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Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)

2008-12-19 08:08:45  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
 
  雖然頻繁地切換工具有點麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制。(同理,也可以先遵循「去向」定好方向線,再修改「來向」)

  實際上,在定好第二個錨點後,不用到工具欄切換工具。將鼠標移動到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時切換到「轉換點工具」進行調整;而按住Ctrl鍵將暫時切換到「直接選擇工具」,可以用來移動錨點位置。松開Alt或Ctrl鍵即恢複鋼筆工具,可繼續繪制。

  要注意的是:雖然「直接選擇工具」也可以修改方向線,但「來向」「去向」有時候(當兩者同時顯示的時候)會被其一起修改。

  最後第三種方法,應該是大家今後在繪制中所使用的標准方法:

  此法實際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來完成方向線的修改。做到不間斷地繪制整條曲線。(繪制完後按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖24

  在動畫中大家看到一個提示「調整結束後,先松開鼠標再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線」。如果Alt鍵先被松開,將會使這個錨點的「來向」和「去向」恢複到長度相等的水平夾角位置。這沒有多大關系,再按下ALt鍵即可再次單獨調整。

  接著我們再來嘗試繪制一個心形,如下圖:(繪制完後按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖25

  注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點,將無法單獨調整方向線,此時再按下Alt鍵即可單獨調整。

  到這裏,大家對路徑已經有了大概的認識,下面我們補充一些繪制中的其他問題。半曲線錨點的繪制:有時候我們需要一個錨點左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖26

  繪制錨點後,按住Alt鍵單擊一下錨點,那麽這個錨點的「去向」就變爲了直線。只有「去向」能改變爲直線,如果需要「來向」爲直線,則需要在上一個錨點操作。即使轉換爲半曲線錨點了,繪制下一個錨點的時候仍然是可以帶有方向線的,如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖27

  這樣看來似乎很矛盾,爲何還有曲線出現?須記住,假設半曲線錨點A的「去向」爲直線,這樣對于下一個錨點B而言,B的「來向」也是直線。但是如果錨點B的「去向」爲曲線的話,還是會導致AB之間的片斷呈曲線形。不過這條曲線永遠只能是C形曲線,因爲它缺少另外一條方向線的控制。可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點來比較一下。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖28

  下圖演示了從「半曲線」轉換爲「正常曲線」錨點的步驟。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖29

  下圖演示了從「正常曲線」轉換爲「半曲線」錨點的步驟。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖30

  除了轉換錨點類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點的數量。如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖31

  可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動判斷增加或是減少錨點。如果停在片斷上方,爲增加錨點;如果停在已有錨點上方,則爲減去該錨點。注意:增加或是減少錨點可能導致路徑形態改變。

  既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那麽爲何在工具欄中還有單獨的增加錨點和減去錨點工具呢?

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖32

  這是因爲有時候可能需要在錨點密集區增加更多錨點,如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點。

  對于一條已經繪制完畢的路徑,有時候需要在其上追加錨點(也有可能是在半途意外終止繪制)。首先應將路徑顯示出來(可從路徑面板查找並點擊路徑),然後使用鋼筆工具在末尾的錨點單擊(當移動到末尾錨點的時候光標會有提示),此時即可繼續繪制,見下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖33

  如果要將多條獨立的路徑連接在一起,可以如下圖操作:

  需要注意的是在調整方向線的時候可以按住Alt鍵單獨調整其中一條。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖34

  還有一個繪制曲線的技巧:

  要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點上「來向」與「去向」的夾角爲180度的水平角(方向線長短無關)。注意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀。

  現在我們已經學會了用鋼筆來勾畫任意的路徑形狀了,但很多時候並不需要完全從無到有的來繪制一條新路徑,photoshop提供了一些基本的路徑形狀,我們可以在這些基本路徑的基礎上加以修改形成需要的形狀,這樣不僅快速,並且效果也比完全和手工繪制的要好。

  下圖是在網頁設計中經常用到的圖形。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖35

  先看最上方圖形的繪制過程:在工具欄選擇矩形形狀工具。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖36

  使用第一種繪制方式(建立一個用前景色填充的矢量層),如下圖:

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  圖37

  注意樣式要關閉,選擇一個顔色作爲填充色,如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖38

  然後在圖像中繪制一個矩形的形狀。

  畫好之後注意圖層面板上新建立一個帶路徑的色彩填充層。單擊下圖所示區域可以隱藏或顯示路徑,雙擊其前方的色彩塊可以更改填充色。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖39

  注意:

  如果要修改這個層中的路徑,則路徑必須在顯示狀態。如果路徑顯示會影響了一些(如描邊等)制作時的視覺效果,則應先隱藏路徑。由于我們要修改這條路徑,所以要先將路徑顯示。然後使用增加錨點工具增加4個錨點,再將一些錨點向上移動即可。記住:無論在直線還是曲線上增加錨點,所增加默認的都是曲線型錨點。如果需要直線型錨點,則要使用「轉換點工具」點擊增加出來的錨點。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖40

  下圖的紅色區域就是使用這種方法制作出來的。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖41

  同樣是剛才的矩形,把步驟略加修改一下,如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖42

  下圖上方的紅色區域就是使用這種方法制作的。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖43

  現在來繪制那個中空的圖形,繪制的思想就是先畫一個大框,然後在中間減去一個小框。注意:

  在繪制完第一個大框之後,要在工具設定中改爲「從形狀區域減去」方式再繪制小框。在選擇路徑進行對齊操作的時候最好使用「路徑選擇工具」,如果使用「直接選擇工具」有時候無法選擇整條路徑。

  過程如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖44

  再來繪制一個類似標簽卡的圖形,如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖45

  上面的幾種方法,都是利用了帶路徑的色彩填充層來制作效果。除了色彩填充以外,路徑也可以用來制作調節圖層(調節圖層在另外教程中介紹)。制作順序如下:

  1、原圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖46

  2、使用第二種繪制方式(單純繪制路徑)。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖47

  3、在圖像中繪制兩個封閉路徑,注意兩個路徑爲相加方式,即在繪制第一個之後選擇相加方式繪制第二個。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖48

  4、在圖層面板啓動調節圖層中的「亮度/對比度」。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖49

  5、「亮度/對比度」設置如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖50

  6、在新建的調節圖層上啓動「描邊」樣式。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖51

  7、「描邊」樣式設置如下圖:

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  圖52

  這樣我們就完成了制作,如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖53

  最後我們來制作一個較複雜的圖形,如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖54

  該圖形原來是一個完整的橢圓,被分割爲了兩個部分,這種效果在Illustrator中很容易實現。只需要在橢圓上繪制一條曲線,然後使用分割命令即可。在Photoshop中就較爲複雜一些(所以複雜的路徑最好在Illustrator中制作)。

  繪制過程如下:

  首先使用橢圓形狀工具,選擇填充層繪圖方式,繪制一個橢圓,如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖55

  然後隱藏該層的路徑,切換到單純路徑繪圖方式。繪制一個如下圖的路徑(可以由矩形修改而來),繪制完成後保持新畫的路徑在選擇狀態,按CTRL C複制到剪貼板:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖56

  接下來把藍色的橢圓層複制一層,改爲其他的顔色便于區別,然後將前面一步複制的路徑一次粘貼到兩個層的路徑中,並更改其與原先路徑的運算關系。需要注意的是:

  要先將層的路徑顯示出來,才能加以修改,最好關閉暫時不用的圖層,以免視覺混亂。「組合」並非必要步驟。按「組合」按鈕之後兩條路徑就合並爲了一個,但即使不合並也不會影響視覺效果,並且還利于後期的再修改。所以建議在實際應用中,除非必要,否則應盡量不使用「組合」功能。

  在大家今後的類似制作中,只需要制作黃色的部分就可以達到視覺要求的效果了,因爲黃色圖層層次高于藍色部分,本身就能夠産生遮擋藍色的效果。過程如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖57

  綜合以上的內容,可以感受到路徑在應用中的強大功能。使用路徑可以勾畫平滑的曲線,在修改的時候非常方便,並且最重要的是:其矢量圖形固有的特性,使得其在旋轉、拉伸等操作後依然清晰。而點陣圖像會變得模糊。做個試驗,先將一個矢量一個點陣圖同時縮小到原來的10%,再放大回原大小。如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(2)


  圖58

  在實際的設計過程中,由于構思的不斷改變,很可能經常進行各種各樣的修改。比如縮放、旋轉、5邊形改6六邊形,直線改曲線等。如果是使用點陣圖像,則很多情況下都只能重新繪制,而使用矢量圖形則可以完全避免這些情況,並且矢量圖象對系統資源占用較少(在Photoshop中),不受輸出分辨率的影響。所以在實際的設計當中,應首要考慮使用矢量圖形進行制作。
 
 
 
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雖然頻繁地切換工具有點麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制。(同理,也可以先遵循「去向」定好方向線,再修改「來向」) 實際上,在定好第二個錨點後,不用到工具欄切換工具。將鼠標移動到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時切換到「轉換點工具」進行調整;而按住Ctrl鍵將暫時切換到「直接選擇工具」,可以用來移動錨點位置。松開Alt或Ctrl鍵即恢複鋼筆工具,可繼續繪制。 要注意的是:雖然「直接選擇工具」也可以修改方向線,但「來向」「去向」有時候(當兩者同時顯示的時候)會被其一起修改。 最後第三種方法,應該是大家今後在繪制中所使用的標准方法: 此法實際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來完成方向線的修改。做到不間斷地繪制整條曲線。(繪制完後按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制) [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396221504.gif[/img][/url] 圖24 在動畫中大家看到一個提示「調整結束後,先松開鼠標再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線」。如果Alt鍵先被松開,將會使這個錨點的「來向」和「去向」恢複到長度相等的水平夾角位置。這沒有多大關系,再按下ALt鍵即可再次單獨調整。 接著我們再來嘗試繪制一個心形,如下圖:(繪制完後按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396221687.gif[/img][/url] 圖25 注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點,將無法單獨調整方向線,此時再按下Alt鍵即可單獨調整。 到這裏,大家對路徑已經有了大概的認識,下面我們補充一些繪制中的其他問題。半曲線錨點的繪制:有時候我們需要一個錨點左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396221868.gif[/img][/url] 圖26 繪制錨點後,按住Alt鍵單擊一下錨點,那麽這個錨點的「去向」就變爲了直線。只有「去向」能改變爲直線,如果需要「來向」爲直線,則需要在上一個錨點操作。即使轉換爲半曲線錨點了,繪制下一個錨點的時候仍然是可以帶有方向線的,如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396221965.gif[/img][/url] 圖27 這樣看來似乎很矛盾,爲何還有曲線出現?須記住,假設半曲線錨點A的「去向」爲直線,這樣對于下一個錨點B而言,B的「來向」也是直線。但是如果錨點B的「去向」爲曲線的話,還是會導致AB之間的片斷呈曲線形。不過這條曲線永遠只能是C形曲線,因爲它缺少另外一條方向線的控制。可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點來比較一下。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222053.gif[/img][/url] 圖28 下圖演示了從「半曲線」轉換爲「正常曲線」錨點的步驟。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222150.gif[/img][/url] 圖29 下圖演示了從「正常曲線」轉換爲「半曲線」錨點的步驟。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222454.gif[/img][/url] 圖30 除了轉換錨點類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點的數量。如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222663.gif[/img][/url] 圖31 可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動判斷增加或是減少錨點。如果停在片斷上方,爲增加錨點;如果停在已有錨點上方,則爲減去該錨點。注意:增加或是減少錨點可能導致路徑形態改變。 既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那麽爲何在工具欄中還有單獨的增加錨點和減去錨點工具呢? [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222741.gif[/img][/url] 圖32 這是因爲有時候可能需要在錨點密集區增加更多錨點,如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點。 對于一條已經繪制完畢的路徑,有時候需要在其上追加錨點(也有可能是在半途意外終止繪制)。首先應將路徑顯示出來(可從路徑面板查找並點擊路徑),然後使用鋼筆工具在末尾的錨點單擊(當移動到末尾錨點的時候光標會有提示),此時即可繼續繪制,見下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222788.gif[/img][/url] 圖33 如果要將多條獨立的路徑連接在一起,可以如下圖操作: 需要注意的是在調整方向線的時候可以按住Alt鍵單獨調整其中一條。  [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222901.gif[/img][/url] 圖34 還有一個繪制曲線的技巧: 要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點上「來向」與「去向」的夾角爲180度的水平角(方向線長短無關)。注意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀。 現在我們已經學會了用鋼筆來勾畫任意的路徑形狀了,但很多時候並不需要完全從無到有的來繪制一條新路徑,photoshop提供了一些基本的路徑形狀,我們可以在這些基本路徑的基礎上加以修改形成需要的形狀,這樣不僅快速,並且效果也比完全和手工繪制的要好。 下圖是在網頁設計中經常用到的圖形。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223173.gif[/img][/url] 圖35 先看最上方圖形的繪制過程:在工具欄選擇矩形形狀工具。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223403.gif[/img][/url] 圖36 使用第一種繪制方式(建立一個用前景色填充的矢量層),如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223540.gif[/img][/url] 圖37 注意樣式要關閉,選擇一個顔色作爲填充色,如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223580.gif[/img][/url] 圖38 然後在圖像中繪制一個矩形的形狀。 畫好之後注意圖層面板上新建立一個帶路徑的色彩填充層。單擊下圖所示區域可以隱藏或顯示路徑,雙擊其前方的色彩塊可以更改填充色。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223631.gif[/img][/url] 圖39 注意: 如果要修改這個層中的路徑,則路徑必須在顯示狀態。如果路徑顯示會影響了一些(如描邊等)制作時的視覺效果,則應先隱藏路徑。由于我們要修改這條路徑,所以要先將路徑顯示。然後使用增加錨點工具增加4個錨點,再將一些錨點向上移動即可。記住:無論在直線還是曲線上增加錨點,所增加默認的都是曲線型錨點。如果需要直線型錨點,則要使用「轉換點工具」點擊增加出來的錨點。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223728.gif[/img][/url] 圖40 下圖的紅色區域就是使用這種方法制作出來的。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223827.gif[/img][/url] 圖41 同樣是剛才的矩形,把步驟略加修改一下,如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223938.gif[/img][/url] 圖42 下圖上方的紅色區域就是使用這種方法制作的。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396224098.gif[/img][/url] 圖43 現在來繪制那個中空的圖形,繪制的思想就是先畫一個大框,然後在中間減去一個小框。注意: 在繪制完第一個大框之後,要在工具設定中改爲「從形狀區域減去」方式再繪制小框。在選擇路徑進行對齊操作的時候最好使用「路徑選擇工具」,如果使用「直接選擇工具」有時候無法選擇整條路徑。 過程如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396224345.gif[/img][/url] 圖44 再來繪制一個類似標簽卡的圖形,如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396224625.gif[/img][/url] 圖45 上面的幾種方法,都是利用了帶路徑的色彩填充層來制作效果。除了色彩填充以外,路徑也可以用來制作調節圖層(調節圖層在另外教程中介紹)。制作順序如下: 1、原圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225072.jpg[/img][/url] 圖46 2、使用第二種繪制方式(單純繪制路徑)。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225223.gif[/img][/url] 圖47 3、在圖像中繪制兩個封閉路徑,注意兩個路徑爲相加方式,即在繪制第一個之後選擇相加方式繪制第二個。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225321.gif[/img][/url] 圖48 4、在圖層面板啓動調節圖層中的「亮度/對比度」。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225458.gif[/img][/url] 圖49 5、「亮度/對比度」設置如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225644.gif[/img][/url] 圖50 6、在新建的調節圖層上啓動「描邊」樣式。 [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225809.gif[/img][/url] 圖51 7、「描邊」樣式設置如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226042.gif[/img][/url] 圖52 這樣我們就完成了制作,如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226255.jpg[/img][/url] 圖53 最後我們來制作一個較複雜的圖形,如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226433.gif[/img][/url] 圖54 該圖形原來是一個完整的橢圓,被分割爲了兩個部分,這種效果在Illustrator中很容易實現。只需要在橢圓上繪制一條曲線,然後使用分割命令即可。在Photoshop中就較爲複雜一些(所以複雜的路徑最好在Illustrator中制作)。 繪制過程如下: 首先使用橢圓形狀工具,選擇填充層繪圖方式,繪制一個橢圓,如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226473.gif[/img][/url] 圖55 然後隱藏該層的路徑,切換到單純路徑繪圖方式。繪制一個如下圖的路徑(可以由矩形修改而來),繪制完成後保持新畫的路徑在選擇狀態,按CTRL C複制到剪貼板: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226514.gif[/img][/url] 圖56 接下來把藍色的橢圓層複制一層,改爲其他的顔色便于區別,然後將前面一步複制的路徑一次粘貼到兩個層的路徑中,並更改其與原先路徑的運算關系。需要注意的是: 要先將層的路徑顯示出來,才能加以修改,最好關閉暫時不用的圖層,以免視覺混亂。「組合」並非必要步驟。按「組合」按鈕之後兩條路徑就合並爲了一個,但即使不合並也不會影響視覺效果,並且還利于後期的再修改。所以建議在實際應用中,除非必要,否則應盡量不使用「組合」功能。    在大家今後的類似制作中,只需要制作黃色的部分就可以達到視覺要求的效果了,因爲黃色圖層層次高于藍色部分,本身就能夠産生遮擋藍色的效果。過程如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226556.gif[/img][/url] 圖57 綜合以上的內容,可以感受到路徑在應用中的強大功能。使用路徑可以勾畫平滑的曲線,在修改的時候非常方便,並且最重要的是:其矢量圖形固有的特性,使得其在旋轉、拉伸等操作後依然清晰。而點陣圖像會變得模糊。做個試驗,先將一個矢量一個點陣圖同時縮小到原來的10%,再放大回原大小。如下圖: [url=/bbs/detail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226757.gif[/img][/url] 圖58 在實際的設計過程中,由于構思的不斷改變,很可能經常進行各種各樣的修改。比如縮放、旋轉、5邊形改6六邊形,直線改曲線等。如果是使用點陣圖像,則很多情況下都只能重新繪制,而使用矢量圖形則可以完全避免這些情況,並且矢量圖象對系統資源占用較少(在Photoshop中),不受輸出分辨率的影響。所以在實際的設計當中,應首要考慮使用矢量圖形進行制作。
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