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Flash AS3代码实现滤镜动画效果-Flash

王朝数码·作者佚名  2008-11-24
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效果演示:(请用鼠标在画面上点击观看效果)

在这个教程中,我们将添加模糊和斜角滤镜给图片。所有的动画都是用 Actionscript 3.0制作。在图片上移动你的鼠标看看效果。当你掌握了这些你将同样能创建另一些滤镜效果。好吧,打开你的flash我们开始吧。

设置环境

1. 创建一个新的文档,大小为500x250

2. 导入两张图片到舞台(大约200x200)。你可以象我一样导入一张方的和一张园的图片。

3. 将两张图片转换为MC,你可以这它们取上你喜欢的名字;将注册点移到中心。

4. 给它们取上实例名称分别为:“apple01”和“apple02”

进入AS3打开你的动作面板输入下面的代码:

//使用动画滤镜

var blurSpeed:Number = 1;

var bevelSpeed:Number = 5;

//为两个苹果添加MOUSE_OVER 事件侦听

appleapple01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverApple01);

apple02.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverApple02);

//这两个苹果添加MOUSE_OUT 事件侦听

appleapple01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutApple01);

apple02.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutApple02);

/*为两个苹果添加ENTER_FRAME,这样我们就能每隔一帧的时间绘制它们*/

apple01.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameApple01);

apple02.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameApple02);

//创建并附加模糊滤镜给apple01

var blur:BlurFilter = new BlurFilter();

blur.blurX = 20;

blur.blurY = 20;

blur.quality = BitmapFilterQuality.HIGH;

apple01.filters = [blur];

//创建一个斜角滤镜给apple02

var bevelFilter:BevelFilter=new BevelFilter(10, 45,0x000000,1, 0xffffff,1,0, 0, 0, BitmapFilterQuality.HIGH,BitmapFilterType.INNER,false);

apple02.filters = [bevelFilter];

//设置省缺值(鼠标没移动到苹果上时)

var mouseIsOverApple01:Boolean = false;

var mouseIsOverApple02:Boolean = false;

//当鼠标移到apple01上时调用

function mouseOverApple01 (event:MouseEvent):void {

mouseIsOverApple01 = true;

}

//当鼠标移到apple02上时调用

function mouseOverApple02 (event:MouseEvent):void {

mouseIsOverApple02 = true;

}

//当鼠标移出apple01 时调用

function mouseOutApple01 (event:MouseEvent):void {

mouseIsOverApple01 = false;

}

//当鼠标移出apple02 时调用

function mouseOutApple02 (event:MouseEvent):void {

mouseIsOverApple02 = false;

}

//这个函数绘制apple01 的动画

function enterFrameApple01 (event:Event):void {

//如果鼠标在苹果上移动减少模糊

if (mouseIsOverApple01 == true) {

blur.blurX -= blurSpeed;

blur.blurY -= blurSpeed;

}

/* 如果鼠标移出苹果,并且模糊没超过20,我们增加模糊。*/

if (mouseIsOverApple01 == false && blur.blurX

blur.blurX += blurSpeed;

blur.blurY += blurSpeed;

}

/*在改变模糊滤镜后我需要重新分配滤镜*/

apple01.filters = [blur];

}

//这个函数绘制apple02的动画

function enterFrameApple02 (event:Event):void {

//如果鼠标移到这个苹果上,我们增加模糊滤镜直到100

if (mouseIsOverApple02 == true && bevelFilter.blurX

bevelFilter.blurX += bevelSpeed;

bevelFilter.blurY += bevelSpeed;

//我们需要分配一个力度给斜角让它可见

bevelFilter.strength = 5;

}

//如果鼠标移出apple02, 减少模糊

if (mouseIsOverApple02 == false) {

bevelFilter.blurX -= bevelSpeed;

bevelFilter.blurY -= bevelSpeed;

}

/*如果我们确定模糊滤镜正被使用,我们让整个斜角不可见。(strength is 0).否则我们会看到一些难看的曲线。*/

if(bevelFilter.blurX == 0) {

bevelFilter.strength = 0;

}

/*当我们改变了斜角滤镜时,我们需要重新分配一次滤镜*/

apple02.filters = [bevelFilter];

}

你已经完了!测试影片,如果你有什么问题,请访问论坛!快乐的一天!

下面附代码供研究。var blurSpeed:Number = 1;

var bevelSpeed:Number = 5;

appleapple01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverApple01);

apple02.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverApple02);

appleapple01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutApple01);

apple02.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutApple02);

apple01.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameApple01);

apple02.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrameApple02);

var blur:BlurFilter = new BlurFilter();

blur.blurX = 20;

blur.blurY = 20;

blur.quality = BitmapFilterQuality.HIGH;

apple01.filters = [blur];

var bevelFilter:BevelFilter=new BevelFilter(10, 45,0x000000,1, 0xffffff,1,0, 0, 0, BitmapFilterQuality.HIGH,BitmapFilterType.INNER,false);

apple02.filters = [bevelFilter];

var mouseIsOverApple01:Boolean = false;

var mouseIsOverApple02:Boolean = false;

function mouseOverApple01 (event:MouseEvent):void {

mouseIsOverApple01 = true;

}

function mouseOverApple02 (event:MouseEvent):void {

mouseIsOverApple02 = true;

}

function mouseOutApple01 (event:MouseEvent):void {

mouseIsOverApple01 = false;

}

function mouseOutApple02 (event:MouseEvent):void {

mouseIsOverApple02 = false;

}

function enterFrameApple01 (event:Event):void {

if (mouseIsOverApple01 == true) {

blur.blurX -= blurSpeed;

blur.blurY -= blurSpeed;

}

if (mouseIsOverApple01 == false && blur.blurX

blur.blurX += blurSpeed;

blur.blurY += blurSpeed;

}

apple01.filters = [blur];

}

function enterFrameApple02 (event:Event):void {

if (mouseIsOverApple02 == true && bevelFilter.blurX

bevelFilter.blurX += bevelSpeed;

bevelFilter.blurY += bevelSpeed;

bevelFilter.strength = 5;

}

if (mouseIsOverApple02 == false) {

bevelFilter.blurX -= bevelSpeed;

bevelFilter.blurY -= bevelSpeed;

}

if(bevelFilter.blurX == 0) {

bevelFilter.strength = 0;

}

apple02.filters = [bevelFilter];

}

 
 
 
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