如果你了解Factory设计模式,这篇文章可以不用看,只要会配置IHttpHandlerFactory就可以,不了解也没有关系,通过下面的文章你可以学会如何使用IHttpHandlerFactory,同时还会明白Factory设计模式的广义定义
在前一篇专题中讲解了HttpHandler在CS中的运用以及一些相关的话题。其实实现HttpHandler功能还有另外一个选择就是Handler Factory(CS 中没有用到Handler Factory),这是通过继承IHttpHandlerFactory接口来实现的。
IHttpHandlerFactory接口的定义如下:
interface IHttpHandlerFactory
{
IHttpHandler GetHandler(HttpContext ctx, string requestType, string url,string pathTranslated);
void ReleaseHandler(IHttpHandler handler);
}
该接口中定义了2个方法,GetHandler方法在请求开始的时候被调用,而ReleaseHandler在请求结束,所有的Handler都不再需要的时候被调用。
如何使用呢?大致有三个步骤:
1:定义实际处理HttpHandler的类(实现IHttpHandler接口),这个类会在HandlerFactory中被调用以进行业务处理,一个HandlerFactory可以调用N个HttpHandler类(不然就不叫Factory不是!)进行处理相关的业务逻辑。
2:定义HandlerFactory,例:
public class MyHandlerFactory : IHttpHandlerFactory
{
public IHttpHandler GetHandler(HttpContext ctx,string requestType,string url,string pathTranslated)
{
\\处理逻辑,最后返回一个HttpHandler类
}
public void ReleaseHandler(IHttpHandler handler) {}
}
前一步说过,一个HandlerFactory可以处理N个HttpHandler,什么时候该处理什么HttpHandler就在这里的处理逻辑中实现,例如:以上一篇专题防盗链中说到的,你可以定义两个IHttpHandler实现,分别处理对图片与压缩文件的请求。由于GetHandler方法中传入了HttpContext的上下文,因此可以对上下文中的Url请求进行判断,然后启用不同的HttpHandler类。
3:在Web.Config文件中注册这个HandlerFactory,注册的方式与HttpHandler是一样的。例:
<httpHandlers><add verb="*" path="*.*"type="MyNamespace. MyHandlerFactory, MyAssembly" /></httpHandlers>注意,这里不要再对HttpHandler进行配置了,无论你定义了多少IHttpHandler实例,只要他们是通过HttpHandlerFactory调用实现其功能,在这里都不要去注册它,不然就重复了。
IHttpHandlerFactory其实非常简单,存在的思想就是Factory设计模式(Factory模式:利用给Factory对象传递不同的参数,以返回具有相同基类或实现了同一接口的对象,这里指返回具有同一IHttpHandler接口的对象)。
什么时候你要使用IHttpHandlerFactory而不去使用IHttpHandler,我就个人的开发经验做一下总结:
1:在一个项目中需要使用很多IHttpHandler的时候,而且对这些IHttpHandler判断都重复做一个同样的前期处理,如果防盗链的例子中对图片和压缩两个不同HttpHandler的处理,但是他们对URL的判断都是一致的,在.Text中使用了IHttpHandlerFactory,而不是IHttpHandler,对于URL的请求全都(*.asmx、Error.aspx除外)转交由一个IHttpHandlerFactory入口统一处理。
2:从部署和松散耦合考虑,如果你的web application足够大(我目前还没有设计过这种大型app),你就要考虑在更换HttpHandler处理类的时候该不该去改动Web.config的配置,这种改动将会重新启动整个app,对于一些系统而言这是不可以随便进行的。这个时候,统一一个入口的IHttpHandlerFactory很重要,这个入口相对不变,而IHttpHandler实现可以通过外挂自定义的xml文件来实现松散耦合,运用一些反射什么的就可以实现了。