可以使用墨水瓶工具来改变笔触达到绒毛绘制效果。如图8
5、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:外翅膀。类型 :影片剪辑。
⑴在元件的编辑状态,点击图层 1 的第 1 帧,选择椭圆工具, 绘制一个椭圆,大小为350*60,全居中。选中椭圆,打开变形面板,约束打勾,旋转-20度,回车。然后用ALT键和黑前头工具调整形状。如图9
⑵翅膀线性填充色标:左#336600中#009933中#009933右#99CC00,用填充变形工具调整。
⑶新建图层2,复制图层1到图层2,填充颜色改为线性填充色标:左#FFFFFF Alpha值61%、右#FFFFFF Alpha值0%。
⑷新建图层3,复制图层1到图层2,填充颜色改为线性填充色标:左#336600 Alpha值69%、中#009933 Alpha值21%、中#66CC00 Alpha值6%、右#99CC00 Alpha值0%。
6、然后在库中直接复制翅膀元件,命名为内翅。并将其四个色块透明度改为50%。如图10
现在螳螂的元件基本画好,下面组装螳螂
四、组装螳螂
1、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:头部。类型 :影片剪辑。时间轴效果如图11
逐帧效果如图12,所有图层延长至70帧。
2、执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:螳螂。类型 :影片剪辑。时间轴效果如图13
螳螂影片剪辑元件在头部图层第10、20、30、40、50帧插入关键帧,把头部作适当调整,逐帧效果如图14—15图,所有图层延长至70帧。
到这里,我们鼠鼠的这只可爱的螳螂就算是活了。那就快快测试,存盘。当然也可以自己喜欢使中足、后足、翅膀都动起来。
提示:画螳螂要注意姿态,螳螂画得精神与否,关键在于它的姿态。把握姿态主要在三个方面:一是头部与颈部的方向最好不要一致;二是两个镰刀状前肢要注意开合;三是四条细腿的分布一定要有变化。
五、课后作业
按课程完成螳螂绘制,结合前几堂课的内容组成一幅生动的动画。