分享
 
 
 

VC编码规范

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

1 项目风格

1.1 项目取名

在VC之中,项目名为最后可执行文件名,所以项目名最好以最终的可执行文件名一致。

1.2 项目目录设置

为保证VC项目的备份方便、快捷,将所有该项目有关的文件全部放到统一的目录之下,为每个项目在该目录之下建立一个目录,项目之间的公共部分建立在public目录之下,项目所需要的基础库根据所需要的基础库数目分别建立不同的目录,项目相关的测试程序都统一放在TEST目录之下。下表显示了一个软件工程PSS系统的目录设置表:

PSS系统有两个模块PSS_mod1和PSS_mod2,两个模块有一部分共用代码,在工程开发过程之中编写了三个测试程序PSS_TEST1、 PSS_TEST2、PSS_TEST3,PSS系统开发过程之中用到了第三方公用模块Third_Mod,则该系统的目录设置如下:

一级目录

二级目录

三级目录

备注

WORK

PSS_mod1

Debug

VC集成环境生成的调试版本目录

Release

VC集成环境生成的发行版本目录

Res

VC集成环境生成的资源文件目录

Include

所属mod1的头文件

Source

所属mod2的头文件

PSS_mod2

Debug

VC集成环境生成的调试版本目录

Release

VC集成环境生成的发行版本目录

Res

VC集成环境生成的资源文件目录

Include

所属mod1的头文件

Source

所属mod2的头文件

PUBLIC

Include

Mod1和mod2公用的头文件

Source

Mod1和mod2公用的源代码文件

Lib

Mod1和mod2公用的库文件

TEST

PSS_Test1

测试项目一

PSS_Test2

测试项目三

PSS_Test3

测试项目三

Third_Mod

第三方公用模块

1.3 集成环境内的项目目录设置

每个项目在VC编成编辑环境的设置都采用相对路径的设置,不可采用绝对路径,保证其备份到光盘设备后或恢复到硬盘时, 不需要再过多的设置就可直接编译。同样在用#include 语句时不要太多的目录搜索,如下所示:

#include “../../../somehead.h”

改成:

#include "headfile.h"

或#incldue "dir/headfile.h"

并注意#include "headfile.h"与#include <headfile.h>的区别

然后在项目设置(Project Setting)中加入该头文件的所在目录。

1.4 项目修改记录追踪

每一个VC项目必须存在Changes.Log,用以记载项目产生以来所有的改动,其格式必须如下:

日期: 2000/4/28

修改人: **

修改主题:

相关修改文件: hello.cpp

修改内容详细描述:

另外可充分利用Visual C++自动生成的Readme.txt文件来记载项目相关的信息。

2 文件风格

2.1 文件生成

文件名的语义应该能概括表达本文件所包含函数主要实现什么功能。文件名用小写英文字母表达,严禁使用中文;对于几个单词组合表达的文件名,单词之间用_符号分开。

文件名的后缀定义:

a. VC自动生成的源文件和头文件后缀分别为:*.cpp和.h。

b. 其他源文件和头文件后缀分别为:*.cxx和*.hxx。

对于规范的VC派生类,尽量用Class Wizard生成文件格式,避免用手工制作头文件/实现文件。

// Constructors //构造

// Attributes //属性, 品质, 特征, 加于, 归结

// Operations //运转, 操作, 实施, 作用, 业务, 工作, 手术, 军事行动

// Overridables //可重载的

// Implementation //实现

每一次类都至少有一个//Implementation,在不同的位置MFC做不同的处理,在编写代码时最好

与MFC这种风格一致。

2.2 文件头部注释

文件头部注释主要是表明该文件的一些信息,其格式如下:

///////////////////////////////////////////////////////////////////

// 文件名 : mange_fun.cxx

// 版本 :

// 目的及主要功 : 系统参数的设定

// 创建日期 : 1999.09.14

// 修改日期 :

// 作者 : ***

// 修改者 :

////////////////////////////////////////////////////////////////

2.3 文件规格化功能键

源文件在编写完毕时,Visual C++提供Alt+F8功能键,进行文件规格化,常使用该按键可使得文件保持规格化(注,Alt+F8功能键对连续两个CASE语句则会发生处理错误,不能规格化)。

3 函数风格

3.1 函数名的约定。

函数名的语义应该能反映函数实现的功能。

对于api函数的命名规则为:

a. 函数一律以api_lm_开头;lm表示此函数为lonicera-mda子系统的函数, pdm模块的函数名以api_lp_开头。

b. 后面的命名以函数语义为基准,如创建一点的函数完整的函数名为api_lm_ceate_point()。

对于DI函数的命名规则:

a. 函数名=lm_+(函数语义)。

b. 对于几个单词组合表达的函数名,各单词之间以_符号分开。

3.2 函数注释

ClassWizard自动生成的函数,如消息响应函数,则不必太多的注释和解释;

对于自行编写的函数,若是系统关键函数,则须在函数实现部分的上方标明该函数的信息,格式如下:

//======================================================================

// 函 数 名:InsureHasOutputInfo

// 功能描述:确保有适当的输出信息

// 输入参数:nProductID:相应的产品ID

// 输出参数:void

// 创建日期:00-2-21

// 修改日期:00-2-21

// 作 者:***

// 附加说明:

//======================================================================

3.3 代码缩进

每一个嵌套的函数块,使用一个TAB缩进(可以设定为3个空格),大括号必须放在条件语句的下一行,单独成一行,便于匹对反大括号应该在单独的一行,在大多数情况下反扩号应有注释内容。举例如下:

if(condition1)

{

while(condition2)

{

…..

…..

}//end while(condition2)

}//end if (condition1)

或者

if(condition1){

while(condition2){

….

….

}//end while(condition2)

}//end if(conditionl)

3 .4 其它规范

1、 每个源文件包括的函数体不应该多于20个,每个函数体不应该超过120行原代码。

2、 函数的输入参数不多于5个,输出参数不多于5个。

3、 对于超过3句以上的语句反复调用,应封装为函数调用。

4、 尽量避免三层以上的嵌套循环 ;尽量减少程序的 if语句;少用诸如I*=b、A=C+D*B++等语义难懂的语句。

5、 充分利用C++的思想,真正意义上地用C++语言编程;对类扩充成员函数。

4 变量风格

变量尽量采用匈牙利命名法,同时结合VC的原则;一般情况下,变量的取名方式为:

<scope_> + <prefix_> + <qualifier>。

范围前缀_,类型前缀_,限定词。

特殊的类型命名,前缀表示:

类、接口

前缀

类型

例子

备注

Lm

Class

LmObject

表示类型本身

不与范围前缀结合使用

I

Interface 接口

IUnknown

注:类名前缀改为Lm,对于非全局的类最好有语义表示其所属模块。类的实例命名与类名大致相同,只是类名语义表示类的通用含义,而类名表示此实例的具体语义。如类名LmSketPoint表示草图点的类定义,而它的两个实例 _StartPoint,_EndPoint分别代表起点和终点的语义。类的实例命名带上前缀_。

特殊约定:

a. MouseTool的派生类的前缀为_Mt.

b. 对话框类的前缀为CDlg.

c. 橡皮条类的前缀为_Rb.

范围前缀:

前缀

类型

例子

备注

g_

全局作用域

g_Servers

m_

成员变量

m_pDoc,

l_

局部作用域

l_strName

少用

注:编程时尽量少用全程变量,对于全程变量还应在类型前缀后加上如下关键字:

特征模块 : Fea

草图模块 : Sket

装配模块 : Asm

工程图模块 : Lay

曲面模块 : Surf

界面模块 : Ui

类型前缀 1、:

常用的一般数据类型的前缀表示(这只是一部分)

前缀

类型

内存规格描述

例子

ch

char

8-bit character

chGrade

ch

TCHAR

16-bit character if _UNICODE is defined

chName

b

BOOL

Boolean value

bEnabled

n

int

Integer (size dependent on operating system)

nLength

n

UINT

Unsigned value (size dependent on operating system)

nLength

w

WORD

16-bit unsigned value

wPos

l

LONG

32-bit signed integer

lOffset

dw

DWORD

32-bit unsigned integer

dwRange

p

*

Ambient memory model pointer

pDoc

lp

FAR*

Far pointer

lpDoc

lpsz

LPSTR

32-bit pointer to character string

lpszName

lpsz

LPCSTR

32-bit pointer to constant character string

lpszName

lpsz

LPCTSTR

32-bit pointer to constant character string if _UNICODE is defined

lpszName

h

handle

Handle to Windows object

hWnd

lpfn

(*fn)()

callbackFar pointer to CALLBACK function

lpfnAbort

常用Windows对象名称缩写:

这些名称缩写很多情况下可直接使用,直接作变量的名称。

Windows 对象

例子变量

MFC类

例子对象

HWND

hWnd;

CWnd*

pWnd;

HDLG

hDlg;

CDialog*

pDlg;

HDC

hDC;

CDC*

pDC;

HGDIOBJ

hGdiObj;

CGdiObject*

pGdiObj;

HPEN

hPen;

CPen*

pPen;

HBRUSH

hBrush;

CBrush*

pBrush;

HFONT

hFont;

CFont*

pFont;

HBITMAP

hBitmap;

CBitmap*

pBitmap;

HPALETTE

hPalette;

CPalette*

pPalette;

HRGN

hRgn;

CRgn*

pRgn;

HMENU

hMenu;

CMenu*

pMenu;

HWND

hCtl;

CStatic*

pStatic;

HWND

hCtl;

CButton*

pBtn;

HWND

hCtl;

CEdit*

pEdit;

HWND

hCtl;

CListBox*

pListBox;

HWND

hCtl;

CComboBox*

pComboBox;

其它的宏定义

建议全用大写字母,用下划线分隔。 Visual C++常用宏定义命名列表:

前缀

符号类型

符号例子

范围

IDR_

标识多个资源共享的类型

IDR_MAINFRAME

1 to 0x6FFF

IDD_

对话框资源(Dialog)

IDD_SPELL_CHECK

1 to 0x6FFF

HIDD_

基于对话框的上下文帮助(Context Help)

HIDD_SPELL_CHECK

0x20001 to 0x26FF

IDB_

位图资源(Bitmap)

IDB_COMPANY_LOGO

1 to 0x6FFF

IDC_

光标资源(Cursor)

IDC_PENCIL

1 to 0x6FFF

IDI_

图标资源(Icon)

IDI_NOTEPAD

1 to 0x6FFF

ID_IDM_

工具栏或菜单栏的命令项

ID_TOOLS_SPELLING

0x8000 to 0xDFFF

HID_

命令上下文帮助(Command Help context)

HID_TOOLS_SPELLING

0x18000 to 0x1DFFF

IDP_

消息框提示文字资源

IDP_INVALID_PARTNO

8 to 0xDFFF

HIDP_

消息框上下文帮助(Message-box Help context)

HIDP_INVALID_PARTNO

0x30008 to 0x3DFFF

IDS_

字符串资源(String)

IDS_COPYRIGHT

1 to 0x7FFF

IDC_

对话框内的控制资源(Control)

IDC_RECALC

8 to 0xDFFF

5 注释风格

单行注释用双斜杠进行注释;

多行注释用/* */进行注释;

在封存的某一版本的源代码之中不得存在由于调试而留下的大篇的注释。

注释一行不要太多,一般60个字符以内(保证VC集成编辑环境的可见区域之内),如有超过,则换行处理。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有