3ds MAX教程:打造浪漫爱琴海风光人物场景(2)

王朝other·作者佚名  2008-12-08
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渲染

我使用的是Vray渲染器,渲染设置参数如下。

渲染设置 图19

渲染设置 图20

我使用了偏紫的颜色作为Skylight的颜色,并打开了GI。

我并没有使用很高的精度来计算GI,因为我知道,我所需要的所有细节都可以用Mentalray的AO来得到。Vray所需要做的,只是计算出正确的光影。

渲染效果 图21

接下来我开始制作AO(Ambient Occlusion)。

我切换到了Mentalray渲染器,把其中一个材质球的自发光开到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把数值调整如下。

渲染设置 图22

渲染设置 图23

然后打开Render Scene面板,在PRocessing页里勾选Material Override(材质代理)的Enable,并把刚才的材质球关联复制到旁边的Material栏里。如此一来,渲染器便会把场景里所有的物体,都用刚才指定的材质渲染。

渲染设置 图24

渲染设置 图25

然后我使用max的fog,来制作Z通道,这是个老方法,但我十分喜欢。

首先我在Environment And Effects面板里,添加了一个fog,然后把它的颜色改变成黑色。

渲染设置 图26

然后选中摄影机,勾选Environment Ranges下面的Show选项,并把Near Range跟Far Range值调整到可以概括到整个场景。

渲染设置 图27

然后选择一个材质球,并打开它的自发光,改变其自发光颜色至白色,之后的步骤跟刚才渲染AO一样,关联复制到材质代理那一栏里。

渲染设置 图28

渲染设置 图29

渲染设置 图30

最后用shave and haircut把头发改变至合适的形态,并单独渲染出来。

渲染设置 图31

在这之后,我需要的所有在三维软件中得到的元素都已经完成了。

后期

我习惯把所有的元素,都导入After effect里,然后存成PSD格式,这样一来就完全不会有黑边,而且连发丝都会非常干净。

然后我用素材合成出作为远景的图片。

素材图4

最后我用photoshop来完成合成以及调色部分的工作。

调色与合成 图32

小结:整个制作过程从构思开始到完成,约两个月,期间推翻了许多次,所以耗费了不少时间,用于前期部分的时间以及精力最多。还好,在Sarah生日的前一天完成,隔天打印出来,并用相框装裱之后送了给她。希望各位看完之后会有所收获。

作者简介:

05年毕业于深圳职业技术学院动画系多媒体技术专业,曾参与大量动画片,影视特效以及国外次世代游戏的制作,现任上海世合幻像视觉工场制作组组长。

 
 
 
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