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Windows编程基础--窗体篇(这篇文章可能会对你学习WINDOWS编程有些帮助)

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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Windows编程基础--窗体篇

现在Windows已经成为世界上使用最广泛的操作系统,这使得学习Windows编程变得十分重要.和学习其他

编程语言一样,我们也从一个最简单的例子开始学习Windows编程.这个例子将建立一个Windows窗体并在窗体中间显示"HELLO"字符串(见图1).

1.程序的开始和结束

和C语言中的main()函数一样,Windows程序是从WinMain()函数开始和结束的.WinMain()函数是在WINBASE.H中定义的,其原形如下:

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nShowCmd

)

其中第一个参数(HINSTANCE hInstance)是程序的实例句柄,这个实例句柄是程序的唯一标识.第二个参数(HINSTANCE hPrevInstance)是用做检查是否有多个程序实例运行,但由于Windows9X和NT(包括更高版本)是32位操作系统,所以这个参数总是NULL.第三个参数(LPSTR lpCmdLine)是一个指向字符串的指针,用来保存运行程序时的命令行参数.第四个参数(int nShowCmd)用来指定程序开始的时候如何显示.

2.定义并注册窗口类

在Windows中要创建一个窗口首先要定义窗口类然后注册这个窗口类.定义窗口类要通过填充WNDCLASS结构体来完成,此结构体是在WINUSER.H中定义的,其原形如下:

typedef struct tagWNDCLASSA

{

UNIT style;

WNDPROC lpfnWndProc;

int cbClsExtra;

int cbWndExtra;

HINSTANCE hInstance;

HICON hIcon;

HCURSOR hCursor;

HBRUSH hbrBackground;

LPCSTR lpszMenuName;

LPCSTR lpszClassName;

}

WNDCLASSA,* PWNDCLASSA, NEAR * NPWNDCLASSA, FAR * LPWNDCLASSA;

我们先要定义一个WNDCLASS结构:

WNDCLASS wndclass;

然后填充wndclass结构的域:

wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; file://定义窗口类型

wndclass.lpfnWndProc=WndProc; file://定义此窗口的消息处理函数

wndclass.cbClsExtra=0; file://预留空间,0为不预留

wndclass.cbWndExtra=0; file://预留空间,0为不预留

wndclass.hInstance=hInstance; file://程序的实例句柄(WinMain函数的第一个参数)

wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); file://设置窗口的图标

wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); file://设置鼠标光标形状

wndclass.hbrBackground=GetStockObiect(WHITE_BRUSH); file://设置窗口背景为白色

wndclass.lpszMenuName=NULL; file://设置窗口菜单,由于此例程不使用菜单所以设置为NULL

wndclass.lpszClassName=MyAppName; file://定义窗口类的名称

最后使用RegisterClass()函数注册窗口类:

if(!RegisterClass(&wndclass)) return 0;

3.创建并显示窗口

我们完成了定义窗口类和注册这个窗口类,现在要来创建这个窗口并显示它.创建一个窗口要使用CreateWindow()函数来完成,具体方法如下:

hwnd=CreateWindow(MyAppName, file://窗口类的名称

"HELLO", file://窗口的标题

WS_OVERLAPPEDWINDOW, file://窗口的风格

CW_USEDEFAULT, file://窗口的坐标X

CW_USEDEFAULT, file://窗口的坐标y

CW_USEDEFAULT, file://窗口的宽度

CW_USEDEFAULT, file://窗口的高度

NULL, file://父窗口句柄

NULL, file://窗口的菜单句柄

hInstance, file://窗口的句柄

NULL file://参数指针

);

创建完成窗口后Windows并没有将其显示到显示器上,只是在内存中保存了这个窗口的全部信息,要显示这个窗口,需要使用 ShowWindow(hwnd,iCmdShow) 函数.这个函数有两个参数,第一个参数是用CreateWindow()函数创建窗口的时候返回的窗口句柄,第二个参数是WinMain()函数的第三个参数.为了保证窗口能够正常的显示到显示器上我们还要调用UpdateWindow(hwnd) 函数.

4.进行消息循环

Windows会为每一个当前运行的程序建立一个消息队列,用来完成用户与程序的交互.为了让程序能够处理这个消息队列,我们要使用一个消息循环从消息队列中取出消息:

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

消息循环从GetMessage()函数开始,首先从消息队列中取出一个消息,然后通过TranslateMessage(&msg)函数将msg结构传递给Windows进行转换,最后使用DispatchMessage(&msg)函数将msg结构回传给Windows,再由Windows将此消息发送到相应的窗口过程中进行处理.

5.窗口过程函数

要处理Windows发来的消息,就需要定义一个窗口过程函数.在填充wndclass结构的时候我们定义了窗口的消息处理函数(wndclass.lpfnWndProc=WndProc)WndProc,这个函数就是用来处理窗口消息的窗口过程函数.其定义形式如下:

LRESULT CALLBACK WndProc(

HWND hwnd,

UNIT message,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam

)

这四个参数和MSG结构的前四个域是相同的.第一个参数(HWND hwnd)是接收消息的窗口句柄,它和CreateWindow()函数的返回值相同.第二个参数(UNIT message)是用来标识该消息的数字.第三个参数和第四个参数是32位的消息参数,用来提供消息的更多信息.

6.处理窗口消息

在定义完窗口过程函数后,我们就可以在窗口过程函数中来处理由Windows发来的窗口消息.一般使用switch和case语句来判断收到的是什么消息,并相应的处理这个消息.

switch(message)

{

case WM_CREATE:

...

...

return 0;

case WM_PAINT:

...

...

return 0;

}

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

其中以"WM"开头的标识符是消息参数,在WINUSER.H文件中定义.WM_CREATE是窗口过程收到的第一个消息,当调用CreateWindow()函数来建立窗口的时候,窗口过程函数收到这个消息.第二个消息WM_PAINT是十分重要的消息,他负责向窗体上画东西,我们要通过它来在窗口的中央显示"HELLO"字符串.当第一次建立窗体和需要刷新窗体的时候Windows会发送WM_PAINT消息.

7.编译连接

要编译上面的程序我们需要有一个WIN32的编译器,我们选择VC6.0.启动VC6.0,运行菜单"File->New...",在"New"对话框中选择"Projects"选项卡,并选择"Win32 Application",在"Projects name:"处输入程序的名称"HELLO"(见图2),单击"OK"按钮.在向导中单击"Finish"按钮.然后运行菜单"File->New...",在"New"对话框中选择"Files"选项卡,并选择"C++ Source File",选中右侧的"Add to project:",在"File"处输入文件名"HELLOFILE"(见图3),单击"OK"按钮.输入程序代码,按"Ctrl+F5"编译运行程序.

8.全部源程序及注释

#include <windows.h>

file://程序的消息处理函数

LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

char szWinName[]="HELLO";//程序的类名称

file://程序的主函数

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)

{

HWND hwnd;

MSG msg;

WNDCLASS wndclass;

file://填充wndclass的域

wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; file://定义窗口类型

wndclass.lpfnWndProc=WindowFunc; file://定义此窗口的消息处理函数

wndclass.cbClsExtra=0; file://预留空间,0为不预留

wndclass.cbWndExtra=0; file://预留空间,0为不预留

wndclass.hInstance=hInstance; file://程序的实例句柄(WinMain函数的第一个参数)

wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); file://设置窗口的图标

wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); file://设置鼠标光标形状

wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); file://设置窗口背景为白色

wndclass.lpszMenuName=NULL; file://设置窗口菜单,由于此例程不使用菜单所以设置为NULL

wndclass.lpszClassName=szWinName; file://定义窗口类的名称

file://注册窗口类

if(!RegisterClass(&wndclass))return 1;

file://建立窗口

hwnd=CreateWindow(szWinName,//窗口的类名称

"HELLO",//窗口的标题

WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的风格

CW_USEDEFAULT,//窗口的坐标X

CW_USEDEFAULT,//窗口的坐标y

CW_USEDEFAULT,//窗口的宽度

CW_USEDEFAULT,//窗口的高度

NULL,//父窗口句柄

NULL,//窗口的目录

hInstance,//窗口的句柄

NULL file://参数指针

);

file://显示窗口

ShowWindow(hwnd,nShowCmd);

UpdateWindow(hwnd);

file://建立窗口消息循环

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

file://窗口消息循环函数

LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

RECT rect;

switch(message)

{

case WM_PAINT:

file://窗体中心显示字符串"HELLO"

hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);

GetClientRect(hwnd,&rect);

DrawText(hdc,"HELLO",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);

EndPaint(hwnd,&ps);

return 0;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

注:此程序在Windows98 + VC6.0下调试运行通过.

 
 
 
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