美国儿童研究会:游戏分级起到反效果-业内资讯

王朝数码·作者佚名  2009-03-05
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游戏软件会根据其内容的适用人群而分成不同年龄段,并在每个游戏的包装上进行明显的标识。但是人类的心理往往就是对越是禁止的东西越充满好奇,因此是否那些明确标有暴力内容的游戏反而会引起儿童的游戏欲望呢?

为此,美国儿童研究会进行了一次实验调查。实验选出了310名男女儿童,并按照7-8岁、12-13岁、16-17岁的年龄进行分组。之后给他们标有7+、12+、16+、18+等游戏分级标志以及注释有“有暴力内容”、“无暴力内容”的仿造游戏说明书让他们选择,并对他们的选择结果进行分析。

调查结果显示,更多的儿童选择了标有“有暴力内容”以及高于自己年龄限制的游戏,这也证明了之前的推论。专家同时提醒家长们注意,一定要警惕这种“禁果效应”。

 
 
 
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