提醒各位,在用文中所说的方法刷机之前,一定要确保修改后所存储的bin文件大小和原bin文件大小相同!!
(一)、首先用MMFMAN(汉化版)来打开C610的410版bin文件,会发现bin文件里总共有240首铃声(见图1)。这些铃声是mmf格式的,可用MMFMAN导出来。
图1中,“长度”和“最大长度”分别是铃声数据的实际长度和最大长度(实际长度和最大长度基本上都是相同的),以字节为单位;“位移”是铃声数据的初始地址(16进制);“第一地址”是铃声的指针的地址(16进制),新手可不必理会。
以下分几个区段来讲一讲:
a区段----“位移”地址54e648~~5f62d4是连续存放“来电/开机/关机/提醒/闹钟”铃声的,也就是说,从第3首至第52首依次是“节奏之音”(铜管乐合奏……)、“铃声串烧”(集成曲1……)、“超强铃声”(爱情协奏曲……)、“协调”(波尔卡……)、“幻想曲”(节奏之旅……)、“基本”(丘比特……)。可替换铃声文件的最大体积是687,245 字节(用第53首铃声的“位移”5f62d5减去第3首铃声的“位移”,正好是a7c8d,即10进制的687,245)。
b区段----“位移”地址6121ad~~63897a(第66、第67首)是连续存放“基本”(关机铃声、开机铃声)的,可替换铃声文件的最大体积是157,646 字节。
c区段----“位移”地址638fec~~63f5ab(第73至第82首)是连续存放十个收信音效(短信、互动短信、彩e),可替换铃声文件的最大体积是26,048 字节。
d区段----“位移”地址6c24fa~~6cc352(第214至第219首)是连续存放六个快门音效,可替换铃声文件的最大体积是40,537 字节。
第220至第224首是连拍音效,第225首是自拍音效。其他的则是菜单、游戏等铃声。
如果要写入bin文件的mmf铃声的体积不大于被替换内置铃声的体积,直接用MMFMAN替换即可。双击图1中要被替换的铃声,就出现以下画面(见图2)。
然后另存为新的bin文件(见图3)。
(二)、如果要写入bin文件的mmf铃声的体积大于被替换内置铃声的体积,则需用到WINHEX。以100KB的童话.mmf替换第3首铃声(位移54e648)为例,先用WINHEX(汉化版)打开bin文件和童话.mmf文件。mmf铃声基本上都是4D开头的,各位可根据这点确认是否找对bin文件里铃声的地址。
在童话.mmf的窗口下,主菜单——>编辑——>全选——>复制区块——>正常。复制的区块显蓝色(见图4)。
然后回到bin文件的窗口,主菜单——>位置——>转到偏移量——>54e648,(见图5、图6),接着主菜单——>编辑——>剪贴版数据——>写入(在54e648地址)。点击确认,写入的区块显蓝色(见图7)。
然后另存为新的bin文件(见图8)。
由于童话.mmf的体积是100KB,在bin文件里占用了原第3至第9首铃声的位置,也就是说,原第3至第9首铃声不存在了。如果要写入第二首mmf铃声,则须从原第10首或其后面铃声的“位移”开始写起。
注意!!!在各个区段写入的铃声不能超过这些区段的末尾地址,否则这些区段后面的原内置铃声就不存在了。
(三)、关于修改铃声的名字,还以“童话”和“铜管乐合奏”作例。
用UltraEdit将这两个中文名称转化为16进制的代码:CDAFBBB0和CDADB9DCC0D6BACFD7E0。
用WINHEX寻找bin文件里CDADB9DCC0D6BACFD7E0所在的地址(见图9),在其位置修改成CDAFBBB0,并且CDAFBBB0后面还要用000000000000补足空位(“童话”比“铜管乐合奏”少三个汉字),来保持bin文件的完整性。
新名字不能超过原名字的字数,除非另找位置写名字并且同时修改铃声的指针。
(四)、最后再次提醒各位,刷机之前,一定要确保修改后所存储的bin文件大小和原bin文件大小相同(都是20,971,520 字节)!!
刷机并不是那么可怕,只要胆大,心细,就没问题。