根据易观国际Enfodesk近期发布《2008年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第4季度面向个人用户的市场规模达到50.9亿元,较上季度环比增长9.2%,继续保持稳定的增长势头。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、腾讯和网易名列前三位。
据易观国际(Analysys International)对中国网络游戏市场的研究发现,金融危机并未给网游行业带来“寒冬”,相反2008年第4季度中国网络游戏市场规模同比增长51%,并且行业内绝大多数领先公司业绩依然保持稳定的增长态势。
排名前三的厂商中,盛大以9.72亿收入占据19.1%的市场份额,依旧凭借其丰富的产品以及良好的运营继续占据市场头名。腾讯方面则依托其《穿越火线》和《地下城与勇士》在四季度所贡献的巨大营收,以8.03亿的市场收入占据市场第二位。其中《地下城与勇士》PCU超过100万,成为第4款“百万网游”。网易方面,本季度收入规模为6.73亿,占据13.2%的市场份额,排名第三位。
其它厂商方面,金山凭借其《剑侠情缘》系列游戏收入的稳定增长,市场份额继续上升,本季金山网络游戏业务营收达到1.8亿元,排名升至第九位。而老牌游戏厂商巨人市场份额继续下降,本季度排名降至第七位,主要原因在于《征途怀旧版》用户ARPU较低,而《巨人online》表现不佳所造成。
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研究定义
网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。
收入:游戏运营商每季度在线游戏收入。
APA:active paying account,活跃付费账户。
ARPU:average revenue per user,本文中指平均每个付费账户每月贡献的收入。
研究说明
易观国际(Analysys International)提供的产业分析,主要是通过产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测分析等基础上,运用市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。
我们相信通过市场研究及行业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。
通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。(文/黄超)