根据NPD Group的报告,2008年美国PC游戏零售收入同比减少了23%,仅为7.01亿美元,但注意这里说的是零售单机游戏,订阅式的网络游戏则是另一番天地。Screen Digest的最新报告则声称,2008年欧美MMOG网游市场总价值达14亿美元,年增22%。
居功至伟的当然是暴雪《魔兽世界》,其玩家数量已经超过1150万人。暴雪的成功既推动了整个产业的发展,也带动其他游戏开发商模仿跟进,试图克隆其经营模式,不过《战锤Online》、《科南时代》等游戏虽然取得了不错的效果,但其实并未影响到《魔兽世界》的地位。2007年WoW的市场份额高达60%,2008年虽然略降至58%,但就收入而言反而有所增加,换言之赚钱效率更高了。
Screen Digest的报告指出现在有220多款游戏可以划入MMOG类别,而且还在不断增加,不过其中不少都有很强的地域性,只在部分国家和地区出现。当然这种针对性的策略其实是很明智的,再加上多样的付费方式、丰富的游戏类型,都帮助网游市场在全球经济疲软的情况下继续飞速向前。
这份报告还按照收入列出了欧美市场上的十大MMOG网游排行榜,不过要注意这份榜单并不能反映游戏玩家数量,而且由于各游戏发售时间不一,也不能完全作为实力对比的依据。
1、《魔兽世界》
2、《企鹅俱乐部》(Club Penguin)
3、《江湖》(RuneScape)
4、《EVE Online》
5、《最终幻想XI》
6、《魔戒Online》
7、《Dofus》
8、《科南时代》(Age of Conan)
9、《英雄之城》(City of Heroes)
10、《无尽的任务2》(Ever Quest II)