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COMDCOM对象中通过Variant传递数组

王朝delphi·作者佚名  2006-01-08
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因为COM/DCOM对象都不在Client程序运行的内存空间(内进程COM对象除外,即便如此,为了统一接口,内进程的COM也不得传递指针),而且在Win32中所有的程序都有自己独立的2GB的内存空间,程序与程序之间传递指针(内存地址)是毫无意义的,而数组、字符串等大量的数据在程序中都是分配一定的内存空间,然后用指针加内存偏移量来存取数据的,这时,如何在COM/DCOM对象中如何传递呢?

在Win32中引入了一新变量Variant,可以通过Variant传递数组。具体的实现方法,用Delphi实现为:

Server(COM/DCOM程序)端:

procedure TTestDCOM.Send4(Size: Integer; D1: OleVariant);

type

TData=array [0..999] of Byte;

Var

Data:TData;

i:Integer;

begin

for i:=0 to Size-1 do begin

Data[i]:=D1[i];

end;

end;

Cleint端:

Var

D1:OleVariant;

begin

D1:=VarArrayCreate([0,99],varByte);

{

D1[1]:=45;

.... file://将值存入D1中

}

S.Send4(99,D1); file://S是TestDCOM对象

end;

作者:高素梅

配置数据引擎(BDE、SQL Link)的简单方法

在数据库程序分发时,需要携带数据引擎(BDE、SQL Link),并且在客户端安装完程序后还需要配置数据引擎,如用户名(username)、密码(Password)等等。如果手工配置的话,工作量比较大,这时,我们可利用InstallShield For Delphi轻松实现配置。在用InstallShield For Delphi制作安装程序时,在生成安装程序的目录里有一个*.iwz的文本文件,只要在[IDAPI Alias]片段中手工加入即可。 例如:

[IDAPI Alias]

username=SYSDBA

password=masterkey

安装程序后数据引擎自动配置完毕。

制做快速按钮条的方法

快速按钮条上的每一个图形按钮都代表着一项常用的功能,同时,这些图形按钮尺寸较普通的图标大,可以放置更大、更形象的图形,甚至可以带上简短的提示,这对于用户执行最常用的功能很有帮助。基于上述原因,越来越多的Windows应用程序采用快速按钮条来改善应用程序的界面。笔者在用Delphi编程时,采用了两种不同的方法来实现快速按钮条,本文结合制作一个具有两组、共六个按钮的快速按钮条的实例,列出了这两种方法的具体设计步骤。

1.组合生成法

(1)在窗体上放置一个Panel1对象,作为图形按钮的载体。

(2)设置Panel1的属性Caption为空,属性Align为alTop,调整其高度至合适尺寸。

(3)在Panel1上放置六个SpeedButton按钮(选用SpeedButton,是因它具有浮动特性)。

(4)在Panel1上放置两个Bevel对象,调整其位置和大小,用于分隔按钮组。

(5)调整SpeedButton1的大小及在Panel1中的位置。

(6)选择SpeedButton1,设置其属性Flat为True。

(7)单击SpeedButton1的属性Glyph所对应的省略号小按钮,打开PictureEditor窗口,选择一个象征“查询”的图标。设置属性ShowHint为True,属性Hint为“查询”。

(8)按步骤(5)至(7)的方法,分别设置好其余几个SpeedButton按钮的属性。

这样,一个快速按钮条就制作完成了。运行时,快速按钮均以浮动方式显示,当鼠标移至其上时,即显示按钮外框,并显示小提示。

2.借用ToolBar生成法

(1)在窗体上放置一个ToolBar1对象。

(2)设置ToolBar1的属性EdgeBorders.ebLeft、ebTop、ebRight、ebButtom均为True;属性Flat为True;调整ToolBar1的大小至合适尺寸。

(3)选择ToolBar1,用右键点出快速选单,分别点击NewButton和NewSeparator增加六个按钮ToolButton和两条分隔栏线。

(4)任意选择一个ToolButton按钮,调整其大小至合适尺寸,所有的ToolButton也同时被调整好。

(5)设置ToolBar1的属性BorderWidth为3,以调整ToolButton的位置。

(6)在窗体上放置一个ImageList1对象,设置它的属性Height和Width的数值,以适应较大尺寸的图像。

(7)双击ImageList1,通过“Add”按钮分别装入六个图像,与ToolBar1中的六个ToolButton一一对应。

(8)设置ToolBar1的属性Images为ImageList1。

(9)设置六个ToolButton的属性ShowHint为True,并分别设置各自的小提示属性Hint。

(10)还可以设置ToolBar1的HotImages指定鼠标指向按钮时的图片集。

采用ToolBar实现的快速按钮条在外观上与第一种方法制作的类似。

以上两种方法均能实现快速按钮条,但各有千秋:第一种设计过程较为简单;第二种方法则提供了更多的功能,如可用HotImages指定鼠标指向按钮时的图片集。读者不妨从中选择一种,并可继续完善其功能。

建立临时表的方法

数据输入是开发数据库程序的必然环节。在Client/Server结构中,客户端可能要输入一批数据后,再向服务器的后台数据库提交,这就需要在本地(客户端)建立临时数据表来存储用户输入的数据,待提交后,清除本地数据表。这种方法的好处是:提高输入效率,减小网络负担。

由于用户一次输入的数据量一般情况下较小(不会超过几百条记录),所以临时表可以建立在内存中,这样处理速度较快。临时表创建有如下两种方法:

1.使用查询控件创建临时表

第1步:在窗体上放入查询控件(TQuery),并设置好所连接的数据表。

第2步:添加如下语句:

TQuery. CachedUpdates=True;

TQuery. RequestLive=True。

第3步:在原有的SQL语句后加入一条Where子语句,要求加入这条Where子语句后SQL查询结果为空。

例如:

SELECT Biolife."Species No", Category, Common_Name, Biolife."Species Name", Biolife."Length (cm)", Length_In, Notes, Graphic

FROM "biolife.db" Biolife

where Biolife.Category=′A′ and Biolife.Category=′B′

这样临时表就建立好了。

2.使用代码创建临时表

函数代码如下:

function CreateTableInMemory(const AFieldDefs:TFieldDefs):

TDataSet;

var TempTable:TClientDataSet;

begin

TempTable:=nil;

Result:=nil;

if AFieldDefs〈〉nil then

begin

try

TempTable:=TClientDataSet.Create(Application);

TempTable.FieldDefs.Assign(AFieldDefs);

TempTable.CreateDataSet;

Result:=(TempTable as TDataSet);

Except

if TempTable〈〉nil then TempTable.Free;

Result:=nil;

raise;

end

end

end;

在程序中按如下方法调用:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var ADataSet:TDataSet;

begin

ADataSet:=TDataSet.Create(Self);

with ADataSet.FieldDefs do

begin

Add(′Name′,ftString,30,False);

Add(′Value′,ftInteger,0,False);

end;

with DataSource1 do

begin

DataSet:=CreateTableInMemory(ADataSet.FieldDefs);

DataSet.Open;

end;

ADataSet.Free;

end;

这样,临时表就创建完成。

方法1使用简单,但由于利用了查询控件,清空数据时需要查询服务器后台数据库,所以速度稍慢,而且不适用于临时表中各个字段由几个数据表的字段拼凑而成的情况。方法2适用范围广、速度快,但需要编写代码。

在InterBase数据库中使用函数

程序员可能在用InterBase作为后台数据库时,常会为其提供的函数过少而感到使用不便(只有四个),无法方便地编写出复杂的存储过程。InterBase本身无法编写函数,但它可以使用外部函数(调用DLL中的函数)。下例中说明如何在InterBase 中声明SUBSTR函数。

DECLARE EXTERNAL FUNCTION SUBSTR

CSTRING(80), SMALLINT, SMALLINT

RETURNS CSTRING(80)

ENTRY_POINT "IB_UDF_substr" MODULE_NAME "ib_udf"

其中:MODULE_NAME为DLL的名称,ENTRY_POINT为函数名。

声明后便可以使用,例如:

select SUBSTR(country)

from country

本例使用的是Delphi安装时自带的IBLocal数据库,用户也可以自己编写函数来扩充InterBase

用Delphi实现远程屏幕抓取

山东巨力股份有限公司CAD中心

檀革勤

---- 在网络管理中,有时需要通过监视远程计算机屏幕来了解网上微机的使用情况。虽然,市面上有很多软件可以实现该功能,有些甚至可以进行远程控制,但在使用上缺乏灵活性,如无法指定远程计算机屏幕区域的大小和位置,进而无法在一屏上同时监视多个屏幕。其实,可以用Delphi自行编制一个灵活的远程屏幕抓取工具,简述如下。

---- 一、软硬件要求。

---- Windows95/98对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/IP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。

---- 二、实现方法。

---- 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。

---- UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用Delphi 4.0提供的TNMUDP控件。

---- 三、创建演示程序。

---- 第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。

---- 在implementation后面加入变量定义

const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 }

var

BmpStream:TMemoryStream;

LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 }

为Client的OnCreate事件添加代码:

procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject);

begin

BmpStream:=TMemoryStream.Create;

end;

为Client的OnDestroy事件添加代码:

procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

BmpStream.Free;

end;

为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码:

procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent;

NumberBytes: Integer; FromIP: String);

var

CtrlCode:array[0..29] of char;

Buf:array[0..BufSize-1] of char;

TmpStr:string;

SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer;

begin

CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 }

if CtrlCode[0]+CtrlCode[1]+CtrlCode[2]+CtrlCode[3]='show' then

begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 }

if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 }

begin

TmpStr:=StrPas(CtrlCode);

TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4);

LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));

TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)

-Pos(':',TmpStr));

TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));

TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)-

Pos(':',TmpStr));

RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));

BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr

)+1,Length(TmpStr)-Pos(':',TmpStr)));

ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); {

截取屏幕 }

end;

if LeftSize>BufSize then SendSize:=BufSize

else SendSize:=LeftSize;

BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize);

LeftSize:=LeftSize-SendSize;

if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 }

CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 }

CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 }

end;

end;

其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域,

代码如下:

procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos,

RightPos,BottomPos:integer);

var

RectWidth,RectHeight:integer;

SourceDC,DestDC,Bhandle:integer;

Bitmap:TBitmap;

begin

RectWidth:=RightPos-LeftPos;

RectHeight:=BottomPos-TopPos;

SourceDC:=CreateDC('DISPLAY','','',nil);

DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);

Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,

RectWidth,RectHeight);

SelectObject(DestDC,Bhandle);

BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,

LeftPos,TopPos,SRCCOPY);

Bitmap:=TBitmap.Create;

Bitmap.Handle:=BHandle;

BitMap.SaveToStream(BmpStream);

BmpStream.Position:=0;

LeftSize:=BmpStream.Size;

Bitmap.Free;

DeleteDC(DestDC);

ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);

end;

存为“C:\VClient\ClnUnit.pas”和“C:\VClient\VClient.dpr”,

并编译。

---- 第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”;

在implementation后面加入变量定义

const BufSize=2048;

var

RsltStream,TmpStream:TMemoryStream;

为Server的OnCreate事件添加代码:

procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject);

begin

RsltStream:=TMemoryStream.Create;

TmpStream:=TMemoryStream.Create;

end;

为Client的OnDestroy事件添加代码:

procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

RsltStream.Free;

TmpStream.Free;

end;

为控件Button1的OnClick事件添加代码:

procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject);

var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;

begin

ReqCodeStr:='show'+Edit1.Text;

StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);

TmpStream.Clear;

RsltStream.Clear;

SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;

SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);

end;

为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码:

procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent;

NumberBytes: Integer; FromIP: String);

var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;

begin

ReqCodeStr:='show'+Edit1.text;

StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);

SUDP.ReadStream(TmpStream);

RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);

if NumberBytes< BufSize then { 数据已读完 }

begin

RsltStream.Position:=0;

Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream);

TmpStream.Clear;

RsltStream.Clear;

end

else

begin

TmpStream.Clear;

ReqCode:='show';

SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;

SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);

end;

end;

存为“C:\VServer\SvrUnit.pas”和

“C:\VServer\VServer.dpr”,并编译。

---- 四、测试。

---- 1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。查看“控制面板”-“网络”-“TCP/IP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址 ,同样正常运行。

---- 2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。以上简要介绍了远程屏幕抓取的实现方法,至于在主控机上一屏同时监视多个受控机,读者可自行完善。以上程序,在Windows98对等网、Delphi 4.0下调试通过。

 
 
 
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