【eNet硅谷动力专稿】日前,接受道琼斯通讯社调查的六位分析师预计,得益于互联网增值服务的强劲增长,尤其是网络游戏业务较高的每用户平均收入,腾讯控股 08年第四季度净利润较上年同期增长51%,至人民币7.765亿元。该公司定于周三(18日)盘后发布08年经营业绩报告。
券商高盛表示,腾讯控股良好的业绩可能会消除近期公司管理层出售股份引发的市场担忧,这是管理层谨慎的多元化手法,并不意味著公司业绩疲软。不过在当前的经济形势下,预计腾讯控股将针对广告趋势发布谨慎看法。
瑞信报告称,预期腾讯去年第四季QQ的在线客户数字(ACU)达2700万户,而QQ游戏区的高峰在线客户(PCU)及ACU则分别达480万户及230万户。该行又估计,自农历新年出现轻微下跌后,2月及3月份的数字出现反弹,对2009年首季业绩属正面。
瑞信认为,大型多人在线游戏(MMOG)及优闲游戏仍属腾讯去年的主要收入来源,预计在线游戏于去年第四季贡献37%的营业额,比重按季上升3个百分点瑞信该行预期,腾讯的无线增值业务用户到去年第四季升至3210万户,按季增加5.9%,而持续经营业务的收入所占比重为51%,去年第四季的摊薄每股盈利为0.4元,与上季相近,期内的游戏业务收入强劲,而非游戏类无线增值业务属淡季,但少了奥运相关开支及没有特殊的亏损。
南华证券表示,腾讯为国内因特网行业龙头股,在市值、收入及盈利都稳居中国因特网第一,展望未来业务仍有颇大增长空间,尤其是网络游戏及电信增值服务方面业务。集团去年前3季收入升87.4%至50.6亿元,盈利升82.2%至19.2亿元,毛利率及纯利率甚高,分别为70.6%及56.4%。经济放缓对因特网行业有一定程度影响,但腾讯收入大部分来自低价及年轻人为主的娱乐服务,受影响程度较轻。
市场指出,腾讯拥有国内最大的即时通信社区,主要业务有互联网增值服务、移动及通信增值服务,以及网络广告。互联网业务是内需类,受金融危机的影响不大。多样化的业务模式使其风险较低,有助维持长期的收入增长,预计网络游戏将成为2008至2010年主要的收入推动力,电子商务以及与广告相关的业务将推动下一阶段的增长,网络广告有机会挑战搜狐的第二地位。
此外,国内移动互联网用户比互联网用户多20%,比手机用也多15%,3G服务推出之后将吸引更多用户使用移动互联网,支持集团业务增长,预计每股去年盈利约1.6元。(文/英宁)