发信人: luckyboy (海阔天空~将上网进行到底), 信区: Network
下面我们来看看具体实现流程:
聊天服务器的实现
我们的服务器的核心部分是ThreadedChatHandle类,我们需要处理的数据主要包括两
部分——在线列表和用户发言。在线列表可以直接使用大的对象数组,这是基于一个聊
天室容量是有限制的考虑。而用户的发言直接发到管道里面就可以了。
在线列表类的定义如下:
class Chater
{ private static Double id;//这个ID作为区别号,同时
private Double socketid; //与聊天主帧对应的Socket相关联。
private String nickname;// 用户昵称
private String passwd;// 用户昵称
private Int privilige;//
private String[] filter;//某个用户的过滤列表
private Double login_time;//记录登录时间,用以清除一些超时联接
private String color;//用户聊天颜色
……//限于篇幅,省略了相关的方法。
}
注意:以上用户数据大部分是在login阶段,用户通过身份验证以后填入的。只有s
ocketid要等到聊天主帧(一个普通的聊天界面包括聊天主帧,发言帧,在线列表帧三个
部分)显示以后才得到。如果超过一定时间,socketid还是没有填入,说明浏览器取得
主框架以后连接中断了,这时候就需要删除该用户数据。如果要实现象sohu那样的私聊
的话,还应该增加用户IP地址的属性。
用户发言类的定义如下:
class Content
{ private Double timestamp;//时间戳
private Double fromChaterid;//发言人id
private Double toChaterid;//聊天对象id
private Boolen isSecurity;//是否私聊标志
private String theContent;//聊天内容,在构建器里处理过,已经包括表情等ht
ml文本。
……//限于篇幅,省略了相关的方法。
}
核心的ThreadedChatHandle类主要处理的工作是分析用户请求。客户端发送的请求
的值,主要有login(验证身份,显示聊天室主框架)、joinchat(初始化聊天信息,如
显示欢迎等,显示聊天内容显示帧,并保持连接,发送聊天信息。)、showtalk(显示
发言的帧)、names(显示在线列表帧)、leave(用户点击按钮离开聊天室)等等。
假如我们使用GET方法传递数据而不是通过POST方法提交表单的话,用户数据输入都
是在URL里传送,下面是几个url实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解Threaded
ChatHandle类的职能:
这是一个用户名密码均为’aaa’的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然
后退出所产生的一系列请求:
/login?name=aaa&passwd=aaa
/joinchat?chaterid=555
/showtalk?chaterid=555
/names?chaterid=555
/speak?chaterid=555
/leave?chaterid=555
……
以上是服务器程序流程,实际上我们参数的传递不能只传一个 chaterid,还需要有
个对应的认证。而names传递一个chaterid是为了更新时间在线列表类内自己访问的时间
,避免连接超时。下面我们从客户端看看具体登录过程。
聊天界面由三个frame组成,其中joinchat帧是聊天内容显示部分;showtalk帧是用
户输入部分,包括聊天内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入;names是在
线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。
让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。
◆首先浏览器请求页面
http://host:8080/login?name=NAME&passwd=PWD
此时一个ThreadedChatHandle出现(包括了一个socket连接),并发送了一行数据
:
GET /login?name=NAME&passwd=PWD HTTP/1.1
◆服务器生成一个session id,验证密码以后,发回:
HTTP/1.1 200 OK
<其他头信息>
Content-TYPE: text/html
<空行>
<html>
……
<frameset cols="*,170" rows="*" border="1" framespacing="1">
<frameset rows="*,100,0" cols="*" border="0" framespacing="0">
<frame src="/joinchat?chaterid=555" name="u" frameborder="NO" noresi
ze>
<frame src="/showtalk?chaterid=555" name="d" frameborder="NO" noresi
ze>
</frameset>
<frame src="/names?chaterid=555" name="r" noresize>
</frameset>
……
</html>
然后ThreadedChatHandle.start()退出,本子线程结束
◆浏览器收到以上html文件后,将会依次打开三个联接(其中的chaterid是需要传
递的变量,555是个虚指):
/joinchat?chaterid=555
/showtalk?chaterid=555
/names?chaterid=555
这三个联接中的第一个联接joinchat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏
览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新
来更新,而是不断地向上滚动。通过察看html代码可以看到,只有<html><body>,然后
就是不断增加的聊天内容,没有</body></html>。
另外两个联接在页面发送完毕以后,处理这两个连接的线程就结束了。
这样一次登录聊天室实际上有四个子线程响应,但登录完成以后,只有处理joinch
at帧的线程依然存活,用于接收来自服务器的聊天信息,这是基于推技术聊天室的关键
所在。
当然,如果用户有其它操作的请求,例如用户注册、修改昵称、修改密码等操作都
可以通过类的扩充得到相对应的响应。通过对类方法的重载还可以比较方便的根据需要
修改用户认证机制与网站其它功能模块结合在一块。
--
┒┎── ┒ ┎┒┎──┒ ─┒ ┎─ § §
┒┠─┰─ ─╂───┠┨┠──┨ ────── ┃ ┃
┃┃ ┃ ┎┚─╂─┃┃┠──┚ ┎─┒┃ ┃ ┃/○\ ● ┃
┃┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃┃┃┃─┚ ┠─┨┃ ┃ ★ ┃\▲\/■\┃
┃┃ ┃ ┃┃ ┃ ┠┨┃┖┒ ┠─┨┃ ┃ ┸-\\─\\-┸
┸──── ┚┚─┸─┖┚┸─┖─ ┚ ┚ ┚
※ 来源:·紫金飞鸿 bbs.njupt.edu.cn·
-