随着Windows 7上市日期越走越近,有关Windows 7的讨论也不断升温,大有成为PC界近期热门话题之冠。虽然离正式上市还有一个多月的时间,但目前已经有不少人提前在Win 7上安家落户,而更多的人则是在观望之中蠢蠢欲动。对于我们玩家而言,最大的疑问莫过于Windows 7能否扛起本该由Vista背负的使命,真正将WinXP的高性能与稳定性,以及Vista对DX 10的支持等先进特性完美结合起来,为玩家提供一个全新的游戏娱乐系统平台?带着这个疑问,我们特别准备了本次评测,在文章中我们将会把评测的内容完全展现给各位备受困惑的玩家读者,为各位揭开Win 7、Vista以及Win XP三大系统的游戏性能!
小编无意在文章开头就公布评测结果,这因该留待文章后面的评测数据来揭晓。在本文的第一页,我想我们还是有必要来回顾一下Vista首发失败的教训,在2007年1月上市之后,不被市场认可的阴影就一直笼罩在Vista以及其生父微软的头上。首当其冲就是大量的硬件性能低下或兼容性差等问题,接着像烦人的“用户控制”特性也被大多数用户打入冷宫,接着USB传输率低下等问题也开始火上浇油,而即使是Vista最受关注的亮度——漂亮的玻璃球界面也因为在部分硬件上出现运行速度低下的问题而备受唾弃~~一时间微软几乎被推到了风尖浪头,但硬件厂商同样难辞其咎。Intel不该干游说微软降低硬件标准以让915芯片组能够给贴上“Vista认证”的标签;而大多数硬件商在Vista驱动的推出以及优化上都显得有些“慢半拍”;更让人无法原谅的是,这些情况的发生并非准备时间不足所致,早在Vista正式上市之前几个月,微软就已经发布了多个Vista公测版本,以帮助硬件厂商进行硬件测试跟驱动开发、优化,然而最终上市后许多硬件还是出现了功能丢失或性能低下等问题,比如许多显卡就在一些游戏中表现不正常,出现各种各样的问题。
所以Vista首发后的不利表现在用户心理均留下深深的伤痕,而第一印象往往就一次机会,无论微软在Vista上市后的8个月里如何努力去修正各种存在的问题,市场对于Vista的接受程度始终非常冷淡。而即使到了今天,在SP 2以及众多硬件的最新Vista驱动帮助下,Vista实际上已经成为一个出色的游戏平台系统,但就是没人意识到或者知道但不愿意承认。在这种大环境下,微软不得不另辟解决之道,于是才有了即将上市的Windows 7——这个被微软寄予厚望,将接替Vista成为新时代DX 10+娱乐平台的系统。
本文我们将带领读者全面审视微软最新、最强的Windows 7系统的游戏性能,Win 7能否超越其前辈Win XP和Vista,我们将通过本文的评测一一为您揭晓。本次测试我们一共包含了三大系统,每个系统均包含了32bit以及64bit连个版本,所以一共为六个参测系统。所以这次评测的目的还不仅仅在于三大系统直接的PK,32bit与64bit系统的游戏性能也将同台竞技。测试Benchmark采用多个热门游戏进行混合测试,以保证测试数据的公平与广泛性。
相信大多数玩家都明白显卡驱动是影响游戏性能关键因素之一,新驱动往往包含了对软件的性能优化代码,这对于新系统跟新游戏尤为重要。目前ATI跟Nvidia对Win 7系统均采用与Vista驱动整合的驱动包,不过两家GPU巨头均声称Win 7系统在内存管理所做的优化改进将带来游戏性能的提升,在某些场合下将带来其他操作系统所缺乏的性能优势。当然对于两家的片面之词我们不能轻易相信,实际测试是最好的检验工具。此外还有一个我们要特别留意的情况,那就是直到Vista发布数月之后,AMD跟NV才能够拿出完善的多GPU驱动,我们希望历史不要再Win 7身上重现,所以SLI与CF系统在Win 7上的表现也将是本次评测需要关注的重点之一。生化危机5 Benchmark (Resident Evil 5 Benchmark)
刚刚迎来了《街霸IV》,《生化危机5》也要在9月份和我们见面了。CAPCOM对游戏迷还是很人性化的,每款游戏出来之前都会有个测试的DEMO,从《失落的星球》到《鬼泣4》、从《街霸IV》到今天的《生化危机5》都是如此,这对我们在游戏正式版到来之前做好硬件准备是很有帮助的。《生化危机5》依旧采用CAPCOM自行研发的FM引擎开发,虽然该引擎支持DX 10,但遗憾的是《生化危机5》并没有采用《失落星球》那样的PC特别版开发策略,虽然开发小组依然提供DX 10模式供玩家选择,但并没有加入DX 10独有的特效。
Resident Evil 5 – DX9
在《生化危机5》benchmark中,不同显卡在不同操作系统中的表现不尽相同,总的来说A卡在Win7与Vista系统中性能优势明显,性能超越XP系统可达一成,CF也有大约7%的性能优势;N卡方面则不受操作系统,GTX 275在不同OS上的表现基本保持一致,只有在1920 1200的分辨率下才显现出一些差异。总结
在本次评测中,虽然Win XP在若干游戏中依然具备一定的优势,但大部分情况下Win 7是赢多输少,特别是考虑到SLI跟CF这样的多GPU系统,Win 7更是绝对的王者,XP作为一款2000年上市的操作系统,其设计初衷根本没有考虑到多GPU技术。所以对于那些还在Win XP或Vista上玩SLI或CF的玩家,小编建议您尽快升级到Win 7,性能提升将非常可可观。
另一边厢,AMD与NVIDIA也正积极配合微软,对DX9.0L以及DX10 API下的SLI/CF效率进一步优化,而Win 7独占的内存管理优化更进一步提升了多GPU系统的效率,所以SLI/CF系统在Win 7上的表现要优于Vista。在评测之前小编并不指望Win 7能够对多GPU系统的效率带来如此巨大的提升,但我们的评测数据不会说谎,Win 7在这方面的表现的确远超XP。
总的来说,加入吧第二个测试项目排除在外的话,那么三大参测系统的性能差距并不大;除了ARMA 2外,A卡N卡在不同系统中的表现大同小异;并没有哪个系统能够为游戏性能带来质的提升,三者将的表现都在伯仲之间;基于这一点,小编不得不承认Vista跟WIN7都是比XP更合适的游戏系统,因为除了性能跟稳定性外,它们还具备XP所没有的DX10/11等新特性的支持。
那么Win 7能否成为目前最佳的游戏操作系统呢?答案是肯定的。综合来看,在目前众多PC操作系统中,只有Win 7能够将游戏性能跟先进特性完整结合到一起。而就测试期间的表现来看,其稳定性同意不亚于XP或Vista。再加上手势识别跟新任务栏等实用的性特性,Win 7毫无疑问将成为目前最为完善、最为先进的PC操作系统。对于改进的新系统托盘小编并不感冒,但个人能够理解微软对其进行改进的初衷。就目前来看,兼容性是唯一Win 7与其他两个参测系统相比仍然稍显不足的地方,在测试STALKER的时候,小编需要手动安装一款第三方驱动才能顺利运行。
与Vista首发处处碰壁的窘况相比,Win 7目前的表现可谓是空前成功!Win 7立足于微软为Vista打下的根基,但又更进一步完善了方方面面,让整个操作系统更上一层楼。从目前的种种表现来看,我们有绝对的理由相信Win 7将会是微软重振雄风的新开端。
对于那些还坚持留守在陈旧的XP阵地上的玩家,Win 7将是他们最好的新归宿,他们有种种需要升级到Win 7的理由;而对于已经用上 Vista SP 2的用户,则Win 7不会有太大的诱惑,虽然改进是肯定的,但除非您准备升级到SLI或CF这样的多GPU系统,否则不值得花大把的钞票去升级到WIN 7,毕竟WIN 7可以看作是一个Vista的完善版本,将预算花在硬件升级上将比升级系统更有意义。《武装突袭2》(ARMA II)
《武装突袭2》(英文名:ARMA 2),是一款以军事战争题材的第一人称射击类游戏,玩家将在游戏中扮演不同的角色和使用多种军事武器,包括驾驶坦克/飞机等,均可让玩家自行选择模式。《武装突袭2》所使用的引擎为第三代Real Virtuality,该引擎新的一些特性包括“多核心处理器支持、凹凸纹理映射材质、新的玻璃金属质感及反光、内建的动态对话系统、动态阴影、AI、新的规范化纹理、新的着色器”。从这些特性来看,《武装突袭2》对整个硬件平台又将是一次质的飞跃。
ARMA II – DX9
微软系统" border="1" /可能是因为ARMA 2刚推出不久的缘故,AMD与NV的驱动对其优化都显得很有限,特别是Vista和Win 7系统。在我们的测试中Radeon 4890以及GTX 275在XP系统的下性能表现均优于Vista跟Win 7,FPS超过后两者可达10%。而多GPU系统的表现则更为糟糕,目前Nvidia刚刚在最新的190.38驱动中加入对ARMA2的SLI支持,而AMD则迟迟不见动作,催化剂9.8尚无法在ARMA 2中启动CorssFire。《使命召唤4》(Call of Duty 4)
Call of Duty 4 – DX9
跟前面ARMA2的测试结果类似,COD4在XP下表现比其他两个OS要稍好一些,但这种优势只体现在32bit版本上,GTX 275在XP x64上的性能比x86版要低8~9个百分点。
不过XP系统的性能优势并不像ARMA 2那么明显,与其他两个系统大概只有2~4%的性能差距,这对于动不动就上百帧的速度来说影响是非常小的,大部分玩家基本没有感觉。《孤岛危机》(Crysis)
Crysis – DX9
在Crysis中,GPU的性能受到系统的影响同样不明显,除了WINXP x64的性能与32bit版本的XP有大约4%的性能差距外,其他几个系统的差别并不大。另一方面,Vista和Win 7在多GPU系统上表现出众,在1920 1200分辨率下,其相比XP的性能优势达到7%,显然对于搭建多GPU平台的玩家而言,升级到Win 7或Vista是非常有必要的。《求生之路》(Left 4 Dead)
由Vavle发行,《反恐精英:零点危机》制作组开发的Left 4 Dead是一款以网络对战、CO-OP模式为特色的FPS游戏。游戏的背景设定相当老套:世界又一次爆发了僵尸危机,主角又一次获得了免费持枪许可,玩家 又一次可以端起机枪倾泻子弹。作为Vavle旗下的作品,《求生之路》(以下简称L4D)自然采用著名的Source引擎来开发。Source引擎向来以高分辨率贴图、较为细腻的建 模、高效率的int24 HDR以及Vavle独家发明的Radiosity Normal Maps(辐射度法线贴图)技术而闻名。然而source毕竟是一款4年前的引擎,其画面效果在今天已经很难跟其它风头正茂的3D引擎相抗争。为了让这款 已颇显年迈的引擎稍微能够与时俱进,Vavle在去年就曾为了《半条命2第二章》而对Source进行了一次增强,添加了运动模糊、景深、柔和粒子等特 效,更重要的是Source的传统“软肋”——光影系统也得到一定程度的增强,在HL2EP2中主角的手电筒将被视为真实的动态光源,所有被它照射到的物 体都能够投射正确的柔和阴影
Left 4 Dead – DX9
在L4D中,XP x64上GTX 275的性能表现再次疲软,跟其他系统相比落后大概2~5个百分点;除了WinXP x64外的其他系统性能表现均在伯仲之间,而Win 7继续保证在多GPU系统上的优势。《辐射3》(Fallout 3)
辐射3是辐射系列的优良之作,这款游戏的成功让我们看到越来越对的辐射系列的未来。《辐射3》依然沿用打造《上古卷轴4》的Gamebryo引擎,开发商对该引擎进行了一些增强,但改进不大。我们这次的测试是通过手动打一节游戏,在其中操作一系列爆炸,看看效果,用FRAPS手动记录游戏中的FPS。辐射3的默认引擎是60FPS,我们将不用这个数据进行测试。为了测出更好的结果我将删除60FPS这一限制,这样可以让我们更好的认识到显卡的性能。
Fallout 3 – DX9
《辐射3》的测试结果与前面几个项目的测试结果有些不同,首先是在1600 1200的分辨率下,Vista表现最弱,而当分辨率提升至1920 1200的时候,各OS间的性能差距又再一次缩小至可以忽略的程度。此外多GPU系统在各OS上的效率差异也不像之前的测试项目那样明显。《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)
孤岛惊魂2是一款最新的第一人称射击游戏,由于第一代《Far Cry》的制作方Crytek已经和发行方育碧分道扬镳,转而和EA合作推出《Crysis》系列。得到《Far Cry》版权的育碧就将第二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。《孤岛惊魂2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。这样一款游戏很适合我们来做测试。《孤岛惊魂2》基于Dunia引擎开发(Dunia一词取自阿拉伯语,意思是“大地”)Crytek的第一代CryEngine,尽管UBI声称 Dunia只保留了CE1 百分之3左右的代码,其他全部重写,属于新一代引擎,但我们仍然可以在其身上看到大量CE1的痕迹,很多技术都是沿用自CE1,当然对于主要的系统 Dunia还是进行了大幅的改进,其主要的改进部分可分为三大块:光影系统、shading着色系统以及物理系统。
Far Cry 2 – DX9
在FC2中,Win 7与Vista的多GPU效率优势进一步扩大,Win 7与XP的性能差距扩大至11%,而Vista下的CorssFire性能也超过XP近3个百分点。《黎明战争2》(Dawn of War II)
Dawn of War II – DX9
在该游戏的测试中,我们发现所有OS的表现都非常接近,而且Win 7和Vista也在多GPU系统上的优势也不再出现。《潜行者:晴空》(STALKER: Clear Sky)
由乌克兰游戏开发商GSC GAMES打造的《潜行者:切诺贝利阴影》浦一推出就凭借着独特的背景设定跟游戏模式而叫好叫座,以致开发商GSC GAME WORLD趁热打铁,紧锣密鼓进行续作的开发,并于去年8月底推出了前传式续作——《潜行者:晴空》。《晴空》相对原作的最大进步就在图形技术上,这家以技术为主要卖点的乌克兰公司针对原作技术上的不足进行了大刀阔斧的改进,其中最大的改进就是加入DX10 特性的支持。
STALKER: CS – DX9
Win 7与Vista对多GPU系统效率发挥的帮助再次出现在STAKLER的测试数据中,在多GPU系统中,Win 7的性能超过XP达8%,不过这个优势也仅仅体现在多GPU系统上,不同OS对单卡系统的性能影响并不大。