14、切换到路径面板,将该路径命名为“剑身”。
图14 命名路径
15、将路径转化为选区,在“剑身”层填充50%灰“808080”。
图15 填充剑身
16、取消选区,设置“剑身”层图层样式如下:
图16 设置剑身图层样式
17、隐藏图层“bg”、“雾”和网格线看效果。
图17 隐藏其他图层
18、执行“图像>调整>曲线”,调整曲线。
图18 调整曲线
图19 调整曲线后效果
19、新建一空白层,与“剑身”层链接,合并链接图层后将名字依旧设成“剑身”(此步为将图层样式固化),将剑身右侧尾部剪掉,调整形状适宜如下图:
图20 完善剑身
20、剑身做完,下面强化血槽,增加剑的立体感,在“剑身”层上新建一层,命名为“血槽”使用魔棒,容差设为“0”,把“消除锯齿”、“连续的”、“用于所有图层”均勾选上,选中剑身中心横条。
图21 新建血槽层
21、放大局部,在“血槽”图层上填充上黑下白渐变。
图22 血槽立体效果
22、取消选区,将缺陷的地方抹除。
图23 消除缺陷
23、按“ctrl”单击“血槽”图层,选择修改后的图层透明度选区,描边选区设置如下。
图24 血槽外围高光
24、将视图调整回满画布显示,将“血槽”层的透明度改为50%。
图25 调整血槽层透明度
25、血槽做完了作剑托,用钢笔勾如下路径。
图26 勾画剑托路径
26、在“血槽”层上新建一层,命名为“剑托”,将路径转化为选区,在“剑托”层上填充设置如下。
图27 填充剑托