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函数对象替代函数指针作回调函数

王朝other·作者佚名  2006-03-16
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函数指针实在是个讨厌的东西,说实话,我很讨厌他的语法,非常丑陋,而且有很多局限性,起码不能保有数据,函数对象是一个替换函数指针的好东东,通过重载operator()操作符,可以实现与函数指针几乎完全一致的功能。最近在看《C++必知必会》,里面讲到用函数对象替代函数指针,还有例子,觉得很好,贴出来,供兄弟们一起参考研究。

下面的代码并不复杂,先定义了一个基类函数对象Action,Button类带有一个Action的指针,作为其回调函数,在setAction中设置回调。由于Action是一个基类,所有继承了Action的继承类如PlayMusic都可以被Button调用,而且不需要改变接口,这个比起函数指针作回调来说,简单了很多,也清晰很多。

下面是代码:

#include <iostream>

#include <string>

#include <stdlib.h>

using namespace std;

class Action

{

public:

virtual ~Action() = 0;

virtual void operator()() = 0;

virtual Action *clone() const = 0;

};

Action::~Action()

{ cout << "::~Action()" << endl; }

void Action::operator()()

{

cout << "1111111111" << endl;

}

class Button

{

public:

Button( const string &label )

: m_label( label ), m_action( 0 ) {}

~Button()

{

if( m_action )

{

delete m_action;

m_action = NULL;

}

}

void setAction( const Action *newAction )

{

Action *tmp = newAction->clone();

delete m_action;

m_action = tmp;

}

void onClick() const

{

if( m_action )

( *m_action )();

}

private:

string m_label;

Action *m_action;

};

class PlayMusic : public Action

{

public:

PlayMusic( const string &songFile )

:m_song( songFile ) {}

virtual ~PlayMusic() { cout << "~PlayMusic()" << endl; }

void operator()()

{

cout << "PlayMusic " << m_song << endl;

}

virtual Action *clone() const

{

return (Action *)this;

}

private:

string m_song;

};

int main(int argc, char *argv[])

{

Button *b = new Button( "Anoko no namaewa" );

PlayMusic *song = new PlayMusic( "AnokoNonamaewa.mp3" );

b->setAction( song );

b->onClick();

delete b;

system("PAUSE");

return 0;

}

 
 
 
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