有关GIF动画的软件很多,其中Adobe ImageReady(简称IM)的功能是非常强大的。我们姑且把IM的功能分为制作与调整动画两部分。大家现在更多的是使用既有的动画进行调整,而制作动画,高手们还会选用更加方便、强大的软件。本文仅针对使用IM调整手机动画作一下简单的讲述,实际上远远未能尽述IM的功能。
动画可以粗略地分为两大类:照片类与卡通类,照片类往往有较多的色彩,有连续的过渡色调;卡通类往往色彩较少,具有纯色区域及清晰细节,图像中一般是未消除锯齿的边缘。对这两种图像,采用的调整方法很多时候是不同的。
一、图像的变换与修饰
图像的变换包括旋转、翻转、裁切、缩放、斜切、扭曲、画布大小更改等。在图像菜单中有部分变换功能,是针对整个图像的调整。如果先选定部分区域,按Ctrl+T,再进菜单编辑->变换,则可以对选定部分进行各种变换。这些功能易于理解,与photoshop等图像软件大同小异。
图像的修饰工具包括仿制、修复、涂抹、模糊、锐化、色调、海绵、液化、画笔、铅笔、橡皮擦等,另外还包括一些滤镜。合理地运用这些工具,可以对图像进行细致入微的修饰。比如用涂抹或是模糊工具消除照片类图像色条、色斑,也可以软化边缘。卡通类图像,由于要求纯色性和清晰细节,一般最好就用铅笔之类工具进行修改。
图像的变换与修饰,包括的内容比较繁杂,需要大量的实践才能熟练掌握,限于篇幅,不能进行详细的说明。作为一般使用者,注意一些工具的基本用法即可。这里仅对动画规格的调整作一下具体说明。
我们知道,缩小图像一般会导致品质的降低,如果原图比目标图仅大一点,应该缩小画布大小,而不要直接调整图像大小。缩小画布大小,除了进菜单图像->画布大小设置外,还可以按下述1的方法进行裁切,只是在<2>样式中选择固定大小,这样可以灵活选择希望保留的图像范围。如果需要调整图像大小,可按以下步骤进行。见“图一 动画规格的调整”,图中的动画是159*119,需要调整到128*96。
图片:图一 动画规格的调整.jpg
1、按M键选定<1>选择工具,在上方的工具选项栏内,<2>样式选固定长宽比,宽度、高度填入目标值(如128*96),在图像上拖动画出选框,按方向键可以移动选框,勾出希望保留的范围,进菜单图像->裁切,得到的动画是符合目标比例的(128*96)。
2、进菜单图->图像大小,将<3>约束比例打上勾,在<4>宽度或高度中填入目标值(128或96),相应的高度或宽度会自动变化,得到的动画将正好是128*96。特别要注意,<5>品质的选择应按以下原则进行:
○ 对于照片类,绝大多数情况下需要选择平滑(两次立方),这样可以得到平滑的色调层次。
○ 对于卡通类,一般需要选择锯齿状(邻近),这样可以保留硬边缘并产生较小的文件;如果选择平滑会适得其反,得到的图像边缘模糊,同时也会产生较大的文件。需要注意的是,卡通类图像按锯齿状放大一般是没有问题的,但若是缩小,由于采用的是邻近算法,有可能图像中的小部分边缘会“丢失”,可以用铅笔工具重新勾画。如果感觉图像边缘损失过大,调整起来过于复杂,就只好选择用平滑算法了。
以上的调整方法,是基于保持原图像的宽高比例而言,如果需要变换图像比例,或是不在意比例的失调,也可以去掉<3>约束比例前的勾,直接在<4>中填入宽度和高度。
动画的部分调整效果,见“图二 动画规格调整效果比较”。注意图中显示的仅是动画的一帧。
图片:图二 动画规格调整效果比较.jpg
二、动画调板中优化动画选项
见“图三 动画调板中优化动画选项”。点击动画调板<1>处的三角按钮,选取优化动画。在弹出的优化动画窗口中:
图片:图三 动画调板中优化动画选项.jpg
1、设置<2>定界框,可将每一帧裁切到相对于上一帧发生了更改的区域。
2、设置<3>删除冗余像素可使一个帧中相对于上一帧没有发生更改的像素变为透明,为了使去除多余像素生效,必须选择优化调板中的透明区域选项。在优化调板中点击<4>处的三角按钮,选取显示选项,调板会扩展,再选择<5>透明区域。
使用“删除冗余像素”选项时,帧处理方法请设置为<6>自动,在动画调板中帧的缩览图上右键单击可以进行设置。
以上设置可以缩小动画文件大小。图三中的优化动画(第二联)大小为133.4K,如果不设置这些选项,大小为138.3K。
三、优化调板中GIF优化选项
见图“图四 优化调板中GIF优化选项”。点击图像窗口中<1>双联或四联,可以同时查看原图及优化图。
图片:图四 优化调板中GIF优化选项.jpg
1、<2>减色算法:选取用于生成颜色表的算法。为保证动画品质,一般只在下面的几项中选择:
○ 可觉察的:优先选择对人眼比较敏感的颜色生成颜色表。
○ 可选:与可觉察的类似,但偏于更广泛的颜色区域和保留Web颜色。
○ 随样性:选取图像中最常出现的色样生成颜色表。
○ 自定:保持原动画的颜色表不变。
2、<3>颜色:指定颜色的最大数量。根据1中的不同算法,生成的动画在品质及文件大小上会有些细微的差别。这种差别跟动画本身有关系,而且生成的文件较大并不意味着效果一定就好。可以选择四联同时查看、比较这几种算法效果,注意每联的左下方有文件大小显示。
3、<4>损耗:指定有损压缩的损耗值。有损压缩通过有选择地扔掉数据来减少文件大小。
4、<5>仿色:指模拟颜色表之外颜色的方法。卡通类主要是纯色,在不应用仿色时通常也能正常显示。照片类包含连续色调,一般需要仿色以防止出现色条、色斑现象。仿色有以下可选:
○ 无仿色:不应用仿色。
○ 扩散:用随机图案模拟颜色表之外颜色,在相邻像素间扩散。当选用此算法时,可在<6>仿色中指定仿色百分比,百分比越高一般过度色区越自然,但同时生成的文件也越大。
○ 图案:用方块图案模拟颜色表之外颜色。不能指定仿色百分比。
○ 杂色:用随机图案模拟颜色表之外颜色,不在相邻像素间扩散。不能指定仿色百分比。
一般地,照片类就选用扩散仿色,卡通类选用无仿色。
5、其他选项:点优化调板上<7>按钮调出扩展选项,里面有透明区域、杂边、透明度仿色、杂边、交错等。对于手机动画,除了<8>透明区域和<9>杂色之外,其它的一般不予选定或设置。以下的设置效果,仅对含有透明区域的动画有效。
○ 选择透明区域,杂边选一颜色,可使图像中半透明像素与该颜色混合,相当于对图像边缘部分混合了选定色。
○ 选择透明区域,杂边选择无,可使图像中透明度小于50%的像素完全不透明,相当于锐化并扩大了边缘。
○ 取消选择透明区域,杂边选一颜色,可使图像中半透明像素与该颜色混合,完全透明像素用该颜色代替,相当于为图像加了背景色。
四、加权优化
我们在前面讨论的GIF动画的优化,是针对整个图像进行均衡处理。为了得到较小的动画文件,可以减少颜色数,加大损耗值或是减小扩散百分比,这些方法一般会导致图像品质的降低。在动画中,往往有部分区域是关键区域,这部分区域如果品质降低会直接影响整个动画的效果;而其它的区域,即使大幅降低品质,对动画的整体效果却影响不大。加权优化正是用于达到这个目的。
选定关键区域,利用这个区域创建蒙板,蒙板的白色区对应动画关键区域,黑色区对应动画非关键区域。使用蒙板进行优化,在白色区产生最高品质图像,在黑色区产生最低品质图像(蒙版灰色区域中的优化级别以线性比例减小)。这样的优化,便是加权优化了,它可以在同样的文件大小下,产生更高品质的动画。下面讨论一下加权优化的操作。见“图五 加权优化”。
图片:图五 加权优化.jpg