WTL嵌入类的架构可以使整个程序很清晰,工具栏提示、上下文菜单处理可以分别独立出来,以下是实现代码,很清晰就不注释了。
//ContextMenu.h
#pragma once
#include "stdafx.h"
template <class T>
class CContextMenu
{
public:
BOOL CreatContextMenu(UINT ID_Menu)
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
CMenu menu;
menu.LoadMenu(ID_Menu);
CMenu SubMenu(menu.GetSubMenu(0));
POINT pos;
GetCursorPos(&pos);
SubMenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pos.x, pos.y, pT->m_hWnd);
return TRUE;
}
};
// IconMenu.h
//需要添加一个菜单资源IDR_ICONMENU,包含ID_RESUME(恢复)、ID_QUIT(退出)
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "ContextMenu.h"
template <class T>
class CIconMenu : public CContextMenu<T>
{
public:
BEGIN_MSG_MAP(CContextMenu)
COMMAND_ID_HANDLER(ID_RESUME, OnResume)
COMMAND_ID_HANDLER(ID_QUIT, OnQuit)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnResume(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->ShowWindow(SW_SHOW);
OpenIcon(pT->m_hWnd);
return 0;
}
LRESULT OnQuit(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
};
//ShellIcon.h
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "IconMenu.h"
template <class T>
class CShellIcon : public CIconMenu<T>
{
private:
NOTIFYICONDATA m_data;
CString m_appName;
UINT m_msgTaskbarRestart;
public:
CShellIcon()
{
m_appName.LoadString(IDS_APPNAME);
m_msgTaskbarRestart = RegisterWindowMessage(TEXT("TaskbarCreated"));
}
~CShellIcon()
{
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &m_data);
}
BOOL CreateShellIcon()
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
SecureZeroMemory(&m_data, sizeof(m_data));
m_data.cbSize = sizeof(m_data);
m_data.hIcon = LoadIcon(_Module.get_m_hInst(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
m_data.hWnd = pT->m_hWnd;
m_data.uID = IDR_MAINFRAME;
m_data.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_INFO | NIF_TIP;
m_data.uCallbackMessage = WM_ICON;
m_data.dwInfoFlags = NIIF_USER;
strcpy_s(m_data.szInfoTitle, m_appName);
strcpy_s(m_data.szTip, m_appName);
return Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_data);
}
void ModifyToolTips(LPCTSTR info)
{
strcpy_s(m_data.szInfo, info);
}
BOOL DispalyToolTips()
{
return Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_data);
}
BOOL BalloonToolTips(LPCTSTR info)
{
ModifyToolTips(LPCTSTR info);
return DispalyToolTips();
}
BEGIN_MSG_MAP(CShellIcon)
MESSAGE_HANDLER(WM_ICON, OnIcon)
MESSAGE_HANDLER(m_msgTaskbarRestart, OnRestart)
CHAIN_MSG_MAP(CIconMenu<T>)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnIcon(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
T* pT = static_cast<T*>(this); char t;
if (wParam != IDR_MAINFRAME) return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP:
t = *m_data.szInfo;
*m_data.szInfo = '\0';
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_data);
pT->CreatContextMenu(IDR_ICONMENU);
*m_data.szInfo = t;
break;
case WM_LBUTTONUP:
pT->ShowWindow(SW_SHOW);
OpenIcon(pT->m_hWnd);
break;
case WM_MOUSEMOVE:
//去掉下面的注释可以使鼠标悬停在图标上时出现气泡提示,个人不太喜欢
// DispalyToolTips(); break;
default:
;
}
return 0;
}
//处理Explorer外壳崩溃后任务栏重建,你会发现很多程序都没处理,结果就是Explorer一崩溃
//图标就找不到了,如果最小化到任务栏更惨,还得用任务管理器关闭,这个函数我没机会测试,希望有作用
LRESULT OnRestart(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
SecureZeroMemory(&m_data, sizeof(m_data));
m_data.cbSize = sizeof(m_data);
m_data.hWnd = pT->m_hWnd;
m_data.uID = IDR_MAINFRAME;
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &m_data);
CreateShellIcon();
return 0;
}
};
因为使用任务栏提示几乎一定要用到上下文菜单(右键菜单),所以我把它们放到了一起,这几个类很好使用。
CContextMenu的使用
如果你的窗口需要上下文菜单,只需要从CContextMenu派生一个类,例如:
template <class T>
class CMyContextMenu : public CContextMenu<T>
然后完成消息映射,例如CIconMenu所做的。在你的窗口类(假设为CMyWindowClass)的继承列表里面添加public CMyContextMenu<CMyWindowClass>,在消息映射表中添加CHAIN_MSG_MAP(CMyContextMenu<CMyWindowClass>)
接下来只要在需要显示上下文菜单的地方,调用CreatContextMenu(UINT ID_Menu)就可以了。
CShellIcon的使用
把CShellICon加入窗口的继承列表,例如public CShellIcon<CMyWindowClass>,在消息映射表中添加CHAIN_MSG_MAP(CShellIcon<CMyWindowClass>),在OnCreat或者OnInitDialog里面的适当位置添加CreateShellIcon()。
如果要最小化到任务栏,添加OnSize函数加入 if (IsIconic()) ShowWindow(SW_HIDE);
在需要弹出气泡提示的时候调用BOOL BalloonToolTips(LPCTSTR info)