4、水瓢材質的調節:
選擇一個標準材質球,在Blinn Basic Parameters欄裏,設置Ambient 、 Diffuse、Specular為黑色,設置Self-Illumination值為100。在Diffuse Color裏使用一張已經畫好的水瓢貼圖,在Opacity裏使用水瓢貼圖的黑白通道。如下:
圖9
5、蜻蜓材質的調節。
(1) 蜻蜓的翅膀
選擇一個標準材質球,在Blinn Basic Parameters欄裏,設置Ambient、 Diffuse、Specular為桔黃色(R:224 G:107 B:44),設置Self-Illumination值為100。在Diffuse Color裏使用Gradient貼圖,在Gradient Parameters欄裏,調節Color#1為(R:0 G:0 B:0),Color#2為(R:146 G:34 B:0),Color#3為(R:224 G:107 B:44)。在Opacity裏使用翅膀貼圖的黑白通道。如下:
圖10
(2) 蜻蜓的身體
用一個Blend融合材質來調節,命名為蜻蜓身體。首先進入Material l裏面,將Ambient、Diffuse、Specular顏色為(R:178G:38B:0),設置Self-Illumination值為100。
其次,進入Material 2裏面,為其使用一個Matter\Shadow材質,
最後在Mask裏使用一個Falloff材質,在Falloff Type欄裏選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄調節曲線位置。調節如下:
圖11
6、花苞材質的調節
打開一個Blend融合材質,首先進入Material l裏面,將Ambient、Diffuse、Specular顏色調為(R:242G:110B:111),設置Self-Illumination 值為100。在diffuse color使用一張已經畫好的荷花貼圖。
其次,進入Material 2裏面,為其使用一個Matter\Shadow材質。
最後在Mask裏使用一個Falloff材質,在Falloff Type欄裏選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄裏調節曲線位置。調節如下:
圖12
7、其他物體材質用墨點材質即可,效果如下:
圖13
註:一些小點墨色的明暗可以在物體屬性面版裏調節其Visibility值即可。如下:
第四步:把場景裏面所有物體材質調好後,就可以對其渲染了,對於燈光本場景裏沒有用到,就不做介紹。
圖14
第五步:把渲染好的序列導到AE裏面合成,如加些漣漪,調整顏色,做些字幕等。
圖15
通過這篇教程,不難看出,我在國畫材質的調節上其實是在photoshop裏面畫了很多水墨貼圖來實現的,主要是彌補在Max裏面用程序貼圖很難實現的效果,然後配合blend材質來調節。比如魚的身體、花瓣貼圖我們就很難在Max裏調出。當然,這個方法也不是什麽物體都適合,我覺得適合一些體積不是很厚的一些物體,象樹葉、紙、本片的荷葉、花瓣等,像山、石等我覺得用貼圖就挺難的,尤其是鏡頭360度轉起來,畫面就有點假。希望大家有更好的方法來交流。還有值得註意的一點就是我們在建模的時候,有些模型要依據畫國畫時的筆觸來建。比如一些小點、草、荷花桿等等。讓它們在外型上就做成像一些國畫筆觸。做到這些才能使畫面更加接近國畫。以上只供參考,不足之處請指出,好了,還等什麽,動手做吧!