今天我们的课程就是打造一款璀璨夺目、象征永恒的钻石。也许习惯了建模之后的细分光滑的你,是不是对钻石这种棱角分明的模型忽然有些不知所措,下面小编就给大家讲解自己的心得体会。
先看一下最终效果:
创建圆锥,修改段数为16;缩放大小,调点,使其达到合适的比例。
使用Extrude命令进行挤压。
再进行两次挤压。
使用Split Polygon Tool工具,添加线。
再次使用Split Polygon Tool工具,添加线。
利用Delete Edge/Vetex命令删除高亮线。
技巧:在这一步操作中,用户可以到俯视图中去选线,这样可以大大节省工作时间。在Maya中,按住shift表示加选;按住ctrl表示减选。
使用Bevel命令,执行倒角,完成钻石最终效果制作。
强调:执行倒角命令能够获得双边,这样可以最大限度保留物体的外形。
材质展开节点图。我们将会在以后的材质课程中讲解钻石材质的制作方法。
其实,制作钻石的方法还有很多,后面还会讲解更简洁的方法,通过Chamfer Vertex、Add Divisions、Triangulate等命令实现。
道歉:在以前的教程中,小编将“劈线工具”Split Polygon Tool编写为Split Edge Tool,在此郑重向各位网友道歉!借此良机,小编也希望大家以后能够多多批评指正!