分享
 
 
 

WIN32汇编: 8.菜单

王朝system·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

第八课 菜单

本课中我们将在我们的应用程序中加入一个菜单。

理论:菜单可以说是WINDOWS最重要的元素之一。有了它,用户可以方便地选择操作命令.用户只要细读一下所有的菜单项就可以明了应用程序所提供的大概功能,而且可以立即操作,无须去阅读手册了.正因为菜单给了用户一种方便的方式,所以您在应用程序中加入菜单时就要遵守一般的标准.譬如:一般头两个菜单项是"File"和"Edit",最后是"Help",您可以在这中间插入您要定义的菜单项.如果所运行的菜单命令会弹出一个对话框,那么就要在该菜单项后加入省略符(...).菜单是一种资源,除菜单外还有其它像对话框,字符串,图标,位图资源等.在链接时链接程序将把资源加入到可执行程序中去,最后我们的执行程序中就既包括机器指令又包括了资源. 您可以在任何文本编辑器中编写脚本文件,在文件中您可以指定资源呈现出来的外观和其它的一些属性.当然更直观的方法是用资源编辑器,通常资源编辑器都打包在编译环境中,像Visual C++, Borland C++等都带了资源编辑器. 我们可以按以下方式来定义一个菜单资源:

MyMenu MENU

{

[menu list here]

} 这和C语言中的结构体的定义非常相似。 MyMenu类似于被定义的变量,而MENU则类似于关键字。当然您可以用另外一种办法,那就是用BEGIN和END来代替花括号,这和PASCAL语言中的风格相同。

在菜单项的列表中是一大串的MENUITEM和POPUP语句。MENUITEM定义了一个菜单项,当选择后不会激活对话框。它的语法如下:

MENUITEM "&text", ID [,options] 它由关键字MENUITEM开头,紧跟在MENUITEM后的是指菜单项的名称字符串,符号“&“后的第一个字符将会带下画线,它也是该菜单项的快捷键。ID的作用当该菜单被选中时,WINDOWS的消息处理过程用来区分菜单项用的。毫无疑问,ID号必须唯一。options有以下可供选择的属性:

GRAYED 代表该菜单项处于非激活状态,即当其被选中时不会产生WM_COMMAND消息。该菜单以灰色显示。

INACTIVE 代表该菜单项处于非激活状态,即当其被选中时不会产生WM_COMMAND消息。该菜单以正常颜色显示。

MENUBREAK 该菜单项和随后的菜单项会显示在新列中。(译者注:比较难描述,请做实验。)

HELP 该菜单项和随后的菜单项右对齐。(译者注:我在WINDOWS2000下编译有该标志的菜单项,该标志好像没起作用) 您可以单独使用以上标志位,也可以把它们或在一起。当然INACTIVE和GRAYED不能同时使用。 POPUP的语法如下:

POPUP "&text" [,options]

{

[menu list]

}POPUP定义了一个菜单项当该菜单项被选中时又会弹出一个子菜单。另外有一种特别类型的MENUITEM语句MENUITEM SEPARATOR,它表示在菜单项位置画一条分隔线。定义完菜单后,您就可以在程序中使用脚本中定义的菜单资源了。您可以在程序的两个地方(或叫做用两种方式)使用它们:

在WNDCLASSEX结构体的成员lpszMenuName中。譬如,您有一个菜单“FirstMenu“,您可以按如下方法把它联系到您的窗口:

.DATA

MenuName db "FirstMenu",0 ...........................

...........................

.CODE

...........................

mov wc.lpszMenuName, OFFSET MenuName

...........................

在CreateWindowEx函数中指明菜单的句柄:

.DATA

MenuName db "FirstMenu",0

hMenu HMENU ? ...........................

...........................

.CODE

...........................

invoke LoadMenu, hInst, OFFSET MenuName

mov hMenu, eax

invoke CreateWindowEx,NULL,OFFSET ClsName,\

OFFSET Caption, WS_OVERLAPPEDWINDOW,\

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,\

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,\

NULL,\

hMenu,\

hInst,\

NULL\

........................... 您也许会问,这两着之间有什么不同呢?当您用第一种方法时,由于是在窗口类中指定,故所有由该窗口类派生的窗口都将有相同的菜单。如果您想要从相同的类中派生的窗口有不同的菜单那就要使用第二中方法,该方法中通过函数CreateWindowEx指定的菜单会“覆盖”WNDCLASSEX结构体中指定的菜单。接下来我们看看当用户选择了一个菜单项时它是如何通知WINDOWS 窗口过程的:当用户选择了一个菜单项时,WINDOWS窗口过程会接收到一个WM_COMMAND消息,传进来的参数wParam的底字节包含了菜单项的ID号。好了,上面就是关于菜单项的一切,下面我们就来实践。

例子:第一个例子显示了指定一个菜单项的第一种方法:

.386

.model flat,stdcall

option casemap:none

WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\user32.inc

include \masm32\include\kernel32.inc

includelib \masm32\lib\user32.lib

includelib \masm32\lib\kernel32.lib

.data

ClassName db "SimpleWinClass",0

AppName db "Our First Window",0

MenuName db "FirstMenu",0 ; The name of our menu in the resource file.

Test_string db "You selected Test menu item",0

Hello_string db "Hello, my friend",0

Goodbye_string db "See you again, bye",0

.data?

hInstance HINSTANCE ?

CommandLine LPSTR ?

.const

IDM_TEST equ 1 ; Menu IDs

IDM_HELLO equ 2

IDM_GOODBYE equ 3

IDM_EXIT equ 4

.code

start:

invoke GetModuleHandle, NULL

mov hInstance,eax

invoke GetCommandLine

mov CommandLine,eax

invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT

invoke ExitProcess,eax

WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD

LOCAL wc:WNDCLASSEX

LOCAL msg:MSG

LOCAL hwnd:HWND

mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX

mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc

mov wc.cbClsExtra,NULL

mov wc.cbWndExtra,NULL

push hInst

pop wc.hInstance

mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1

mov wc.lpszMenuName,OFFSET MenuName ; Put our menu name here

mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName

invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION

mov wc.hIcon,eax

mov wc.hIconSm,eax

invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW

mov wc.hCursor,eax

invoke RegisterClassEx, addr wc

invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\

WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\

hInst,NULL

mov hwnd,eax

invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL

invoke UpdateWindow, hwnd

.WHILE TRUE

invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0

.BREAK .IF (!eax)

invoke DispatchMessage, ADDR msg

.ENDW

mov eax,msg.wParam

ret

WinMain endp

WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM

.IF uMsg==WM_DESTROY

invoke PostQuitMessage,NULL

.ELSEIF uMsg==WM_COMMAND

mov eax,wParam

.IF ax==IDM_TEST

invoke MessageBox,NULL,ADDR Test_string,OFFSET AppName,MB_OK

.ELSEIF ax==IDM_HELLO

invoke MessageBox, NULL,ADDR Hello_string, OFFSET AppName,MB_OK

.ELSEIF ax==IDM_GOODBYE

invoke MessageBox,NULL,ADDR Goodbye_string, OFFSET AppName, MB_OK

.ELSE

invoke DestroyWindow,hWnd

.ENDIF

.ELSE

invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam

ret

.ENDIF

xor eax,eax

ret

WndProc endp

end start

**************************************************************************************************************************

Menu.rc **************************************************************************************************************************

#define IDM_TEST 1

#define IDM_HELLO 2

#define IDM_GOODBYE 3

#define IDM_EXIT 4

FirstMenu MENU

{

POPUP "&PopUp"

{

MENUITEM "&Say Hello",IDM_HELLO

MENUITEM "Say &GoodBye", IDM_GOODBYE

MENUITEM SEPARATOR

MENUITEM "E&xit",IDM_EXIT

}

MENUITEM "&Test", IDM_TEST

}

分析:我们先来分析资源文件:

#define IDM_TEST 1 /* equal to IDM_TEST equ 1*/

#define IDM_HELLO 2

#define IDM_GOODBYE 3

#define IDM_EXIT 4

上面的几行定义了菜单项的ID号。只要注意菜单项ID号必须唯一外,您可以给ID号任何值。

FirstMenu MENU

用关键字MENU定义菜单。

POPUP "&PopUp"

{

MENUITEM "&Say Hello",IDM_HELLO

MENUITEM "Say &GoodBye", IDM_GOODBYE

MENUITEM SEPARATOR

MENUITEM "E&xit",IDM_EXIT

}

定义一个有四个菜单项的子菜单,其中第三个菜单项是一个分隔线。

MENUITEM "&Test", IDM_TEST

定义主菜单中的一项。下面我们来看看源代码。

MenuName db "FirstMenu",0 ; The name of our menu in the resource file.

Test_string db "You selected Test menu item",0

Hello_string db "Hello, my friend",0

Goodbye_string db "See you again, bye",0

MenuName是资源文件中指定的菜单的名字。因为您可以在脚本文件中定义任意多个菜单,所以在使用前必须指定您要使用那一个,接下来的行是在选中菜单项时显示在相关对话框中的字符串。

IDM_TEST equ 1 ; Menu IDs

IDM_HELLO equ 2

IDM_GOODBYE equ 3

IDM_EXIT equ 4

定义用在WINDOWS窗口过程中的菜单项ID号。这些值必须和脚本文件中的相同。

.ELSEIF uMsg==WM_COMMAND

mov eax,wParam

.IF ax==IDM_TEST

invoke MessageBox,NULL,ADDR Test_string,OFFSET AppName,MB_OK

.ELSEIF ax==IDM_HELLO

invoke MessageBox, NULL,ADDR Hello_string, OFFSET AppName,MB_OK

.ELSEIF ax==IDM_GOODBYE

invoke MessageBox,NULL,ADDR Goodbye_string, OFFSET AppName, MB_OK

.ELSE

invoke DestroyWindow,hWnd

.ENDIF

在本窗口过程中我们处理WM_COMMAND消息。当用户选择了一个菜单项时,该菜单项的ID放入参数wParam中被同时送到WINDOWS的窗口过程,我们把它保存到eax寄存器中以便和预定义的菜单项ID比较用。前三种情况下,当我们选中Test、Say Hello、Say GoodBye菜单项时,会弹出一个对话框其中显示一个相关的字符串,选择Exit菜单项时,我们就调用函数DestroyWindow,其中的参数是我们窗口的句柄,这样就销毁了窗口。就像您所看到的,通过在一个窗口类中指定菜单名的方法来给一个应用程序生成一个菜单是简单而直观的。除此方法外您还可以用另一种方法,其中资源文件是一样的,源文件中也只有少数的改动,这些改动如下:

.data?

hInstance HINSTANCE ?

CommandLine LPSTR ?

hMenu HMENU ? ; handle of our menu

定义了一个变量来保存我们的菜单的句柄,然后:

invoke LoadMenu, hInst, OFFSET MenuName

mov hMenu,eax

INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\

WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,hMenu,\

hInst,NULL

调用LoadMenu函数,该函数需要实例句柄和菜单名的字符串,调用的结果返回指向菜单的句柄,然后传给函数CreateWindowEx刚返回的菜单句柄就可以了。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有