UML参考手册
目 录
前言
1.1 UML简介
1.2 UML 的历史
1.2.1 面向对象的开发方法
1.2.2 统一工作
1.2.3 标准化
1.2.4 核心组员
1.2.5 统一的意义
1.3 UML的目标
1.4 UML概念域
1.5 表达式和图表语法
2.1 什么是模型
2.2 模型的用途
2.3 模型的层次
2.4 模型的内容
2.5 模型的含义
3.1 UML中的视图
3.2 静态视图
3.3 用例视图
3.4 交互视图
3.4.1 顺序图
3.4.2 协作表
3.5 状态机视图
3.6 活动视图
3.7 物理视图
3.8 模型管理视图
3.9 扩展组件
3.10 各种视图间的关系
4.1 概述
4.2 类元
4.3 关系
4.4 关联
4.5 泛化
4.5.1 继承
4.5.2 多重继承
4.5.3 单分类和多重分类
4.5.4 静态分类和动态分类
4.6 实现
4.7 依赖
4.8 约束
4.9 实例
4.10 对象图
5.1 概述
5.2 参与者
5.3 用例
6.1 概述
6.2 状态机
6.3 事件
6.4 状态
6.5 转换
6.6 组成状态
7.1 概述
7.2 活动图
7.3 活动和其他图
8.1 概述
8.2 协作
8.3 交互
8.4 顺序图
8.5 激活
8.6 协作图)
8.7 模板
9.1 概述
9.2 构件
9.3 节点
10.1 概述
10.2 包
10.3 包间的依赖关系
10.4 访问与引入依赖关系
10.5 模型和子系统
11.1 概述
11.2 约束
11.3 标记值
11.4 构造型
11.5 裁制UML
12.1 概述
12.2 语义职责
12.3 表示法职责
12.4 程序设计语言职责
12.5 使用建模工具建模
12.5.1 工作问题
12.5.2 工作进展过程中产生的不一致模型
12.5.3 空值和未详细说明的值
第三部分 参 考
参考文献
词汇索引