6、下面我们要改变Texture使它更接近皮肤的颜色~选择吸管工具,对皮肤的平均颜色取样~然后打开颜色面板,在右侧猛击菜单按钮,选择Hsb滑块。
7、Ctrl+U打开色相饱和度面板,选上“着色”,左拉拉右拉拉使图层更明亮。
8、讲到这里告诉你一个好消息和一个坏消息,坏消息是教程进行过半~好消息是接下来步骤很简单~Ok,用鼠标猛击倍受冷落的Airbrush图层,建立一个黑色蒙版(如果不知道怎么建,请面壁2分钟)。
9、用白色画笔把除了眼睛嘴巴背景的皮肤擦出来,细致一点哟~画笔调整的快捷键是[ 和 ].擦完后蒙版是一个黑白分明酷似儿童画的小人。
10、知道刚才为什么把Texture弄得那么亮吗?就是为了方便擦嘛~现在返回Texture图层,左拉拉右拉拉把颜色改改正常,增加色相可以减除黄色,饱和度大大地降低,使肤色看起来更自然。
11、下面是激动人心的时刻——恢复皮肤细节~!猛击Airbrush图层,选择菜单项:图像——应用图像。把通道改为“红”。为什么用红呢?你试了绿蓝就知道我为什么用红了恩,因为红色包含的皮肤瑕疵最小。
最终效果。