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先看一下最终效果:
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新建图层,画出苹果的形状,不用太圆,苹果本来就是不规则的。
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设置图层样式里的渐变,如图
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画完效果如下
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先设置一下图层透明度,下面一个下拉框设置为0%
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然后设置图层样式里的渐变,注意:设置完先不要按“保存”
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图层样式的对话框先不要关,放在旁边,直接在图上用鼠标拖动渐变位置。
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ctrl+j复制图层。去掉所有图层样式,重新设置。
先设置一下图层透明度,下面一个下拉框设置为0%,然后设置图层样式里的内阴影。
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效果如下:
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先设置一下图层透明度,下面一个下拉框设置为0%,然后设置图层样式里的渐变,注意:设置完先不要按“保存”
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图层样式的对话框先不要关,放在旁边,直接在图上用鼠标拖动渐变位置。
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(注:呃,教程里漏了一步,苹果右下角最好再加一点白色的渐变,是反光。完成图是画了反光的,中间的图都没画。记得画一个透明一点的白色渐变在右下角就行啦。)
把这些图层放到一个组里,给这个组加一个苹果形状的蒙版——以后在这个组里新建图层,就不会画到外面去了。
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设置渐变,注意:设置完先不要按“保存”
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图层样式的对话框先不要关,放在旁边,直接在图上用鼠标拖动渐变位置。
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模糊一下生硬的边缘
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新建图层。涂一条红色
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新建图层。用画笔点一些杂点。画笔半径在2左右
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设置图层样式的外发光
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调整透明度,并且如图设一个蒙版,把右下角的白点遮掉一些。因为不可能苹果的所有地方都有很清楚的白点的。
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画完效果如下
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粘贴到苹果形状的组里面,warp变形(中文名不清楚叫什么,可能叫别的名字,另外太低版本的ps没有此功能),如图扭曲一下。一定要调整到能和苹果形状融合起来,不然苹果的真实感会大打折扣哦。
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更改图层透明度和混合模式,也需要设置一下蒙版,遮掉一部分纹理,有的地方有纹理有的地方没纹理才更真实。
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制作上面部分的纹理
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更改图层透明度和混合模式。
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设置图层样式
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新建图层。画上浅色的断口。
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在最底下新建图层。画阴影。
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可以自己修饰一下细节。完成。
后记:这次画得很仓促,其实离真实还是有很大距离的,光影和很多细节都可以加强。实际上用图层样式画明暗的局限性很大,不如手工涂抹来得自由,画出来的效果也要好得多,不过那是真正的绘画问题了,这里就不讨论了。