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剖析插件技术

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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剖析插件技术

作者:太子

mailto: tablejiang@21cn.com

转载请保证文档的完整性。

很多人对插件技术很感兴趣,这两天我对播放器的插件技术的原理做了些研究,现在就把

一些心得写出来。

插件原理就是通过统一的程序接口来调用不同的模块,以实现不同功能的调用。用来扩充

主程序的功能。

现在我们来谈谈它的实现。

插件技术的实现,一般都是先定义好一个接口结构。这个结构包含了主程序要引用的接

口函数的指针。当然,这些接口函数的格式必须是事先定义好了的。

而在插件Dll中一般只有一个导出函数,利用这个导出函数,我们可以得到接口结构的指针。

这样主程序就可以通过指针来使用插件模块中的功能了。

举个例子:

我们先定义好包含接口函数的结构:

typedef struct PlugInModule{

DWORD Ver ; //版

char *Author ; //作者说明

char *Description; //模块说明

BYTE *InputPointer; //输入数据 [in/out]

DWORD dwSize ; //输入数据的大小 [in]

HWND hParentWnd ; //父窗口 [in]

HINSTANCE hDllInst ; //Dll句柄 [in]

void (*PlugIn_Config)( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数

void (*PlugIn_Init)( struct PlugInModule * pModule ) ; //初始化函数

void (*PlugIn_Quit)( struct PlugInModule * pModule ) ; //退出函数

void (*PlugIn_Run )( struct PlugInModule * pModule ) ; //执行函数

} PlugInModule ;

还有申明Dll的导出函数:

typedef PlugInModule* (*GETPLUGINMODULE)();

这样,我们就定义好了一个插件的接口。

在插件Dll中,可以这样实现。

申明和定义接口函数。

//函数定义

void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数

void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule ) ; //初始化函数

void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule ) ; //退出函数

void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule ) ; //执行函数

//模块函数实现

void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule )

{

char szDisplay[260] ;

sprintf( szDisplay , "%s , config 模块" , pModule->Description ) ;

MessageBox( NULL , "config" , pModule->Author , MB_OK ) ;

}

void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule )

{

char szDisplay[260] ;

sprintf( szDisplay , "%s , Init 模块" , pModule->Description ) ;

MessageBox( NULL , "Init" , pModule->Author , MB_OK ) ;

}

void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule )

{

char szDisplay[260] ;

sprintf( szDisplay , "%s , Quit 模块" , pModule->Description ) ;

MessageBox( NULL , "Quit" , pModule->Author , MB_OK ) ;

}

void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule )

{

char szDisplay[260] ;

sprintf( szDisplay , "%s , Run 模块" , pModule->Description ) ;

MessageBox( NULL , "Run" , pModule->Author , MB_OK ) ;

}

这样,我们就定义好了接口函数。

当然,我们必须把它们加入到接口结构中去。

这样,再定义一个接口结构,并同时初始化:

//初始化接口

PlugInModule module =

{

0x0100 ,

"Table.JHM.太子" ,

"示范插件技术1--空模块" ,

NULL ,

0 ,

NULL ,

NULL ,

JhmDll_Config ,

JhmDll_Init ,

JhmDll_Quit ,

JhmDll_Run ,

};

然后再定义Dll的导出函数

//插件的接口

#ifdef __cplusplus

extern "C"

{

#endif

__declspec( dllexport ) PlugInModule *GetPlugInModuleFunction()

{

return &module;

}

#ifdef __cplusplus

}

#endif

这样,一个插件dll的接口功能就完成了,当然,你需要在接口函数中添加你的插件功能代码。

这样主程序再通过动态加载Dll,映射导出函数地址, 就可以通过导出函数

GetPlugInModuleFunction()得到一个PlugInModule结构的指针。而PlugInMoudle包含插件功能

的功能函数地址,这样就可以引用

void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数

void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule ) ; //初始化函数

void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule ) ; //退出函数

void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule ) ; //执行函数

这些插件函数的功能了。

这只是个人想法,如果有不同意见的可以 email 。欢迎讨论。

如果需要更详细的内容,大家可以到http://wolfftp.51.nethttp://mywolfsoft.51.net

下载示范源代码。

 
 
 
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