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VC++中具有3D文本的按纽控件

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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thrash liweiqian 投稿 2001/04/11 未经作者允许任何机构或个人不得以任何方式转载或复制本文

VC++中具有3D文本的按纽控件

可以用具有OwnerDraw风格实现上述目的。

1.运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。

2.用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。

3.为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码: void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)

{

CString text; GetWindowText(text);

int l=text.GetLength();

CRect rectClient=rect;

//获得控件的字体

CFont* pFont=GetFont();

//确定所选字体有效高度和宽度

LOGFONT logfont;

pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);

if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;

logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定

logfont.lfWeight=1000;

logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;

CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));

CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);

//根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调

CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);

if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.c

x){

logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeC

lient.cy);

}

else{

logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSize

Client.cx);

}

//创建并选择协调后的字体

CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);

pDC->SelectObject(&font);

textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);

//确定文本与控件边界的距离minx,miny

int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;

int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;

int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);

COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);

int cx = minx;

int cy = miny;

int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;

cx+= 3; cy+= 3;

//实现3D效果

pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));

pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);

pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);

pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);

pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));

pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);

pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);

pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);

pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));

pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);

pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);

pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);

pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));

pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);

pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);

pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);

pDC->SetTextColor(textcol);

//输出标题

pDC->TextOut(cx,cy,text);

//恢复设备描述表

pDC->SetTextColor(oldTextColor);

pDC->SetBkMode(oldBkMode);

pDC->SelectObject(pFontOld);

}

4.用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示: void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);

ASSERT_VALID(pDC);

CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;

Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);

}

5.用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。

6.把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。

7.编译并测试应用程序。好了,可以欣赏一下劳动成果了。

 
 
 
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