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C#圖像處理之-給你的圖片打上LOGO

2008-12-13 08:23:56  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
 
  做圖片處理軟件,肯定會遇到這樣的需求:如何把一張圖片放在另一張圖片上,比如在大圖片中打上公司或個人的Logo等等。

  其實原理很簡單。假設我們有一張 800 * 600 的大圖片(Bitmap b0),想在(10,10)的位置上打上Logo(Bitmap b1),Logo圖片大小是 150 * 30。很簡單,我們以大圖片的(10,10)位置作爲起始位置,做一個150 * 30 的矩形,把Logo圖片整個替換這個矩形。

  老規矩,還是用BitmapData來幫助我們實現這個功能。view plaincopy to clipboardprint?

  // 取以大圖(X,Y)爲起點,w * h 的矩形區域

  BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X,Y,w,h),ImageLockMode.WriteOnly,PixelFormat.Format24bppRgb);

  

  // 取整個Logo

  BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0,0,w,h),ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);

  

  unsafe

  {

  byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();

  byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();

  

  for (int y = 0; y < h; y++)

  {

  for (int x = 0; x < w; x++)

  {

  

  // 複制Logo圖的像素

  pIn[0] = (byte)pLogo[0];

  pIn[1] = (byte)pLogo[1];

  pIn[2] = (byte)pLogo[2];

  

  pIn += 3;

  pLogo += 3;

  }

  

  pIn += srcData.Stride - w * 3;

  pLogo += dstData.Stride - w * 3;

  }

  

  b0.UnlockBits(srcData);

  b1.UnlockBits(dstData);

  }

  // 取以大圖(X,Y)爲起點,w * h 的矩形區域

  BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X,Y,w,h),ImageLockMode.WriteOnly,PixelFormat.Format24bppRgb);

  // 取整個Logo

  BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0,0,w,h),ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);

  unsafe

  {

  byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();

  byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();

  for (int y = 0; y < h; y++)

  {

  for (int x = 0; x < w; x++)

  {

  // 複制Logo圖的像素

  pIn[0] = (byte)pLogo[0];

  pIn[1] = (byte)pLogo[1];

  pIn[2] = (byte)pLogo[2];

  pIn += 3;

  pLogo += 3;

  }

  pIn += srcData.Stride - w * 3;

  pLogo += dstData.Stride - w * 3;

  }

  b0.UnlockBits(srcData);

  b1.UnlockBits(dstData);

  }這樣,爲圖片打Logo的功能就實現了。當然,還可以有別的方法,比如用BitBlt這個API函數,或者使用GDI+的DrawImage函數。

  但這樣有個小問題,Logo區域永遠是個矩形。假如我的Logo是個圓形,只希望在大圖上出現圓形的Logo而不是整塊矩形,那又該如何實現呢?

  這個問題其實可以這樣理解:我們讓Logo的背景變透明。而所謂透明,就是兩張圖片疊加時,上層圖片「透明」區域中的像素,仍然使用下層圖的相應像素來代替。但在RGB模式下,並沒有「透明」這個概念(我們的討論都在用PixelFormat.Format24bppRgb,PixelFormat.Format32bppArgb中的Alpha分量支持「透明度」),因此我們需要自己規定一種顔色,凡是這個顔色的,都作爲「透明」處理。

  比如,我們的Logo是黑底的,那麽就指定黑色作爲透明色。

  修改算法也很簡單,凡是遇到Logo圖中像素顔色是黑色(當然這是個參數,可以自己改)的,就用大圖相應位置的顔色來代替,否則還是使用Logo的像素色。下面是算法:view plaincopy to clipboardprint?

  // 因爲有可能要回寫,所以原圖的 ImageLockMode 這次是 ReadWrite

  BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X, Y, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);

  

  BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);

  

  unsafe

  {

  byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();

  byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();

  

  for (int y = 0; y < h; y++)

  {

  for (int x = 0; x < w; x++)

  {

  

  // 判斷當前點是否透明色

  // 取得當前色

  Color c = Color.FromArgb(pLogo[2], pLogo[1], pLogo[0]);

  if (!ColorIsSimilar(c, TransColor, delta))

  {

  // 不是透明色,b0當前位置的顔色用b1對應位置的來代替

  pIn[0] = (byte)pLogo[0];

  pIn[1] = (byte)pLogo[1];

  pIn[2] = (byte)pLogo[2];

  }

  

  pIn += 3;

  pLogo += 3;

  }

  

  pIn += srcData.Stride - w * 3;

  pLogo += dstData.Stride - w * 3;

  }

  

  b0.UnlockBits(srcData);

  b1.UnlockBits(dstData);

  }

  // 因爲有可能要回寫,所以原圖的 ImageLockMode 這次是 ReadWrite

  BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X, Y, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);

  BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);

  unsafe

  {

  byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();

  byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();

  for (int y = 0; y < h; y++)

  {

  for (int x = 0; x < w; x++)

  {

  // 判斷當前點是否透明色

  // 取得當前色

  Color c = Color.FromArgb(pLogo[2], pLogo[1], pLogo[0]);

  if (!ColorIsSimilar(c, TransColor, delta))

  {

  // 不是透明色,b0當前位置的顔色用b1對應位置的來代替

  pIn[0] = (byte)pLogo[0];

  pIn[1] = (byte)pLogo[1];

  pIn[2] = (byte)pLogo[2];

  }

  pIn += 3;

  pLogo += 3;

  }

  pIn += srcData.Stride - w * 3;

  pLogo += dstData.Stride - w * 3;

  }

  b0.UnlockBits(srcData);

  b1.UnlockBits(dstData);

  }我們在上面的算法中出現了另一個小算法,判斷顔色C0,C1是否相等。當然如果兩個顔色的RGB分量都相等那就肯定是相等了,但考慮到容差方面的因素,我們需要一個更靈活的算法。

  我們知道,一個顔色由RGB三個分量組成,每個分量取值[0,255]的整數。這樣,任意一個顔色都是這個有限空間中的一個點。兩個顔色的「相似度」是否在閥值範圍內的問題,最簡單的思路也就可以認爲求證空間兩點的距離是否在閥值範圍內。

  空間兩點距離公式:r2 = (x0-x1)2 + (y0-y1)2 + (z0-z1)2

  下面是我的算法。view plaincopy to clipboardprint?

  /// <summary>

  /// 顔色是否近似

  /// </summary>

  /// <param name="c0">顔色0</param>

  /// <param name="c1">顔色1</param>

  /// <param name="delta">容差</param>

  /// <returns>是/否</returns>

  public static bool ColorIsSimilar(Color c0, Color c1, int delta)

  {

  int r0, r1, g0, g1, b0, b1;

  

  r0 = c0.R;

  r1 = c1.R;

  

  g0 = c0.G;

  g1 = c1.G;

  

  b0 = c0.B;

  b1 = c1.B;

  

  if ((r0-r1)*(r0-r1) + (g0-g1) * (g0-g1) + (b0-b1) * (b0-b1) <= delta * delta)

  {

  return true;

  }

  else

  {

  return false;

  }

  

  }

  /// <summary>

  /// 顔色是否近似

  /// </summary>

  /// <param name="c0">顔色0</param>

  /// <param name="c1">顔色1</param>

  /// <param name="delta">容差</param>

  /// <returns>是/否</returns>

  public static bool ColorIsSimilar(Color c0, Color c1, int delta)

  {

  int r0, r1, g0, g1, b0, b1;

  r0 = c0.R;

  r1 = c1.R;

  g0 = c0.G;

  g1 = c1.G;

  b0 = c0.B;

  b1 = c1.B;

  if ((r0-r1)*(r0-r1) + (g0-g1) * (g0-g1) + (b0-b1) * (b0-b1) <= delta * delta)

  {

  return true;

  }

  else

  {

  return false;

  }

  }最後再來看看一種情況。我們需要Logo半透明的呈現,貌似水印樣的效果。有了上面兩種處理圖片的經驗,不難認識到,大圖b0的指定區域中需要混合原始像素和Logo圖片b1像素後的新像素填充。

  不難想象,新像素值應該結合了大圖和Logo圖兩方面因素的。Logo圖越透明,大圖受的影響越小。所以這裏我們可以采用加權平均的方法來得到混合後的新值。

  新值 = (1 - 不透明度%)* 大圖像素值 + 不透明度% * Logo圖像素值

  完整的函數如下:view plaincopy to clipboardprint?

  /// <summary>

  /// 合並兩張圖片,支持不透明度和透明色

  /// </summary>

  /// <param name="b0">圖片一</param>

  /// <param name="b1">圖片二</param>

  /// <param name="X">起始坐標X</param>

  /// <param name="Y">起始坐標Y</param>

  /// <param name="b1_alpha">圖片二的不透明度</param>

  /// <param name="TransColor">被作爲透明色處理的顔色</param>

  /// <param name="delta">透明色的容差</param>

  /// <returns>合並後的圖片</returns>

  public static Bitmap KiMerge(Bitmap b0, Bitmap b1, int X, int Y, int b1_alpha,Color TransColor,int delta)

  {

  if (b0.Equals(null) || b1.Equals(null))

  {

  return null;

  }

  

  int w0 = b0.Width;

  int h0 = b0.Height;

  

  int w1 = b1.Width;

  int h1 = b1.Height;

  

  int w, h;

  

  if (X + w1 > w0)

  {

  w = w0 - X;

  }

  else

  {

  w = w1;

  }

  

  if (Y + h1 > h0)

  {

  h = h0 - Y;

  }

  else

  {

  h = h1;

  }

  

  BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X, Y, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);

  BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);

  

  unsafe

  {

  byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();

  byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();

  

  for (int y = 0; y < h; y++)

  {

  for (int x = 0; x < w; x++)

  {

  

  // 判斷透明色

  Color c = Color.FromArgb(pLogo[2], pLogo[1], pLogo[0]);

  if (!ColorIsSimilar(c, TransColor, delta))

  {

  

  float bili = (float)b1_alpha / (float)255; // 不是透明色,加權平均

  float inbili = 1.0f - bili;

  

  int r, g, b;

  

  b = (int)(pIn[0] * inbili + pLogo[0] * bili);

  g = (int)(pIn[1] * inbili + pLogo[1] * bili);

  r = (int)(pIn[2] * inbili + pLogo[2] * bili);

  

  pIn[0] = (byte)b;

  pIn[1] = (byte)g;

  pIn[2] = (byte)r;

  }

  pIn += 3;

  pLogo += 3;

  }

  

  pIn += srcData.Stride - w * 3;

  pLogo += dstData.Stride - w * 3;

  }

  

  b0.UnlockBits(srcData);

  b1.UnlockBits(dstData);

  }

  

  return b0;

  }

  /// <summary>

  /// 合並兩張圖片,支持不透明度和透明色

  /// </summary>

  /// <param name="b0">圖片一</param>

  /// <param name="b1">圖片二</param>

  /// <param name="X">起始坐標X</param>

  /// <param name="Y">起始坐標Y</param>

  /// <param name="b1_alpha">圖片二的不透明度</param>

  /// <param name="TransColor">被作爲透明色處理的顔色</param>

  /// <param name="delta">透明色的容差</param>

  /// <returns>合並後的圖片</returns>

  public static Bitmap KiMerge(Bitmap b0, Bitmap b1, int X, int Y, int b1_alpha,Color TransColor,int delta)

  {

  if (b0.Equals(null) || b1.Equals(null))

  {

  return null;

  }

  int w0 = b0.Width;

  int h0 = b0.Height;

  int w1 = b1.Width;

  int h1 = b1.Height;

  int w, h;

  if (X + w1 > w0)

  {

  w = w0 - X;

  }

  else

  {

  w = w1;

  }

  if (Y + h1 > h0)

  {

  h = h0 - Y;

  }

  else

  {

  h = h1;

  }

  BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X, Y, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);

  BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);

  unsafe

  {

  byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();

  byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();

  for (int y = 0; y < h; y++)

  {

  for (int x = 0; x < w; x++)

  {

  // 判斷透明色

  Color c = Color.FromArgb(pLogo[2], pLogo[1], pLogo[0]);

  if (!ColorIsSimilar(c, TransColor, delta))

  {

  float bili = (float)b1_alpha / (float)255; // 不是透明色,加權平均

  float inbili = 1.0f - bili;

  int r, g, b;

  b = (int)(pIn[0] * inbili + pLogo[0] * bili);

  g = (int)(pIn[1] * inbili + pLogo[1] * bili);

  r = (int)(pIn[2] * inbili + pLogo[2] * bili);

  pIn[0] = (byte)b;

  pIn[1] = (byte)g;

  pIn[2] = (byte)r;

  }

  pIn += 3;

  pLogo += 3;

  }

  pIn += srcData.Stride - w * 3;

  pLogo += dstData.Stride - w * 3;

  }

  b0.UnlockBits(srcData);

  b1.UnlockBits(dstData);

  }

  return b0;

  }當然方法有很多,這裏只是從原理的角度闡述了一下我的觀點,誰有更好的方法請讓我知道。
 
 
 
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 59.*.*.* 發表于2012-02-01 21:00:19
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做圖片處理軟件,肯定會遇到這樣的需求:如何把一張圖片放在另一張圖片上,比如在大圖片中打上公司或個人的Logo等等。 其實原理很簡單。假設我們有一張 800 * 600 的大圖片(Bitmap b0),想在(10,10)的位置上打上Logo(Bitmap b1),Logo圖片大小是 150 * 30。很簡單,我們以大圖片的(10,10)位置作爲起始位置,做一個150 * 30 的矩形,把Logo圖片整個替換這個矩形。 老規矩,還是用BitmapData來幫助我們實現這個功能。view plaincopy to clipboardprint? // 取以大圖(X,Y)爲起點,w * h 的矩形區域 BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X,Y,w,h),ImageLockMode.WriteOnly,PixelFormat.Format24bppRgb); // 取整個Logo BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0,0,w,h),ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); unsafe { byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer(); byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer(); for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < w; x++) { // 複制Logo圖的像素 pIn[0] = (byte)pLogo[0]; pIn[1] = (byte)pLogo[1]; pIn[2] = (byte)pLogo[2]; pIn += 3; pLogo += 3; } pIn += srcData.Stride - w * 3; pLogo += dstData.Stride - w * 3; } b0.UnlockBits(srcData); b1.UnlockBits(dstData); } // 取以大圖(X,Y)爲起點,w * h 的矩形區域 BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X,Y,w,h),ImageLockMode.WriteOnly,PixelFormat.Format24bppRgb); // 取整個Logo BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0,0,w,h),ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); unsafe { byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer(); byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer(); for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < w; x++) { // 複制Logo圖的像素 pIn[0] = (byte)pLogo[0]; pIn[1] = (byte)pLogo[1]; pIn[2] = (byte)pLogo[2]; pIn += 3; pLogo += 3; } pIn += srcData.Stride - w * 3; pLogo += dstData.Stride - w * 3; } b0.UnlockBits(srcData); b1.UnlockBits(dstData); }這樣,爲圖片打Logo的功能就實現了。當然,還可以有別的方法,比如用BitBlt這個API函數,或者使用GDI+的DrawImage函數。 但這樣有個小問題,Logo區域永遠是個矩形。假如我的Logo是個圓形,只希望在大圖上出現圓形的Logo而不是整塊矩形,那又該如何實現呢? 這個問題其實可以這樣理解:我們讓Logo的背景變透明。而所謂透明,就是兩張圖片疊加時,上層圖片「透明」區域中的像素,仍然使用下層圖的相應像素來代替。但在RGB模式下,並沒有「透明」這個概念(我們的討論都在用PixelFormat.Format24bppRgb,PixelFormat.Format32bppArgb中的Alpha分量支持「透明度」),因此我們需要自己規定一種顔色,凡是這個顔色的,都作爲「透明」處理。 比如,我們的Logo是黑底的,那麽就指定黑色作爲透明色。 修改算法也很簡單,凡是遇到Logo圖中像素顔色是黑色(當然這是個參數,可以自己改)的,就用大圖相應位置的顔色來代替,否則還是使用Logo的像素色。下面是算法:view plaincopy to clipboardprint? // 因爲有可能要回寫,所以原圖的 ImageLockMode 這次是 ReadWrite BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X, Y, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); unsafe { byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer(); byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer(); for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < w; x++) { // 判斷當前點是否透明色 // 取得當前色 Color c = Color.FromArgb(pLogo[2], pLogo[1], pLogo[0]); if (!ColorIsSimilar(c, TransColor, delta)) { // 不是透明色,b0當前位置的顔色用b1對應位置的來代替 pIn[0] = (byte)pLogo[0]; pIn[1] = (byte)pLogo[1]; pIn[2] = (byte)pLogo[2]; } pIn += 3; pLogo += 3; } pIn += srcData.Stride - w * 3; pLogo += dstData.Stride - w * 3; } b0.UnlockBits(srcData); b1.UnlockBits(dstData); } // 因爲有可能要回寫,所以原圖的 ImageLockMode 這次是 ReadWrite BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X, Y, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); unsafe { byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer(); byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer(); for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < w; x++) { // 判斷當前點是否透明色 // 取得當前色 Color c = Color.FromArgb(pLogo[2], pLogo[1], pLogo[0]); if (!ColorIsSimilar(c, TransColor, delta)) { // 不是透明色,b0當前位置的顔色用b1對應位置的來代替 pIn[0] = (byte)pLogo[0]; pIn[1] = (byte)pLogo[1]; pIn[2] = (byte)pLogo[2]; } pIn += 3; pLogo += 3; } pIn += srcData.Stride - w * 3; pLogo += dstData.Stride - w * 3; } b0.UnlockBits(srcData); b1.UnlockBits(dstData); }我們在上面的算法中出現了另一個小算法,判斷顔色C0,C1是否相等。當然如果兩個顔色的RGB分量都相等那就肯定是相等了,但考慮到容差方面的因素,我們需要一個更靈活的算法。 我們知道,一個顔色由RGB三個分量組成,每個分量取值[0,255]的整數。這樣,任意一個顔色都是這個有限空間中的一個點。兩個顔色的「相似度」是否在閥值範圍內的問題,最簡單的思路也就可以認爲求證空間兩點的距離是否在閥值範圍內。 空間兩點距離公式:r2 = (x0-x1)2 + (y0-y1)2 + (z0-z1)2 下面是我的算法。view plaincopy to clipboardprint? /// <summary> /// 顔色是否近似 /// </summary> /// <param name="c0">顔色0</param> /// <param name="c1">顔色1</param> /// <param name="delta">容差</param> /// <returns>是/否</returns> public static bool ColorIsSimilar(Color c0, Color c1, int delta) { int r0, r1, g0, g1, b0, b1; r0 = c0.R; r1 = c1.R; g0 = c0.G; g1 = c1.G; b0 = c0.B; b1 = c1.B; if ((r0-r1)*(r0-r1) + (g0-g1) * (g0-g1) + (b0-b1) * (b0-b1) <= delta * delta) { return true; } else { return false; } } /// <summary> /// 顔色是否近似 /// </summary> /// <param name="c0">顔色0</param> /// <param name="c1">顔色1</param> /// <param name="delta">容差</param> /// <returns>是/否</returns> public static bool ColorIsSimilar(Color c0, Color c1, int delta) { int r0, r1, g0, g1, b0, b1; r0 = c0.R; r1 = c1.R; g0 = c0.G; g1 = c1.G; b0 = c0.B; b1 = c1.B; if ((r0-r1)*(r0-r1) + (g0-g1) * (g0-g1) + (b0-b1) * (b0-b1) <= delta * delta) { return true; } else { return false; } }最後再來看看一種情況。我們需要Logo半透明的呈現,貌似水印樣的效果。有了上面兩種處理圖片的經驗,不難認識到,大圖b0的指定區域中需要混合原始像素和Logo圖片b1像素後的新像素填充。 不難想象,新像素值應該結合了大圖和Logo圖兩方面因素的。Logo圖越透明,大圖受的影響越小。所以這裏我們可以采用加權平均的方法來得到混合後的新值。 新值 = (1 - 不透明度%)* 大圖像素值 + 不透明度% * Logo圖像素值 完整的函數如下:view plaincopy to clipboardprint? /// <summary> /// 合並兩張圖片,支持不透明度和透明色 /// </summary> /// <param name="b0">圖片一</param> /// <param name="b1">圖片二</param> /// <param name="X">起始坐標X</param> /// <param name="Y">起始坐標Y</param> /// <param name="b1_alpha">圖片二的不透明度</param> /// <param name="TransColor">被作爲透明色處理的顔色</param> /// <param name="delta">透明色的容差</param> /// <returns>合並後的圖片</returns> public static Bitmap KiMerge(Bitmap b0, Bitmap b1, int X, int Y, int b1_alpha,Color TransColor,int delta) { if (b0.Equals(null) || b1.Equals(null)) { return null; } int w0 = b0.Width; int h0 = b0.Height; int w1 = b1.Width; int h1 = b1.Height; int w, h; if (X + w1 > w0) { w = w0 - X; } else { w = w1; } if (Y + h1 > h0) { h = h0 - Y; } else { h = h1; } BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X, Y, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); unsafe { byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer(); byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer(); for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < w; x++) { // 判斷透明色 Color c = Color.FromArgb(pLogo[2], pLogo[1], pLogo[0]); if (!ColorIsSimilar(c, TransColor, delta)) { float bili = (float)b1_alpha / (float)255; // 不是透明色,加權平均 float inbili = 1.0f - bili; int r, g, b; b = (int)(pIn[0] * inbili + pLogo[0] * bili); g = (int)(pIn[1] * inbili + pLogo[1] * bili); r = (int)(pIn[2] * inbili + pLogo[2] * bili); pIn[0] = (byte)b; pIn[1] = (byte)g; pIn[2] = (byte)r; } pIn += 3; pLogo += 3; } pIn += srcData.Stride - w * 3; pLogo += dstData.Stride - w * 3; } b0.UnlockBits(srcData); b1.UnlockBits(dstData); } return b0; } /// <summary> /// 合並兩張圖片,支持不透明度和透明色 /// </summary> /// <param name="b0">圖片一</param> /// <param name="b1">圖片二</param> /// <param name="X">起始坐標X</param> /// <param name="Y">起始坐標Y</param> /// <param name="b1_alpha">圖片二的不透明度</param> /// <param name="TransColor">被作爲透明色處理的顔色</param> /// <param name="delta">透明色的容差</param> /// <returns>合並後的圖片</returns> public static Bitmap KiMerge(Bitmap b0, Bitmap b1, int X, int Y, int b1_alpha,Color TransColor,int delta) { if (b0.Equals(null) || b1.Equals(null)) { return null; } int w0 = b0.Width; int h0 = b0.Height; int w1 = b1.Width; int h1 = b1.Height; int w, h; if (X + w1 > w0) { w = w0 - X; } else { w = w1; } if (Y + h1 > h0) { h = h0 - Y; } else { h = h1; } BitmapData srcData = b0.LockBits(new Rectangle(X, Y, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); BitmapData dstData = b1.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); unsafe { byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer(); byte* pLogo = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer(); for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < w; x++) { // 判斷透明色 Color c = Color.FromArgb(pLogo[2], pLogo[1], pLogo[0]); if (!ColorIsSimilar(c, TransColor, delta)) { float bili = (float)b1_alpha / (float)255; // 不是透明色,加權平均 float inbili = 1.0f - bili; int r, g, b; b = (int)(pIn[0] * inbili + pLogo[0] * bili); g = (int)(pIn[1] * inbili + pLogo[1] * bili); r = (int)(pIn[2] * inbili + pLogo[2] * bili); pIn[0] = (byte)b; pIn[1] = (byte)g; pIn[2] = (byte)r; } pIn += 3; pLogo += 3; } pIn += srcData.Stride - w * 3; pLogo += dstData.Stride - w * 3; } b0.UnlockBits(srcData); b1.UnlockBits(dstData); } return b0; }當然方法有很多,這裏只是從原理的角度闡述了一下我的觀點,誰有更好的方法請讓我知道。
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