目前Izz和天外的软件都支持S3内屏压缩格式图像,软件中都包含了压缩算法。Iz的软件有两个版本,一个是动态分内存,一个是相对静态分配。前者对图像大小要求不很严格,对超出范围的部分,可以释放无用图像空间以供占用;而后者对图像空间要求比较严格,一组内的图像总的大小不可以超原有大小。除了减少动画张数外,还可以通过对将导入的图像进行预处理,以适应压缩算法,减小压缩图像,包括天外的软件,也需要进行这项工作。
我们可以把图像大致分为卡通类与照片类。卡通类一般是GIF格式,颜色在256色以内,图像也较简单,直接压缩大多数都能取得较高的压缩率,可以不必做额外的处理。而照片类往往具有丰富色彩和连续色调,限制了压缩的效果。一幅128*128的普通照片,如果直接用Iz或天外的软件进行导入,压缩后大小约为25000~30000字节,相对于r5g6b5格式像素阵列所占空间128*128*2=32768,压缩率约在9%~24%,在大多数情况下,这样的压缩率产生的图像太大了。
我们可以对照片类图像(包括一些虽然不超过256色但是比较复杂的GIF图像)进行预先处理,以适应压缩算法,增大压缩率。这里主要介绍使用Phtoshop7.0进行处理的方法。根据内屏图像压缩的特点,处理原则无非是减少颜色数量和使图像简单化。
(一)将图像背景简单化
有些图像背景虽然看起来很简单,但实际上往往也有很多颜色的,不利于压缩。可以把背景用纯色或是色彩简单的图像代替。方法:用套索工具勾出图像主体,复制;再打开一个简单的背景图,将主体粘帖上去,修改主体大小为合适比例;然后拼合图层,修改图像宽高为合适的规格,保存为BMP格式。
(二)给图像加边
给图像加上简单的边,四周加都可以,考虑到RLE逐行线性压缩的特点,加水平边更加经济,可以在图像上下各加上一条边。至于边的内容,可以是纯色,可以是文字,可以是图案,总之是简单的图像。Iz讲过的加矩形边框也属于这种方法。
(三)减少颜色数量
Izz的软件现在加了“减少质量”的按钮,其实原理是,每按一次按钮,将把图像位数从16依次改为14、12、9,颜色数从65536依次降为16384、4096、512。一般对照片类只能按两下降到4096色。看到4096,用过T108和T408的机友一定非常熟悉这个数字,没错,当降到4096色时,在色彩表现上就如果T408的PCLINK传输图像的效果。根据我的使用经验,4096色表现照片类图像时,大约会有30%的图像产生严重失真。尤其是手机的液晶显示屏,角度只要稍倾斜,就能看到非常明显的色斑。对于追求更高质量图像效果的机友,可以用PS7进行减色处理。我们拿一个漂亮MM的头像进行处理。(不要告诉我,你不认识她),见“图一减色处理示意图”。
1、进菜单图像->模式->索引颜色,调出索引颜色窗口。
2、调板<1>处选择局部(可选择),该选项会根据图像本身的色彩选择调色板。
颜色<2>处输入最大颜色数,数值越小,图像越小,这里输入127。
仿色<3>处选择扩散,数量<4>输入仿色百分比,数值越大,图像越大,同时更易消除色斑,但是过大的数值会导致更多的杂点,反而影响效果。
这里解释一下颜色数量的选择。可能有人会奇怪,65536色的图像,直接转换成4096色尚且不易保证效果,这里只选择127色能够保证效果么?关键就在于,这种方式虽然只有127色,但是它的取值范围却可以是65536色中的任意127种,而前述方法中4096色却只能取固定的、均匀分布的4096种颜色。事实上,绝大多数的照片,虽然色彩很丰富,但是色彩的范围却是集中在一个很小的区间,127~至256色足以应付绝大多数的照片。选择适合本图像的127色,效果上要远胜于选择固定死了的4096色。当然这样减色同样会带来一定的色斑(少于4096色所产生的),扩散仿色会有效地消除色斑。与固定的4096色相比,这种方式不仅能够保证图像的色彩,而且经压缩后一般也更小。
现在我们可以看一下几种减色的效果比较。见“图二减色效果比较”。图中的数字是指经软件压缩后的字节大小,图像规格均为128*128。
从上图可以看出:
1、固定的4096色图像大小接近150色,但是人物脸上及背景已经出现明显色斑,
2、从256色至127色,颜色的减少带来了图像大小的明显变小,而且质量并无明显差别;但是在127色以下,减少颜色数带来的图像减小是比较有限的,这跟内屏图像压缩格式限定调色板在127色以下有关,如果颜色进一步减少,将会对图像质量造成较大影响。建议调色板的颜色一般取在127~150之间。
看了上面的介绍,熟悉ImageReady的人一定想想到用IM制作GIF有类似的优化选项,的确在这些选项上它们是一样的道理。但是IM还有个非常有用的调整,即利用蒙板进行加权项。加权优化可以尽量保留图像主体的质量,代之以牺牲部分非主体质量,这种调整方式产生的效果更佳。有兴趣的朋友可以参见http://bbs.blueshow.net/showthread....ight=ImageReady进行相关设置,然后保存优化结果,再用PS7打开保存为BMP文件。
三星S308内屏图像压缩格式的分析,我们借助了Izz的软件用为工具,在此向Izz表示感谢,更感谢他给我们带来了精彩的软件!
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S308 的内置图片我看了一下,大致地,它的显示效果差跟两个方面有关:一是UFB屏跟TFT有一定差距;二是本身图像质量就不太高,许多图像本身就有明显的“分层”、色带等,相信经过自己处理的图像会比内置的效果要好。