3ds MAX教程:中华传统水墨风格动画制作及材质详解(1)

王朝other·作者佚名  2008-12-23
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本教程主要是想在水墨动画的制作步骤和材质调节上和大家做个探讨,不足之处请兄弟们见谅,多多指正。下面就拿《廉洁》的前半部分为例。

效果演示:

第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。如下:

图1

第二步:根据分镜头调节Camera的运动。如下:

图2

第三步:场景里各个物体材质的调节。

1、鱼的材质调节

我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。首先进入Material 1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:134G:0B:0),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。

其次,进入Material 2里面,命名为勾边,将其Ambient 、Diffuse Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。

最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:

图3

鱼的最终效果如下:

图4

2、荷花的材质调节

(1) 花瓣参数如下:

使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253G:184B:203),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经画好的花瓣贴图。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:

图5

(2) 莲蓬参数如下:

同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。

首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255 G:222 B:0),设置Self-Illumination值为100。

其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。

最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选 Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:

图6

(3) 莲子、荷花杆和一些墨点的参数如下:

用一个Blend融合材质来调节,命名墨点。首先进入Material l里面,设置墨点的颜色为黑色,将Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。

其次,进入Material 2里面,将其Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。在起opacity栏里加一个Falloff材质为透明通道。进入到Falloff里, 在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。

最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:

图7

3、荷叶材质的调节。

选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient、Diffuse 、Specular颜色为黑色,设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用一张已经画好的荷叶贴图,在Opacity里使用荷叶贴图的黑白通道。

图8

 
 
 
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