国产游戏集体缺席
随着近些年来游戏行业的迅速发展,社会各界开始扭转对游戏的“妖魔化”印象。在这种背景下,电子竞技项目于2003年被国家体育总局确定为我国正式开展的第99个体育项目,这就意味着玩游戏也是一项体育运动。
公众印象和政府态度的转变激起无数从业者猜想,国内游戏产业会否再次迎来发展“井喷期”,但现实情况却给这种热情浇了一盆冷水。据知情人士介绍,目前国内电子竞技赛事通常以《星际争霸》、《魔兽争霸》、《CS》和《FIFA》作为比赛项目,但这些项目均由国外游戏内容提供商提供,外界担心,国产游戏集体缺席很可能使相关各方的努力变成“为他人做嫁衣裳”。
新闻出版总署副署长孙寿山在讲话中也坦承,虽然国产网游在市场上占据越来越大的份额,但适用于电子竞技的国产游戏却种类匮乏,不容乐观。
国产网游崛起是改变契机
虽然如此,新闻出版总署副署长孙寿山仍乐观表示,目前中国网络游戏研发公司的数量达126家,自主研发的网络游戏达250款,连续3年占据网络游戏60%以上的市场份额。我国已经从根本上扭转了境外网络游戏在中国市场一统天下的局面,中国原创网络游戏成为中国游戏市场的主体。
专家分析,政府可以在国产网游中择其良者入选电子竞技项目,一方面可将国产游戏列为体育运动促其发展,另一方面也可消除国产游戏缺席中国电子竞技大赛的尴尬。
“体育之花”或落金山
会议主办方透露,本次电子竞技产业峰会只邀请了两家游戏内容提供商,一家是暴雪娱乐,另一家则是金山软件,这也是唯一一家参会的国内游戏厂商。
会后更有消息透露,金山公司相关人员应邀为体育总局演示了最新一款FPS游戏《反恐行动》,并作为《电子竞技项目审批办法》讨论的第一个参照项目递交专家组。
金山的到场是否预示着电子竞技大赛即将增加国产项目,值得外界关注。一旦《反恐行动》率先入选,也意味着国产游戏的体育征程正式开启,这对国产网游的发展大有裨益。【更多内容请关注科技频道】