作为中国游戏产业中最有活力的部分,网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。根据新闻出版总署2009年1月初公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。
艾瑞咨询发布的《2009年第一季度中国网络游戏市场监测报告》统计显示,2009年第一季度,在互联网经济整体下降的大环境下,网络游戏是唯一实现营收规模增长的行业,其市场营收规模同比增长32.5%,环比增长7.7%,单季收入突破60亿元,达到61.6亿元。艾瑞分析认为,虽然中国网络游戏高速增长期已过,行业发展速度回归正常,但由于该行业商业模式清晰,用户基础庞大,并且现金流良好,网游行业绝对值增量仍远高于其他行业,预计2009年全年市场规模将在311亿元左右。
伴随网络游戏市场的火爆,网络游戏支付手段线上化的趋势已经呈现。急剧增长的游戏市场在一定程度上促进了游戏行业支付方式的变革,游戏行业也同其他行业一样,必须解决用户在线付款的问题,以提升支付效率,改善用户支付体验。
和以前交易不方便的实物游戏点卡、有很多陷阱的SP业务、易受挂马钓鱼账号被盗威胁的网银等支付方式相比,第三方支付为网游厂商提供了新的解决方案。现在,第三方支付平台经过市场的考验发展壮大成熟,不仅拥有了上千万的用户数量,而且还凭借着运营多年支付安全的信誉保证,赢得了用户的支持和良好的口碑,所以网游接受第三方支付平台作为支付服务手段是完全必要的。同时,网游厂商还可以从第三方支付平台庞大用户群中挖掘到新用户的机会。
随着市场竞争的加剧,支付系统是否安全、结算周期是否满意、手续费高低、用户使用是否方便等问题已成为网游厂商选择第三方支付的重要考量标准。
记者获悉,针对网游行业的蓬勃发展机遇和良好的市场基础,国内领先的独立第三方支付厂商环迅支付正集中优势扩大在网游行业的影响力度,以合作过的九城、金山、蓝港、网龙、世纪天成等国内知名网游企业的成功案例为基础,为网游行业提供安全可靠的支付手段和解决方案,以及良好的用户服务体验。
环迅支付作为国内最早成立的独立第三方支付厂商之一,在多年与网上商户的合作中,不仅为数千家商户提供了一系列安全的网上支付解决方案,也不断完善丰富了自身的支付产品线。目前,它也是国内银行卡业务受理能力最强的独立第三方在线支付平台之一。据悉,日前,在由中国电子商务协会和环迅支付联合国内主流银行共同举办的“2009信用卡反恶意套现”活动也得到了众多知名网游厂商的大力支持。