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三國志11 玩家談

來源:互聯網  2006-04-03 05:39:04  評論

這個話題從光榮三國志系列出現武將制之後,

一直都是令人爭議的話題,

若要說哪一種比較好玩,

其實並沒有真正的答案,

只能說是個人喜好不同罷了

如果是從三國志一代就開始玩的人,

一定會認爲君主制才是光榮三國志的正統,

畢竟光榮三國志前幾代都是君主制的,

一直到太閣立志傳發行後,

光榮三國志也出現了武將制的幾代作品,

老實說只要是武將制的那幾代三國志,

我都玩不久就刪除了,

即使手邊就有遊戲卻沒有想玩的動力,

這只是一個很主觀的感受,

畢竟對我而言從三國志一代與信長之野望一代玩到現在,

已經習慣了君主制的遊戲戰略模式

三代可以算是前幾代三國志中最好玩的,

五代的陣型也是爲人津津樂道,

相信有玩過的玩家應該都印象深刻,

以戰略性來說,

九代PK版算是前十代中的傑作了,

11代我昨天玩過體驗版之後,

雖然看到了許多信長12代革新的影子,

不過也加入了許多新的元素,

相信11代仍不失爲三國志的經典之作

很多人可能玩三國志不是從一代開始玩,

所以會覺得武將制比較好,

雖說武將制也能選君主來玩,

但是遊戲整體的架構也會有所偏移戰略模擬的主軸,

武將制跟君主制其實是大大不同的,

如果想把三國志當RPG或是養成遊戲來玩,

那武將制當然是首選,

但是若單以SLG戰略模擬遊戲來說,

君主制的整體架構則明顯勝過武將制,

也許這也就是爲何很多人認爲,

信長系列比三國志系列好玩的其中一個原因,

因爲信長系列獨立出武將制的部分發行了太閣立志系列,

其實如果可以的話,

個人倒是希望光榮公司獨立出三國志武將制的部分,

另外發行如玄德立志傳(昭烈立志傳),

或是孟德立志傳(魏武立志傳),

這樣也就可以圓滿解決此類爭議了

不論如何,

希望光榮公司能多多聽取玩家的意見,

繼續努力的改良創作出更多優秀的遊戲,

來造福所有喜愛戰略模擬遊戲的玩家

這個話題從光榮[url=http://games.tom.com/pcgame/guide/pc/sao.html]三國志[/url]系列出現武將制之後,   一直都是令人爭議的話題,   若要說哪一種比較好玩,   其實並沒有真正的答案,   只能說是個人喜好不同罷了   如果是從三國志一代就開始玩的人,   一定會認爲君主制才是光榮三國志的正統,   畢竟光榮三國志前幾代都是君主制的,   一直到太閣立志傳發行後,   光榮三國志也出現了武將制的幾代作品,   老實說只要是武將制的那幾代三國志,   我都玩不久就刪除了,   即使手邊就有遊戲卻沒有想玩的動力,   這只是一個很主觀的感受,   畢竟對我而言從三國志一代與信長之野望一代玩到現在,   已經習慣了君主制的遊戲戰略模式   三代可以算是前幾代三國志中最好玩的,   五代的陣型也是爲人津津樂道,   相信有玩過的玩家應該都印象深刻,   以戰略性來說,   九代PK版算是前十代中的傑作了,   11代我昨天玩過體驗版之後,   雖然看到了許多信長12代革新的影子,   不過也加入了許多新的元素,   相信11代仍不失爲三國志的經典之作   很多人可能玩三國志不是從一代開始玩,   所以會覺得武將制比較好,   雖說武將制也能選君主來玩,   但是遊戲整體的架構也會有所偏移戰略模擬的主軸,   武將制跟君主制其實是大大不同的,   如果想把三國志當RPG或是養成遊戲來玩,   那武將制當然是首選,   但是若單以SLG戰略模擬遊戲來說,   君主制的整體架構則明顯勝過武將制,   也許這也就是爲何很多人認爲,   信長系列比三國志系列好玩的其中一個原因,   因爲信長系列獨立出武將制的部分發行了太閣立志系列,   其實如果可以的話,   個人倒是希望光榮公司獨立出三國志武將制的部分,   另外發行如玄德立志傳(昭烈立志傳),   或是孟德立志傳(魏武立志傳),   這樣也就可以圓滿解決此類爭議了   不論如何,   希望光榮公司能多多聽取玩家的意見,   繼續努力的改良創作出更多優秀的遊戲,   來造福所有喜愛戰略模擬遊戲的玩家
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