在C++中实现C#的delegate机制-C/C++

王朝数码·作者佚名  2009-10-20
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由于这段时间较忙,自从上次我发布了一个供初学者学习的“MFC”程序后,就没怎么写文章了。这段时间在忙新的项目,项目逻辑还算复杂,用了好多有闪光点的技术,下面我要讨论的是闪光点之一:在C++中实现C#的delegate机制。

用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C++,在C++中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。

以例子来说明:

class Sdk

{

public:

void DoSomething();

};

class client

{

public:

Sdk m_sdk;

void DoSomething{}

{

m_sdk.DoSomething();

}

void OnMessage()

{

//

}

}

这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现: class Delegate

{

public:

virtual ~Delegate(void){ }

virtual void operator()(void) = 0;

};

template

class DelegateImpl : public Delegate

{

private:

typedef void (C::*F)(void);

C* m_class;

F m_fun;

public:

DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }

virtual void operator()(void)

{

if(m_class)

return (m_class- *m_fun)();

}

};

有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了: class Sdk

{

public:

Delegate* pEvent;

sdk(): pEvent(NULL) { }

void DoSomething()

{

cout

if(pEvent != NULL)

(*pEvent)( );

}

};

class client

{

private:

Sdk m_sdk;

public:

client()

{

m_sdk.pEvent = new Delegate (this, OnOpen);

}

void DoSomething()

{

m_sdk.DoSomething();

}

void OnDoSomething()

{

cout

}

}

上面的实现有不少局限性,事件处理方法的返回值和参数设置不是十分灵活,因此可以用宏定义优代以上代码, 下面给出我的全部代码,请朋友指正。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//delegate 0

#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)\

class NAME##Delegate\

{\

public:\

virtual ~NAME##Delegate(void){ }\

virtual R operator()(void) = 0;\

};\

template\

class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\

{\

private:\

typedef R (C::*F)(void);\

C* m_class;\

F m_fun;\

public:\

NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\

virtual R operator()(void)\

{\

if(m_class)\

return (m_class-*m_fun)();\

}\

};\

template\

NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\

{\

return new NAME##DelegateImpl(c, f);\

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//delegate 1

#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)\

class NAME##Delegate\

{\

public:\

virtual ~NAME##Delegate(void){ }\

virtual R operator()(P1 p1) = 0;\

};\

template\

class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\

{\

private:\

typedef R (C::*F)(P1);\

C* m_class;\

F m_fun;\

public:\

NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\

virtual R operator()(P1 p1)\

{\

if(m_class)\

return (m_class-*m_fun)(p1);\

}\

};\

template\

NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\

{\

return new NAME##DelegateImpl(c, f);\

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//delegate 2

#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)\

class NAME##Delegate\

{\

public:\

virtual ~NAME##Delegate(void){ }\

virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;\

};\

template\

class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\

{\

private:\

typedef R (C::*F)(P1, P2);\

C* m_class;\

F m_fun;\

public:\

NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\

virtual R operator()(P1 p1, P2 p2)\

{\

if(m_class)\

return (m_class-*m_fun)(p1, p2);\

}\

};\

templateC, typename F\

NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\

{\

return new NAME##DelegateImplC(c, f);\

}

/*

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//sample

DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string)

class sdk

{

public:

OpenDelegate* pEvent;

sdk(): pEvent(NULL) { }

void Open()

{

cout

if(pEvent != NULL)

(*pEvent)(100, "你好");

}

};

class client

{

private:

sdk m_sdk;

public:

client()

{

m_sdk.pEvent = MakeOpenDelegate(this, OnOpen2);

}

void Open()

{

m_sdk.Open();

}

void OnOpen()

{

cout

}

void OnOpen2(int t, string str)

{

cout

}

};

*/

 
 
 
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