2009年中国网游市场收入规模55.14亿畅游跃居第四

王朝数码·作者佚名  2009-05-15
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根据易观国际Enfodesk近期发布《2009年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比比增长达8.3%,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、腾讯和网易依旧位列前三。

据易观国际(Analysys International)对中国网络游戏市场的研究发现,排名前三的厂商中,盛大以10.8亿元收入占据19.6%的市场份额,继续位居市场第一位。腾讯方面本季度市场收入为9.1亿元,较上季度环比增长13%,以16.5%的市场份额排名第二,网易本季度排名第三,以7.1亿元收入占据12.9%市场份额。

其它厂商方面,九城由上季度第四名滑落至本季度第五,收入环比下降6%,究其原因在于《巫妖王之怒》审批推迟造成玩家上线积极性下降,影响九城收入。畅游方面本季度凭借其《天龙八部》用户持续增长带动收入增长,以4.2亿收入超过九城排名市场第四。

欲了解中国网络游戏市场的更多内容,请参阅易观国际Enfodesk或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。

研究定义

网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。

收入:游戏运营商每季度在线游戏收入。

APA:active paying account,活跃付费账户。

ARPU:average revenue per user,本文中指平均每个付费账户每月贡献的收入。

研究说明

易观国际(Analysys International)提供的产业分析,主要是通过产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测分析等基础上,运用市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

我们相信通过市场研究及行业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。(文/易观国际分析师:黄超)

 
 
 
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