这个话题从光荣三国志系列出现武将制之后,
一直都是令人争议的话题,
若要说哪一种比较好玩,
其实并没有真正的答案,
只能说是个人喜好不同罢了
如果是从三国志一代就开始玩的人,
一定会认为君主制才是光荣三国志的正统,
毕竟光荣三国志前几代都是君主制的,
一直到太阁立志传发行后,
光荣三国志也出现了武将制的几代作品,
老实说只要是武将制的那几代三国志,
我都玩不久就删除了,
即使手边就有游戏却没有想玩的动力,
这只是一个很主观的感受,
毕竟对我而言从三国志一代与信长之野望一代玩到现在,
已经习惯了君主制的游戏战略模式
三代可以算是前几代三国志中最好玩的,
五代的阵型也是为人津津乐道,
相信有玩过的玩家应该都印象深刻,
以战略性来说,
九代PK版算是前十代中的杰作了,
11代我昨天玩过体验版之后,
虽然看到了许多信长12代革新的影子,
不过也加入了许多新的元素,
相信11代仍不失为三国志的经典之作
很多人可能玩三国志不是从一代开始玩,
所以会觉得武将制比较好,
虽说武将制也能选君主来玩,
但是游戏整体的架构也会有所偏移战略模拟的主轴,
武将制跟君主制其实是大大不同的,
如果想把三国志当RPG或是养成游戏来玩,
那武将制当然是首选,
但是若单以SLG战略模拟游戏来说,
君主制的整体架构则明显胜过武将制,
也许这也就是为何很多人认为,
信长系列比三国志系列好玩的其中一个原因,
因为信长系列独立出武将制的部分发行了太阁立志系列,
其实如果可以的话,
个人倒是希望光荣公司独立出三国志武将制的部分,
另外发行如玄德立志传(昭烈立志传),
或是孟德立志传(魏武立志传),
这样也就可以圆满解决此类争议了
不论如何,
希望光荣公司能多多听取玩家的意见,
继续努力的改良创作出更多优秀的游戏,
来造福所有喜爱战略模拟游戏的玩家