Windows编程基础--窗体篇
现在Windows已经成为世界上使用最广泛的操作系统,这使得学习Windows编程变得十分重要.和学习其他
编程语言一样,我们也从一个最简单的例子开始学习Windows编程.这个例子将建立一个Windows窗体并在窗体中间显示"HELLO"字符串(见图1).
1.程序的开始和结束
和C语言中的main()函数一样,Windows程序是从WinMain()函数开始和结束的.WinMain()函数是在WINBASE.H中定义的,其原形如下:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
)
其中第一个参数(HINSTANCE hInstance)是程序的实例句柄,这个实例句柄是程序的唯一标识.第二个参数(HINSTANCE hPrevInstance)是用做检查是否有多个程序实例运行,但由于Windows9X和NT(包括更高版本)是32位操作系统,所以这个参数总是NULL.第三个参数(LPSTR lpCmdLine)是一个指向字符串的指针,用来保存运行程序时的命令行参数.第四个参数(int nShowCmd)用来指定程序开始的时候如何显示.
2.定义并注册窗口类
在Windows中要创建一个窗口首先要定义窗口类然后注册这个窗口类.定义窗口类要通过填充WNDCLASS结构体来完成,此结构体是在WINUSER.H中定义的,其原形如下:
typedef struct tagWNDCLASSA
{
UNIT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
}
WNDCLASSA,* PWNDCLASSA, NEAR * NPWNDCLASSA, FAR * LPWNDCLASSA;
我们先要定义一个WNDCLASS结构:
WNDCLASS wndclass;
然后填充wndclass结构的域:
wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; file://定义窗口类型
wndclass.lpfnWndProc=WndProc; file://定义此窗口的消息处理函数
wndclass.cbClsExtra=0; file://预留空间,0为不预留
wndclass.cbWndExtra=0; file://预留空间,0为不预留
wndclass.hInstance=hInstance; file://程序的实例句柄(WinMain函数的第一个参数)
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); file://设置窗口的图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); file://设置鼠标光标形状
wndclass.hbrBackground=GetStockObiect(WHITE_BRUSH); file://设置窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL; file://设置窗口菜单,由于此例程不使用菜单所以设置为NULL
wndclass.lpszClassName=MyAppName; file://定义窗口类的名称
最后使用RegisterClass()函数注册窗口类:
if(!RegisterClass(&wndclass)) return 0;
3.创建并显示窗口
我们完成了定义窗口类和注册这个窗口类,现在要来创建这个窗口并显示它.创建一个窗口要使用CreateWindow()函数来完成,具体方法如下:
hwnd=CreateWindow(MyAppName, file://窗口类的名称
"HELLO", file://窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, file://窗口的风格
CW_USEDEFAULT, file://窗口的坐标X
CW_USEDEFAULT, file://窗口的坐标y
CW_USEDEFAULT, file://窗口的宽度
CW_USEDEFAULT, file://窗口的高度
NULL, file://父窗口句柄
NULL, file://窗口的菜单句柄
hInstance, file://窗口的句柄
NULL file://参数指针
);
创建完成窗口后Windows并没有将其显示到显示器上,只是在内存中保存了这个窗口的全部信息,要显示这个窗口,需要使用 ShowWindow(hwnd,iCmdShow) 函数.这个函数有两个参数,第一个参数是用CreateWindow()函数创建窗口的时候返回的窗口句柄,第二个参数是WinMain()函数的第三个参数.为了保证窗口能够正常的显示到显示器上我们还要调用UpdateWindow(hwnd) 函数.
4.进行消息循环
Windows会为每一个当前运行的程序建立一个消息队列,用来完成用户与程序的交互.为了让程序能够处理这个消息队列,我们要使用一个消息循环从消息队列中取出消息:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
消息循环从GetMessage()函数开始,首先从消息队列中取出一个消息,然后通过TranslateMessage(&msg)函数将msg结构传递给Windows进行转换,最后使用DispatchMessage(&msg)函数将msg结构回传给Windows,再由Windows将此消息发送到相应的窗口过程中进行处理.
5.窗口过程函数
要处理Windows发来的消息,就需要定义一个窗口过程函数.在填充wndclass结构的时候我们定义了窗口的消息处理函数(wndclass.lpfnWndProc=WndProc)WndProc,这个函数就是用来处理窗口消息的窗口过程函数.其定义形式如下:
LRESULT CALLBACK WndProc(
HWND hwnd,
UNIT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
这四个参数和MSG结构的前四个域是相同的.第一个参数(HWND hwnd)是接收消息的窗口句柄,它和CreateWindow()函数的返回值相同.第二个参数(UNIT message)是用来标识该消息的数字.第三个参数和第四个参数是32位的消息参数,用来提供消息的更多信息.
6.处理窗口消息
在定义完窗口过程函数后,我们就可以在窗口过程函数中来处理由Windows发来的窗口消息.一般使用switch和case语句来判断收到的是什么消息,并相应的处理这个消息.
switch(message)
{
case WM_CREATE:
...
...
return 0;
case WM_PAINT:
...
...
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
其中以"WM"开头的标识符是消息参数,在WINUSER.H文件中定义.WM_CREATE是窗口过程收到的第一个消息,当调用CreateWindow()函数来建立窗口的时候,窗口过程函数收到这个消息.第二个消息WM_PAINT是十分重要的消息,他负责向窗体上画东西,我们要通过它来在窗口的中央显示"HELLO"字符串.当第一次建立窗体和需要刷新窗体的时候Windows会发送WM_PAINT消息.
7.编译连接
要编译上面的程序我们需要有一个WIN32的编译器,我们选择VC6.0.启动VC6.0,运行菜单"File->New...",在"New"对话框中选择"Projects"选项卡,并选择"Win32 Application",在"Projects name:"处输入程序的名称"HELLO"(见图2),单击"OK"按钮.在向导中单击"Finish"按钮.然后运行菜单"File->New...",在"New"对话框中选择"Files"选项卡,并选择"C++ Source File",选中右侧的"Add to project:",在"File"处输入文件名"HELLOFILE"(见图3),单击"OK"按钮.输入程序代码,按"Ctrl+F5"编译运行程序.
8.全部源程序及注释
#include <windows.h>
file://程序的消息处理函数
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
char szWinName[]="HELLO";//程序的类名称
file://程序的主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
file://填充wndclass的域
wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; file://定义窗口类型
wndclass.lpfnWndProc=WindowFunc; file://定义此窗口的消息处理函数
wndclass.cbClsExtra=0; file://预留空间,0为不预留
wndclass.cbWndExtra=0; file://预留空间,0为不预留
wndclass.hInstance=hInstance; file://程序的实例句柄(WinMain函数的第一个参数)
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); file://设置窗口的图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); file://设置鼠标光标形状
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); file://设置窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL; file://设置窗口菜单,由于此例程不使用菜单所以设置为NULL
wndclass.lpszClassName=szWinName; file://定义窗口类的名称
file://注册窗口类
if(!RegisterClass(&wndclass))return 1;
file://建立窗口
hwnd=CreateWindow(szWinName,//窗口的类名称
"HELLO",//窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的风格
CW_USEDEFAULT,//窗口的坐标X
CW_USEDEFAULT,//窗口的坐标y
CW_USEDEFAULT,//窗口的宽度
CW_USEDEFAULT,//窗口的高度
NULL,//父窗口句柄
NULL,//窗口的目录
hInstance,//窗口的句柄
NULL file://参数指针
);
file://显示窗口
ShowWindow(hwnd,nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd);
file://建立窗口消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
file://窗口消息循环函数
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
DrawText(hdc,"HELLO",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
注:此程序在Windows98 + VC6.0下调试运行通过.