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巨人首款休闲网游亮相 史玉柱以消费角度考虑细节

王朝数码·作者佚名  2009-05-21
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史玉柱近日将借并购研发团队进军休闲网游市场。这反映了其一直以来的商业理念:选准朝阳产业,并让这一行业的盈利增长点发挥作用,而这些盈利点却往往隐藏于细节之中

巨人网络第一款休闲网游揭开了神秘的面纱。日前,巨人网络宣布,上海云雀软件科技有限公司加盟“赢在巨人”计划,由后者研发的《我的小傻瓜》将于5月22日开启不删档、不限号内测,以后双方还将在运营、推广、计费等方面展开深入合作。《我的小傻瓜》的公开,宣告了“鬼才”史玉柱再次开辟新领域,进军休闲网游。

史玉柱凭借自己超强的商业能力和对网络游戏产品的把握,把巨人公司推到了纽约证券交易所上市,成就了近几年互联网行业最大的商业奇迹。他创造的市场价值,令当今中国网游行业鏖战多年的同行颜面发烧。那么,是什么成就了堪称中国最具传奇色彩的企业家之一的史玉柱?对休闲游戏看好的他,这次又将如何动作?

将目标锁定在朝阳产业

史玉柱,这位商界传奇人物多年来屡创市场奇迹。从逐渐走出巨人大厦事件的阴影,凭借“脑白金”与“黄金搭档”等保健品东山再起,还清了巨额债务到投资金融产业,跻身百亿级身价;又从敏锐地嗅到网游领域的含金量,2004年正式涉足网游市场到2007年,巨人网络集团成功在美国上市;再到后来,巨人投资公司与五粮液集团合作的保健酒“黄金酒”正式上市……史玉柱的“商旅”不可谓不奇。

进入网游之前,史玉柱曾找专家咨询,得出结论:至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上,于是他断言当前的网游市场肯定是一个朝阳产业。如今他介入保健酒行业,也是因为保健酒销售总额年均增长速度超过30%,市场增长空间巨大。史玉柱又一次对朝阳产业的准确搜捕和选定,他会尽可能使这一行业的盈利最大化,而盈利的增长点却往往暗藏在人们不以为然的细枝末节之中。正是凭借着于细微处精益求精的精神,史玉柱创造了“颠覆性”的影响力。

就在全球金融危机影响下,就在很多企业被迫裁员、减薪、缩减规模之时,我国网游行业发展势头却依旧强劲、全线飘红,2008年实际销售收入达183.8亿元人民币,同比增长76.6%。2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》显示,我国网络游戏玩家已达5550万人,盈利能力可想而知。艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。难怪商界怪才史玉柱说,还没有发现比网络游戏更赚钱的行业了。记录显示,巨人网络旗下的游戏《征途》同时在线最高人数超过200万,其他主要网络游戏公司的记录也不逊于此。网游行业增势不减、市场巨大,此时进军休闲网游,可谓商机无限。

细节决定成败

曾宣布要将巨人变成中国的IBM的史玉柱,也曾被这种自我赋予和外界强加的使命感所压垮。但后来,他转变成了一个彻底的实用主义者,“只做商人应该做的事”。专注于商人该做的事情,为史玉柱打开了另一面窗。

在“如何抓住消费者”这个问题上,史玉柱可谓煞费心机。史玉柱近乎一个苛求细节的完美主义者。

“谁消费我的产品,我就要把他研究透。一天不研究透,我就痛苦一天。”史玉柱说:“营销是没有专家的,惟一的专家是消费者。你要搞好策划方案,你就要去了解消费者。”史玉柱以“游戏玩家”的身份引领着他的整个游戏策划团队,他亲身体验游戏的每个环节,从用户的角度去测试,哪怕一个细微的道具,也不厌其烦地要求研发人员修改。“做网游《征途》时,一天有15小时泡在网上,但那并非是无聊消遣,而是充当玩家挑毛病,让《征途》尽可能地完善。”史玉柱曾说,“我的策划从来都是到市场里面去,从消费者那里学来的。”

史玉柱运用塔基聚焦法则,创造了营销奇迹。史玉柱的产品、广告都是瞄准“8亿人的塔基”。“脑白金”、“黄金搭档”、《征途》、黄金酒的推广,主要都是瞄准中国白酒消费人群的塔基市场。市场营销中最强大的力量来自“聚焦”,市场、渠道、广告都需要聚焦。史玉柱在每个省都从最小的城市开始启动市场。他倾尽所有猛砸广告,地方电视台与报纸的宣传相互交错,从而对消费者进行深度说服。

独特的经营管理之道

从最早的计算机产品到保健品,再到现在的网游,在史玉柱身边,几乎是同一帮人在策划运作。尽管几经起落,团队骨干却不离不弃。究其原因在于其独特的管理之道。史玉柱力求让每一个员工明白,评价做事的成果“最终凭的是功劳而不是苦劳”。公司只有一个考核标准,就是量化的结果。正是以结果论英雄,他才锻就了一个强有力的队伍。他用人的一个原则是“坚决不用空降兵,只提拔内部系统培养的人”。可以说,史玉柱是个典型且极端的实用主义者。这种“独裁性”领导方式之所以能创造奇迹,正如他自己所总结:“领导者的内心真诚是团队愿意不离不弃的真正原因。”

史玉柱比很多人入行都晚,毕竟在游戏行业起步的时候,他还在制造脑白金的市场神话。在史玉柱出现以前,网络游戏行业的确一直没有什么新人出现。当初网游的大佬们根本对史玉柱的进入不屑一顾。但是,史玉柱做到了靠一款单一的游戏成功上市,并成为了行业的领头羊。他对一款游戏在研发和运营上的专注精神,将他引向了成功。无论是产品研发还是营销,他都在后期的内容更新和卖点策划上做足了功夫。

这一次,史玉柱又将如何作为,我们拭目以待。

 
 
 
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