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着色:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第三课

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程

第三课

Translated by

CKER

上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。

继续在上节课的DrawGLScene例程上修改。下面将整个例程重写了一遍。如果您计划修改上节课的代码,只需用下面的代码覆盖原来的DrawGLScene()就可以了。

int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有的绘制代码

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存

glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵

glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0

glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形

如果您还记得上节课的内容,这段代码在屏幕的左半部分绘制三角形。下一行代码是我们第一次使用命令glColor3f(r,g,b)。括号中的三个参数依次是红、绿、蓝三色分量。取值范围可以从0,0f到1.0f。类似于以前所讲的清除屏幕背景命令。

我们将颜色设为红色(纯红色,无绿色,无蓝色)。接下来的一行代码设置三角形的第一个顶点(三角形的上顶点),并使用当前颜色(红色)来绘制。从现在开始所有的绘制的对象的颜色都是红色,直到我们将红色改变成别的什么颜色。

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置当前色为红色

glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点

第一个红色顶点已经设置完毕。接下来我们设置第二个绿色顶点。三角形的左下顶点被设为绿色。

glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//设置当前色为绿色

glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下

现在设置第三个也就是最后一个顶点。开始绘制之前将颜色设为蓝色。这将是三角形的右下顶点。glEnd()出现后,三角形将被填充。但是因为每个顶点有不同的颜色,因此看起来颜色从每个角喷出,并刚好在三角形的中心汇合,三种颜色相互混合。这就是平滑着色。

glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);//设置当前色为蓝色

glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下

glEnd(); // 三角形绘制结束

glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3单位

现在我们绘制一个单调着色-蓝色的正方形。最重要的是要记住,设置当前色之后绘制的所有东东都是当前色的。以后您所创建的每个工程都要使用颜色。即便是在完全采用纹理贴图的时候,glColor3f仍旧可以用来调节纹理的色调。等等....,以后再说吧。

我们必须要做的事只需将颜色一次性的设为我们想采用的颜色(本例采用蓝色),然后绘制场景。每个顶点都是蓝色的,因为我们没有告诉OpenGL要改变顶点的颜色。最后的结果是.....全蓝色的正方形。再说一遍,顺时针绘制的正方形意味着我们所看见的是四边形的背面。

glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性将当前色设置为蓝色

glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形

glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上

glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上

glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下

glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下

glEnd(); // 正方形绘制结束

return TRUE; // 继续运行

}

最后换掉窗口模式下的标题内容。

if (keys[VK_F1]) // F1键按下了么?

{

keys[VK_F1]=FALSE; // 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE

KillGLWindow(); // 销毁当前的窗口

fullscreen=!fullscreen; // 切换 全屏 / 窗口 模式

// 重建 OpenGL 窗口(修改)

if (!CreateGLWindow("NeHe's Color Tutorial",640,480,16,fullscreen))

{

return 0; // 如果窗口未能创建,程序退出

}

}

在这一课中,我试着尽量详细的解释如何为您的OpenGL多边形添加单调和平滑的着色效果的步骤。改改代码中的红绿蓝分量值,看看最后y有什么样的结果。如果您有什么意见或建议请给我EMAIL。如果您认为有什么不对或可以改进,请告诉我。我想做最好的OpenGL教程并对您的反馈感兴趣。

{译者:NeHe的文档似乎很简单,似乎很罗嗦。但仔细想来这样的高手您又见过几个?还是那句话,我不是高手,希望您是,真诚的。}

下面是源代码下载链接。祝您好运!

* DOWNLOAD Visual C++ Code For This Lesson.

* DOWNLOAD Visual Basic Code For This Lesson. ( Conversion by Ross Dawson )

* DOWNLOAD GLUT Code For This Lesson. ( Conversion by Andy Restad )

* DOWNLOAD Cygwin (FREE Language) Code For This Lesson. ( Conversion by Stephan Ferraro )

* DOWNLOAD Delphi Code For This Lesson. ( Conversion by Peter De Jaegher )

* DOWNLOAD MacOS X/GLUT Code For This Lesson. ( Conversion by Raal Goff )

* DOWNLOAD Linux/GLX Code For This Lesson. ( Conversion by Mihael Vrbanec )

* DOWNLOAD Code Warrior 5 Code For This Lesson. ( Conversion by Scott Lupton )

* DOWNLOAD MASM Code For This Lesson. ( Conversion by Nico (Scalp) )

* DOWNLOAD ASM Code For This Lesson. ( Conversion by Foolman )

* DOWNLOAD Visual Fortran Code For This Lesson. ( Conversion by Jean-Philippe Perois )

* DOWNLOAD Linux Code For This Lesson. ( Conversion by Richard Campbell )

* DOWNLOAD Irix Code For This Lesson. ( Conversion by Lakmal Gunasekara )

* DOWNLOAD Solaris Code For This Lesson. ( Conversion by Lakmal Gunasekara )

* DOWNLOAD Mac OS Code For This Lesson. ( Conversion by Anthony Parker )

* DOWNLOAD Power Basic Code For This Lesson. ( Conversion by Angus Law )

* DOWNLOAD BeOS Code For This Lesson. ( Conversion by Chris Herborth )

* DOWNLOAD Java Code For This Lesson. ( Conversion by Darren Hodges )

* DOWNLOAD Borland C++ Builder 4.0 Code For This Lesson. ( Conversion by Patrick Salmons )

* DOWNLOAD MingW32 & Allegro Code For This Lesson. ( Conversion by Peter Puck )

* DOWNLOAD Python Code For This Lesson. ( Conversion by John )

 
 
 
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