我写的《Particle System Viewer》

王朝other·作者佚名  2006-03-28
窄屏简体版  字體: |||超大  

这是最新写的,该程序允许用户以某种控制来生成不同类型的粒子系统,如控制粒子数、初始速度、加速度、颜色、大小、风力、空气阻力、释放粒子数、释放间隔、生命期、纹理和碰撞平面等。并且用户可以通过键盘和鼠标来移动和旋转场景,以观察粒子系统的效果。纹理支持BMP和TGA两种格式。

该程序使用OpenGL的ARB_point_sprite扩展来创建点精灵。点精灵是硬件加速的布告板(billboard),可被纹理贴图。点精灵特别适合创建高性能的粒子系统,因为只需对每个粒子发送一单个顶点点或点精灵,而不像普通的四边形布告板要指定4个顶点。点精灵也在GPU中而不是在CPU中进行最终四边形视觉安排所需的数学运算。

采用VC.net 2003 (MFC SDI)+OpenGL开发。

我的BLOG是:http://blog.csdn.net/skyman_2001,QQ是:175910174,欢迎交流!

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航