本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之直线的应用之后,本文我们将学习Flash cs3中渲染之形状的应用,希望能给朋友们带来帮助。

渲染2:形状
这是在flash中动画风格渲染的又一种变化。这个技巧使用矩形工具创建出更多更复杂的阴影。如果你的形状需要更复杂的阴影这也许会更好一些。
1.使用矩形工具(r),在你的形状中画一个矩形,它包含有填充色(没有轮廓线)。

2.使用选择工具将矩形的一只角拉到形状的边线上。

3.填充画出的角到边线的空白区域。


5.让我们用这个技巧为一个写实的效果添加更多的影阴。重复上面的步骤在阴影区域内使用更暗的颜色。

6.使用选择工具拖动一只角到阴影形状的边上。


8.使用选择工具将较深色的填充边线调为弧形,这样它就象是这个形状的弧形反射阴影了。

9.你可以重复这个步骤你喜欢的次数。添加更多的颜色值,创建更多的写实图片。

提示:
如果你想在原始颜色的基础上创建较酷的又较简单的方法添加不同的颜色,使用Adobe的 Kuler工具(注:Adobe的一个调色工具。译者注)试一下。 (kuler.adobe. com). 你可以非常容易地混合阴影颜色,然后将它们保存为ASE并下载。(Adobe Swatch Exchange 文件). 用Illustrator打开已下载的ASE文件并保存一个新的样品面板和一个 AI文件,然后将它导入到flash中。一个容易的方法在Kuler网站上是手工复制十六进制的值然后粘帖到flash的调色面板中。