5、在皮肤层上选滤镜-模糊-高斯模糊,在对话框中半径处用鼠标滚轮向前滚动,直到图上斑点消失即为合适数值。
6、为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,我们选择,编辑-渐隐高斯模糊,做如下图设置:
7、上一步我们只是在皮肤层上进行了高斯模糊,消除了皮肤部分的杂点,但是在皮肤以外的部分或多或少也会有一些杂点,所以我们按Ctrl+shift+ Alt+E盖印图层,得到合并的图层1,在图层1上按Ctrl+F再次进行高斯模糊,然后用编辑-渐隐高斯模糊,这次用“滤色”模式,不透明度仍然用 50%,现在我们看到皮肤更光滑也更白亮了。
8、为了更好地透视出皮肤的纹理,同时也是为了后面的锐化效果能充分地体现出来,我们适当降低皮肤层和图层1的不透明度,关闭背景副本层和背景前的眼睛,我们会看我们得到是带点透明的图层至此,磨皮完成。
9、点击背景副本层,使它成为当前图层,我们在其上进行锐化操作,点击滤镜-锐化-USM锐化,作如图设置,我们用低数值的锐化多做几次,要比一次用高数值的锐化效果好得多,按Ctrl+f三次重复进行USM锐化。
10、合并图层,做最后一次稍微锐化就大功告成,假如发现锐化太厉害了点,也可用编辑-消褪来解决,需要注重的是,无论是磨皮还是锐化,都有一个度的问题,磨皮不能太狠,让图像失去许多细节,同样锐化也不能过度,太过的锐化让同样让图像失真,下面举两个磨皮过度和锐化过度的例子。
锐化后的效果图。
这是没有选出皮肤直接高斯模糊的效果,虽然用了蒙版擦取了不用模糊的地方,但皮肤过度光滑,成橡皮状,反而失真了。
这是锐化过度的病况,皮肤生硬,杂点重新浮现,严重的还会出现白边。