Java动画编程基础第一部分

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-08
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基本技术:

在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在

屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。

我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。

使用线程:

为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环

要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建

一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。

一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而

主线程将负责所有的绘图和事件处理。

一个框架applet如下:

public

class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {

int frame;

int delay;

Thread animator;

public void init() {

String str = getParameter("fps");

int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;

delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;

}

public vois start() {

animator = new Thread(this);

animator.start();

}

public void run() {

while (Thread.currentThread() == animator) {

repaint();

try {

Thread.sleep(delay);

} catch (InterruptedException e) {

break;

}

frame++;

}

}

public void stop() {

animator = null;

}

}

在你的HTML文件中这样引用:

<applet code=Animator1.class width=200 height=200>

<param name=fps value=200>

</applet>

上面的参数fps表示每秒的帧数

保持恒定的帧速度:

上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时

你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行

当中也耗费了时间。

这里有一个简单的补救方法:

public void run() {

long tm = System.currentTimeMillis();

while (Thread.currentThread() == animator) {

repaint();

try {

tm += delay;

Thread.sleep(Math.max(0,tm -

System.currentTimeMillis()));

} catch (InterruptedException e) {

break;

}

frame++;

}

}

 
 
 
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